Эх, если б он ещё говорил что не только нет ошибок, но что эта хрень ещё будет работать в винде....
Эх, если б он ещё говорил что не только нет ошибок, но что эта хрень ещё будет работать в винде....
вот такая штука:
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
0x09, 0x04, // USAGE (Joystick)
0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
0x85, 0x01, // REPORT_ID (1)
0x09, 0x01, // USAGE (Pointer)
0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical)
0x09, 0x30, // USAGE (X)
0x09, 0x31, // USAGE (Y)
0x15, 0x01, // LOGICAL_MINIMUM (1)
0x27, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, // LOGICAL_MAXIMUM (65535)
0x75, 0x10, // REPORT_SIZE (16)
0x95, 0x02, // REPORT_COUNT (2)
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
0x09, 0x32, // USAGE (Z)
0x26, 0xff, 0x00, // LOGICAL_MAXIMUM (255)
0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
0xc0, // END_COLLECTION
0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)
0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)
0x29, 0x0c, // USAGE_MAXIMUM (Button 12)
0x15, 0x01, // LOGICAL_MINIMUM (1)
0x25, 0x0c, // LOGICAL_MAXIMUM (12)
0x75, 0x04, // REPORT_SIZE (4)
0x95, 0x02, // REPORT_COUNT (2)
0x81, 0x00, // INPUT (Data,Ary,Abs)
0xc0, // END_COLLECTION
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
0x09, 0x02, // USAGE (Mouse)
0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
0x85, 0x02, // REPORT_ID (2)
0x09, 0x01, // USAGE (Pointer)
0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical)
0x09, 0x30, // USAGE (X)
0x09, 0x31, // USAGE (Y)
0x15, 0x01, // LOGICAL_MINIMUM (1)
0x26, 0xFF, 0x1F, // LOGICAL_MAXIMUM (8191)
0x35, 0xE0, // PHYSICAL_MINIMUM (-32)
0x45, 0x20, // PHYSICAL_MAXIMUM (32)
0x75, 0x10, // REPORT_SIZE (16)
0x95, 0x02, // REPORT_COUNT (2)
0x81, 0x06, // INPUT (Data,Var,Rel)
0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)
0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)
0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)
0x29, 0x02, // USAGE_MAXIMUM (Button 2)
0x15, 0x01, // LOGICAL_MINIMUM (1)
0x25, 0x02, // LOGICAL_MAXIMUM (2)
0x75, 0x04, // REPORT_SIZE (4)
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
0x81, 0x00, // INPUT (Data,Ary,Abs)
0x75, 0x04, // REPORT_SIZE (4)
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)
0xc0, // END_COLLECTION
0xc0 // END_COLLECTION
определяется как 2 устройства в диспетчере устройств - джойстик и мышь. и оба девайса работают. плюс, оси мыши могут быть и absolute, а не relative. и это тоже работает. но нафига?
Абырвалг, абырвалг, абырвалг!