dima12345
Но это та же "ограниченность"Нет. Там дело в том, что шахматы имеют сравнительно простое матописание.
dima12345
Да я вас понимаю. Я про "ограниченность" во всех смыслах .
Было бы странно, если бы я такое подразумевал. Просто было интересно, совпадет ли ответ с ожидаемым.
Извините за флуд в теме.
После того, как я поиграл в компанию Соколовка, я понял, что дело даже не сложности, а балансе.
Если компании за немцев - сама легкость, то Соколовка - почти непроходима.
То есть, немецкие компании по шкале сложности из 5 - это 1. Соколовка - 5.
Было бы разумно, если бы в игре был соблюден баланс, и компании игрались бы на уровне 3-4 по этой шкале.
Тогда было бы играть гораздо интреснее. А сейчас есть выбор либо заведомо проиграть, либр выиграть с закрытыми глазами.
Она усложнена после патча.
В этой операции немецкие войска вытеснили наших из Соколово, что мы и постарались передать в игре. В игре кстати техники у немцев поменьше чем было в реальности.
Ок, спасибо за пожелание.
В принципе, баланс можно поправить при помощи мод утилит подкорректировав состав/параметры взводов участвующих в операции.
Соблюдение определенной историчности в составе войск предполагает перекос в балансе, от этого никуда не уйти.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да я в 5.14 изначально играю, так что аддон учитывался.
А про историчность: ну это вечная тема, по ней можно только холивар учинить
Вообще, историчность может быть большей или меньшей, но всегда - относительной и неполной. Это касается даже исторических исследований.
А игра - это все-таки игра. Можно, конечно, сделать компанию "2 советских солдата против тигра" (наверное, в истории найдутся такие примеры), но вопрос будет ли она кому-то интресна в игровом плане останется открытым.
Ох, только не надо править в ущерб "историчности", кот. сейчас какая-никакя, но есть. С таким ИИ, как сейчас, почти любые орды немецких танков - детская забава . Самое главное, что в игре все отлично с "балансом" тактического боя, т.е., действительно, тактически более грамотные решения почти всегда дают победу даже над численно превосходящим противником Перерасхрод боеприпаса правда кошмарен в ряде случаев .
Может быть есть смысл, при включении опции "не исторические подразделения" добавить "не исторические действия ИИ" тогда бы операции в обоих вариантах получались бы разные.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я готов. Ну ещё пару человек согласится, чай не в первой.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Жаль.. Ну если, что имейте ввиду. пару тройку часов в день есть пока возможность потратить, да и отчет нарисовать.
мне для этой игры времени вообще не жаль... хоть полдня готов потратить , тем более , что проект не брошен после выхода и постоянно совершенствуется разработчиками!
Спасибо, но при тестировании есть один ньюанс - кто-то должен обрабатывать результаты тестирования и вносить изменеия и правки в игру. Так вот этих "кого-то" у разработчиков мало , поэтому тестеров тоже много не нужно, т.е. мы просто не успеем обработать от них фидбек.
---------- Добавлено в 22:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:58 ----------
Спасибо! Постараемся и дальше совершенствовать, чтобы аддону к 5-6 му уже основные косяки поправить.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тестировать легко, да же Адекватно тестировать, а вот обрабатывать, действительно Тяжело и Трудоемко, у меня на работе так же.
А когда будет редактор?
Хотелось бы получить простейший редактор, по способу использования напоминающий тот "скирмиш", который в игре есть сейчас (т.е. чтобы можно было запускать из игры и просто выставлять нужные параметры).
Можно ли сделать следующий вариант: игроку предоставляется вся карта, которая есть в наличии в компаниях. Он без ограничения выставляет на ней войска. Также он может расставить "звездочки", за которые будут сражаться противники. Более усложненный, но желательный вариант: также возможность задавать время выделения из резерва подкреплений.
На мой взгляд, для того чтобы сделать подобный редактор, ничего принципиального создавать не нужно, затраты по времени будут минимальны. При этом игрок сможет создавать полноценные компании в широком диапозоне возможностей, от набора подразделений до баланса сил.
Это действительно позволило бы реализовать для каждого игрока индивидуально весь огромный потенциал игры. В конце концов, у каждого свой личный взгляд на идеальную стратегию. Преимущество Битвы за Харьков в том, что ее можно собрать из уже имеющихся частей, был бы только простенький редактор!
В аддоне
Так а чем не устраивает тот что есть сейчас?
Зачем нужен второй такой же простой
Так и будет, только не одна карта, а любая которая будет в игре
Да, да
И это будет
Вы еще забыли что хорошо бы задавать что будет делать ИИ, состав взводов, ключевые точки на на тактической фазе, погоду и брифинги.
Иначе кампания с ничего не делающим ИИ без брифингов будет весьма странноватой .
С учетом моих дополнений, полностью согласен. Именно так и будет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Здорово Очень приятно, что мысли игроков и разработчиков развиваются в одном направлении. Как говорится, работа человека, который знает, что хочет покупатель сегодня стоит млн., а человека, который знает, что покупатель будет хотеть завтра - 100 млн.
Т.е. будет возможность создавать полноценную стратегию с подкреплениями и ключевыми точками? Если да, то редактор будет таким же простым, как и сейчас?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.