???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 26 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 628

Тема: Разное

  1. #1

    Talking Разное

    1. а будет учитываться что ИЛ-2 встретить над линией фронта в реале можно было в 20 раз чаще чем "штуку"?
    2. сравним выпуск ББТ в 1943-м году - как бы у СССР на 1 км фронта должно быть больше техники, чуть не в 2-3 раза. а в игре наоборот - 5-6 танков + 5-6 бронетранспортеров у гансов на несчастные 3 штуки Т-34.

  2. #2

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    По второму вопросу - ради объективности сравните потери БТТ

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    миссии делаются по реальным событиям, а не на основе выпуска ББТ в 1943 году...

  4. #4

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    1. а будет учитываться что ИЛ-2 встретить над линией фронта в реале можно было в 20 раз чаще чем "штуку"?
    Вот в этом конкретном месте - южнее Харькова в марте 1943, уверены?

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    2. сравним выпуск ББТ в 1943-м году - как бы у СССР на 1 км фронта должно быть больше техники, чуть не в 2-3 раза. а в игре наоборот - 5-6 танков + 5-6 бронетранспортеров у гансов на несчастные 3 штуки Т-34.
    Ага, особенно в стрелковых дивизиях масса Т-34 была

    Давайте без фантастики - в данном месте в данное время танков у РККА было около 30 штук на всю 3 ТА, а у немцев более 300.

    В реале Т-34 вообще не было, это поблажка игроку
    В соседней теме я писал что и как было - 82 стрелковый полк против 6 танковой дивизии - как думаете где танков больше? .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В эту тему буду постить изменения и ответы на возникшие вопросы

    ---------- Добавлено в 18:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:08 ----------

    Чем отличается демо-версия от последнего собранного релиза:
    1) Изменены спецэффекты взрывов и прочего
    2) Устранен баг в звуковой библиотеке, добавлен учет скорости звука
    3) Настроено освещение - стало более светло
    4) Увеличены кнопки в интерфейсе тактического режима ( на 20% )
    5) На панели подразделений добавлена индикация состояния отделений
    6) Добавлена визуализация кидания гранат, бомб
    7) Уменьшена скорость смещения камеры у земли
    8) Добавлена расширенная индикация состояния тяжелого вооружения (не готово, брошено, уничтожено и т.д.)
    9)Добавлены фамилии командиров на оперативной карте, для лучшего различения однотипных взводов и различения союзников и взводов игрока

    ---------- Добавлено в 18:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:14 ----------

    Что нового будет в релизе, по сравнению с демо-версией:
    1) Самолеты и авианаводчики

    2) Техника:
    РККА
    - Полковая пушка обр.27г., дивизионная пушка Ф-22 обр. 36г.;
    - Трофейный Pak-40;
    - Пулемет ДШК, миномет 82 мм;
    - Танк Т-60;
    - ИЛ-2;
    Вермахт
    - Пушки: Pak-35, Pak-38, Pak-40, LefH;
    - БТР: Sdkfz 250/1, Sdkfz 250/10, Sdkfz-238 (8-rad);
    - Танк Pz-IV ausf.G;
    - Пулемет MG-42, минометы GrW-36 и GrW-34;
    - бомбардировщик Ju-87.
    И некоторые новые типы отделений - наводчики РСЗО и т.д.

    3) 2 Района боевых действий по 10х10 км каждый с разнообразным рельефом - протяженные села, поля, леса, холмы и т.д.

    4) 6 операций (свыше 10 взводов за каждую из сторон) включая операцию из демо-версии
    - две длинные по 15 ходов
    - две средние по 8-9 ходов
    - две короткие по 5 ходов
    из них две за Вермахт, 4 за РККА

    5) Режим быстрого боя, позволяющий воевать любыми подразделениями в любой точке районов, и простейший редактор для его настройки

    6) Возможность подключения патчей и модов (утилиты будем выкладывать постепенно после релиза)

    7) Будут работать кнопки автоматического пополнения и ремонта взводов
    А будет ли камера в таком положении , если приказ , приблизить камеру к обьекту.Вот бы здорово было, и удобно рельеф смотреть и противника
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	камера.1.jpg 
Просмотров:	331 
Размер:	241.9 Кб 
ID:	96716  
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  6. #6

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    миссии делаются по реальным событиям, а не на основе выпуска ББТ в 1943 году...
    боюсь только что и оценка наличных сил делалась по одной стороне. свои знаем точно, врага оцениваем в 100% штата.

    вы уверены что та же 6ТД после неудачного прорыва на Сталинград, остановки на реке Чир и затем двухмесячного медленного отступления в боях имела 100% штатного состава?

    я вот помню что на середину декабря 1942 у 6ТД было 160 танков и 40 самоходок после переброски с запада. к сравнению ее "соучастники" по наступлению здоровьем не блистали - 11ТД (19 декабря, 25 танков), 17ТД (17 декабря, 35 танков), 23ТД (17 декабря, 0, последние танки переданы в 17ТД).

    в целом же по моему Миллентин указывал что на начало харьковской операции МД и ТД в составе 48ТК имели 50% штатного состава.

    оценка в 300 танков на харьковскую операцию - известна. это советская оценка и она включает в себя 146 единиц бронетехники "Мертвой Головы" которая была в процессе переброски и прибыть не успела. так что - уполовиньте.

    ну и с нашей стороны Василевский и Москаленко указывают на 1-ое марта 1943 у в 3ТА - 50 исправных танков из 457 положеных по штату. кроме того там тусовался 4ГвТК 40-ой армии с 20 исправными танками из 168 на 1-ое марта 1943.

  7. #7

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    боюсь только что и оценка наличных сил делалась по одной стороне. свои знаем точно, врага оцениваем в 100% штата.
    оценка в 300 танков на харьковскую операцию - известна. это советская оценка и она включает в себя 146 единиц бронетехники "Мертвой Головы" которая была в процессе переброски и прибыть не успела. так что - уполовиньте.

    ну и с нашей стороны Василевский и Москаленко указывают на 1-ое марта 1943 у в 3ТА - 50 исправных танков из 457 положеных по штату. кроме того там тусовался 4ГвТК 40-ой армии с 20 исправными танками из 168 на 1-ое марта 1943.
    надеюсь Вы понимаете что 50 исправных танков 3ТА не находились в одном месте, или нет?

    И не знаю кто там и где "тусовался", но конкретно в этом месте в это время силы качаственно и количественно были примерно такие как в демо-версии (чуть меньше с нашей стороны).

    Если у Вас есть какие-то другие данные по боям 8 марта в районе села Соколово, (например, что там был 4ГвТК 40-ой армии) рады будем услышать их.


    P.S. Если учесть что более менее известно (в некоторых случаях поименно) какие части участвовали, что было у них за оружие, количественный состав.
    Известно количество танков которые в пределе могли быть в этом месте с нашей и немецкой стороны, известно каким частям они принадлежали и т.д.

    В связи с этим, оценивать силы которые были в конкретном месте 10х10 км в конкретное время (1 сутки), по каким-то общим данным за весь Воронежский фронт и делать какие-то неоднозначные выводы ИМХО несколько странновато.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот в этом конкретном месте - южнее Харькова в марте 1943, уверены?
    м-м-м... давайте считать.

    от СССР действовала 17ВА Красовского в составе:
    207ИАД, 282ИАД, 288ИАД (Як-1, Ла-5)
    267ШАД, 290ШАД (Ил-2)
    202БАД, 221БАД (Пе-2)
    262НБАД (По-2)
    2 смешанных АП (???), 2ШАП (Ил-2), 1НАП(По-2)

    от Германии 4ВФ в составе:

    II, III JG.3 на Bf-109
    Sch.Gr.1
    I (Bf-109, Fw-190)
    II (Hs-129)
    KG.51 (Ju-88)
    III KG.55 (He-111)

    II, III/St.G.1 (Ju-87)
    StG.2 (Ju.87)

    т.е. нашим двум штурмовым авиадивизиям (80+80) и двум штурмовым полкам (20+20) противостояло II./St.G.1 (42 Ju-87) + III./St.G.1 (47 Ju-97) + StG.2 (64 Ju-87). это как бы в теории и 100% штата - чего там летать реально могло не совсем понятно, известно только что на 01.03.43 в StG.2 часть штук числилась в модификации Trop - а значит врядли была в России.

    ---------- Добавлено в 23:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:14 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    надеюсь Вы понимаете что 50 исправных танков 3ТА не находились в одном месте, или нет?

    Если у Вас есть какие-то другие данные по боям 8 марта в районе села Соколово, (например, что там был 4ГвТК 40-ой армии) рады будем услышать их.
    8-ое марта 1943. оборона села Соколово 1-м батальоном чехословацкой армии.

    http://dalizovut.narod.ru/1943/43book25.htm

    Командир батальона полковник Л. Свобода внимательно следил за развитием событий. В 18 часов на помощь прибыли десять танков Т-34 из 179-й отдельной танковой бригады. Полковник Л. Свобода немедленно направил их в Соколово.

    это подойдет?

  9. #9

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    м-м-м... давайте считать.

    т.е. нашим двум штурмовым авиадивизиям (80+80) и двум штурмовым полкам (20+20) противостояло II./St.G.1 (42 Ju-87) + III./St.G.1 (47 Ju-97) + StG.2 (64 Ju-87). это как бы в теории и 100% штата - чего там летать реально могло не совсем понятно, известно только что на 01.03.43 в StG.2 часть штук числилась в модификации Trop - а значит врядли была в России.
    Предположим у ВВС РККА комплектность была 100%, итого 200 ИЛ-2,
    У Люфтваффе было 50% от штата, и 30% от них не на Восточном фронте
    итого 37 самолетов, простым делением 200/37 = 5.4, не очень похоже на 20 раз, как Вы написали выше?

    А если почитать воспоминания участников этих событий, то выяснится что атака наших штурмовиков упоминается 1 раз (с 2 по 9 марта), а бомбардировки немецкой авиации, по нескольку раз в день.

    Может не нужно проводить сомнительные обобщения?

    ---------- Добавлено в 23:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:26 ----------

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    Командир батальона полковник Л. Свобода внимательно следил за развитием событий. В 18 часов на помощь прибыли десять танков Т-34 из 179-й отдельной танковой бригады. Полковник Л. Свобода немедленно направил их в Соколово.

    это подойдет?
    Дочитали _что было дальше_ ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Дочитали _что было дальше_ ?
    читал конечно только вот мы пошагово ПОВТОРЯЕМ те бои или же МОДЕЛИРУЕМ их заново с учетом имеющихся сил?

    мне кажется что игра тем и хороша что позволяет имея более-менее реальное соотношение сил промоделировать бой заново. тут как видим имелось 10 Т-34 из состава 3ТА.

    конечно, вы авторы игры и вам виднее как ее строить. бесспорно. если вы моделируется один-единственный бой за одно-единственное село - это одно дело. если же вы моделируете часть харьковской оборонительной операции - это совсем другое.

  11. #11

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    читал конечно только вот мы пошагово ПОВТОРЯЕМ те бои или же МОДЕЛИРУЕМ их заново с учетом имеющихся сил?
    И то и другое, в тех пропорциях как захочет игрок и позволит ему ИИ

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    мне кажется что игра тем и хороша что позволяет имея более-менее реальное соотношение сил промоделировать бой заново. тут как видим имелось 10 Т-34 из состава 3ТА.
    Вот именно "имелись" с 18 до 20 часов и не на том берегу где был бой.
    А так все верно
    Мало того в демо-версии моделируется бой не на том участке где они "имелись" и не на том, куда их вроде бы послали

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    конечно, вы авторы игры и вам виднее как ее строить. бесспорно. если вы моделируется один-единственный бой за одно-единственное село - это одно дело. если же вы моделируете часть харьковской оборонительной операции - это совсем другое.
    И в чем разница? Во втором случае нужно добавлять побольше отсебятины и фантастики?

    Давайте тигров немцам завезем и побольше, побольше, ведь они тоже "имелись"?

    P.S. Кому хочется толп ИЛов-2 и Т-34 - в релизе есть режим быстрого боя, можно моделировать все что душе угодно в любых комбинациях и местах
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    К сожалению в ОС Windows нет однозначного способа это определить
    в соседней теме говорилось, что это относится имено к видеокартам Nvidia, тогда для Nvidia есть NVAPI

    при помощи функции
    NvAPI_GPU_GetPhysicalFrameBufferSize можно получить размер физической памяти в килобафтах, для соостветвующего GPU
    а при помощи функции
    NvAPI_GPU_GetVirtualFrameBufferSize - получить суммарный размер памяти в килобайтах, где будет учитываться физическая память видеокарты и добавленная память из системной памяти про помощи технологии Турбокеш
    или подобных средств. У меня на ноутбуке 256 оперативки + много по турбокешу.

    Вот пример проекта для visual C++
    Try1.rar

    у меня ATI нет, но могу предположить, что у них нечто подобное тоже присутствует.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    23.07.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    55

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    а вы используете OpenGL или Direct3D для основного рендера геометрии ?

  14. #14
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    просили сжато отписаться о пожеланиях:
    1) для людей со слабым зрением - увеличить точки, треугольники и прямоугольники во время боя, ососбенно это касается противника.
    2) иметь возможность привязивать камеру к противнику(его танку) ехать с ним и смотреть как он умрет.
    3) вероятно большинство хотели бы не иметь бага с неправильным определением количества видео памяти и видеть окопы (у меня окопы видно - Nvinia 8800 GTX- 768 Mb - определяет верно )
    4) удалить баг, который возникает, когда вместо минометчика дают пулеметчика.
    5) добавить возможность визуально показать зону обзора выбранного юнита (а не только линия)
    6) в тактическом режиме при выборе всего взвода и шелчке - ставить весь звод возле квадратика куда щелкнули, а то иногда забываешь один юнит поставить, а он за где-то далеко... приходится переначинать
    7) вытащить кнопку закончитать/переначать операцию из статистики в Эскейп-меню операции.

    8) после того, как операция закончилась и дали финальный брифинг, хотелось бы продолжить играть - до победного конца одной из сторон. А то бывают окруженные и недобитые немцы...
    9) Пожелание добавить пушке скорость во время не боя, или во время не боя и при элитных(смекалистых) бойцах или направить отделение для ускорения пушки
    10) добавить грузовики и возможность перевозить солдат и буксировать пушки.
    11) сделать загрузку/сохранение в оперативном режиме(+автосохранение) - чтобы не копировать папку profiles. И в тактическом - чтобы расставить сегодня, а играть завтра.
    12) добавить мины и саперов, чтобы было страшно ездить в тылу у немцев.
    13) чтобы командиры направляли солдат из отделения к расчетам пушки, и она стреляла с нормальной скоростью, даже если кто-то из расчета пушки убит. Но хоть один артиллерист был жив.
    14) ну и конечно, хочется поездов, бронепоездов, гужевой транспорт и все-все все на свете )

    вроде сжато отписал да?
    С вами полностью согласен по всем пунктам
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  15. #15
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    С вами полностью согласен по всем пунктам
    Трудно представить, что было-б, если бы вы были не согласны
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  16. #16

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    К сожалению в ОС Windows нет однозначного способа это определить
    в соседней теме говорилось, что это относится имено к видеокартам Nvidia, тогда для Nvidia есть NVAPI
    Есть, но это же не повод тащить в игру все что попало, чтобы потом жаловались что не найдена там dll какая-то или еще что-нибудь

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    при помощи функции
    Вот пример проекта для visual C++
    Спасибо за пример

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    у меня ATI нет, но могу предположить, что у них нечто подобное тоже присутствует.
    Да есть, и еще теоретически есть Intel и S3

    P.S. Но это все негарантированные способы определения размера видеопамяти, еще и череватые глюками

    ---------- Добавлено в 21:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:15 ----------

    Цитата Сообщение от Alexandro Посмотреть сообщение
    а вы используете OpenGL или Direct3D для основного рендера геометрии ?
    Direct3D
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: FAQ. Отличия релиза от демо-версии

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Трудно представить, что было-б, если бы вы были не согласны
    Ну вы уж простите но у каждого своё мнение, и что в этом плохого, если предлагают улучшить игру.Я не сказал что игра плохая, просто ещё я ёё не понял до конца. Много ещё вопросов
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  18. #18
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Talking Разное

    Критическая ошибка
    001: Ошибка инициализации программы.

    Появилось при загрузке карты, что это?

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    А без патча все работало?

  20. #20

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Критическая ошибка
    001: Ошибка инициализации программы.

    Появилось при загрузке карты, что это?
    Если можно подробнее.
    1) Установлено обновление или нет?
    2) В какой операции произошел этот баг (на каком ходу)?

    P.S. Если не затруднит:
    1) Запакуйте содержимое папки out (в корневом каталоге игры)
    2) Запакуйте папку users\profiles в корневом каталоге
    3) Выложите все это на удобный для Вас файлообменник
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    40
    Сообщений
    4,245

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если можно подробнее.
    1) Установлено обновление или нет?
    2) В какой операции произошел этот баг (на каком ходу)?

    P.S. Если не затруднит:
    1) Запакуйте содержимое папки out (в корневом каталоге игры)
    2) Запакуйте папку users\profiles в корневом каталоге
    3) Выложите все это на удобный для Вас файлообменник
    До установки патча-вообще не загружалась, после-можно сделать ходы, но при загрузке карты появляется ошибка

    Архивы приложены к сообщению

    PS. Игра запустилось, поменял только профиль игрока и прочитал имена создателей игры, хотя сомневаюсь что в этом дело
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar out.rar (1.8 Кб, Просмотров: 105)
    • Тип файла: rar Profiles.rar (9.3 Кб, Просмотров: 99)
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 12.09.2009 в 14:10.

  22. #22

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    До установки патча-вообще не загружалась, после-можно сделать ходы, но при загрузке карты появляется ошибка
    Странно, патч особенно ничего не меняет кроме ошибки с установкой дополнений

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    PS. Игра запустилось, поменял только профиль игрока и прочитал имена создателей игры, хотя сомневаюсь что в этом дело
    Постараемся решить эту проблему
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    Патч вроде поставил, а почему его нет в в окошке обновление? может не правильно что то сделал, и как это исправить?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	55.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	127.3 Кб 
ID:	98878   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	88.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	142.3 Кб 
ID:	98879  
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    А как устанавливал? Просто запустил файл kharkov_patch_v506.exe или еще что-то делал?

  25. #25
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А как устанавливал? Просто запустил файл kharkov_patch_v506.exe или еще что-то делал?
    ДА ПРОСТО ЗАПУСТИЛ И ВСЁ , БЫЛО ПОДТВЕРЖДЕНИЕ, ЧТО ОБНОВЛЕННО
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

Страница 1 из 26 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •