???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Я считаю, что противник в игре должен быть

Голосовавшие
24. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • более сильным

    12 50.00%
  • таким, как есть сейчас

    12 50.00%
  • более слабым

    0 0%
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 49 из 49

Тема: Уровень сложности в игре

  1. #26

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Ну я всегда искренне считал, что ИИ слишком умным бывает только в шахматах...
    Согласен ! На самом деле там он просто пользуется очень хорошей способностью "держать в голове" практически все возможные варианты ограниченного (по меркам ИИ) числа комбинаций .

    П.с. Пути и направления - концентрация, концентрация и еще раз концентрация !

  2. #27
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Согласен ! На самом деле там он просто пользуется очень хорошей способностью "держать в голове" практически все возможные варианты ограниченного (по меркам ИИ) числа комбинаций .
    Хорошенькое у Вас представление об "ограниченности"...
    Нет. Там дело в том, что шахматы имеют сравнительно простое матописание.

  3. #28

    Ответ: Уровень сложности в игре

    dima12345
    Нет. Там дело в том, что шахматы имеют сравнительно простое матописание.
    Но это та же "ограниченность"

  4. #29
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    dima12345

    Но это та же "ограниченность"
    Не совсем. Функция y=k*x+b имеет до безобразия простое матописание, а количество комбинаций входного и выходного значений бесконечно.

  5. #30

    Ответ: Уровень сложности в игре

    dima12345
    Да я вас понимаю. Я про "ограниченность" во всех смыслах .

  6. #31

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Пути и направления - концентрация, концентрация и еще раз концентрация !
    "Фланги сила и "слабость" боевого порядка".
    "Канны" Альфред Фон Шлиффен (Государственное Военное Издательство наркомата Обороны СССР. Москва -1937 (перевод с немецкого)).

  7. #32

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    "Фланги сила и "слабость" боевого порядка".
    "Канны" Альфред Фон Шлиффен (Государственное Военное Издательство наркомата Обороны СССР. Москва -1937 (перевод с немецкого)).
    Это вы к чему написали? Подразумеваете, что фланги и "концентрация" - 2 вещи несовместные ?

  8. #33

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Было бы странно, если бы я такое подразумевал. Просто было интересно, совпадет ли ответ с ожидаемым.

    Извините за флуд в теме.

  9. #34
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Ответ: Уровень сложности в игре

    После того, как я поиграл в компанию Соколовка, я понял, что дело даже не сложности, а балансе.

    Если компании за немцев - сама легкость, то Соколовка - почти непроходима.

    То есть, немецкие компании по шкале сложности из 5 - это 1. Соколовка - 5.

    Было бы разумно, если бы в игре был соблюден баланс, и компании игрались бы на уровне 3-4 по этой шкале.

    Тогда было бы играть гораздо интреснее. А сейчас есть выбор либо заведомо проиграть, либр выиграть с закрытыми глазами.

  10. #35

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Если компании за немцев - сама легкость, то Соколовка - почти непроходима.
    Она усложнена после патча.

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    То есть, немецкие компании по шкале сложности из 5 - это 1. Соколовка - 5.
    В этой операции немецкие войска вытеснили наших из Соколово, что мы и постарались передать в игре. В игре кстати техники у немцев поменьше чем было в реальности.

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Было бы разумно, если бы в игре был соблюден баланс, и компании игрались бы на уровне 3-4 по этой шкале.
    Ок, спасибо за пожелание.
    В принципе, баланс можно поправить при помощи мод утилит подкорректировав состав/параметры взводов участвующих в операции.

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Тогда было бы играть гораздо интреснее. А сейчас есть выбор либо заведомо проиграть, либр выиграть с закрытыми глазами.
    Соблюдение определенной историчности в составе войск предполагает перекос в балансе, от этого никуда не уйти.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #36
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Да я в 5.14 изначально играю, так что аддон учитывался.

    А про историчность: ну это вечная тема, по ней можно только холивар учинить

    Вообще, историчность может быть большей или меньшей, но всегда - относительной и неполной. Это касается даже исторических исследований.

    А игра - это все-таки игра. Можно, конечно, сделать компанию "2 советских солдата против тигра" (наверное, в истории найдутся такие примеры), но вопрос будет ли она кому-то интресна в игровом плане останется открытым.

  12. #37

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Ох, только не надо править в ущерб "историчности", кот. сейчас какая-никакя, но есть. С таким ИИ, как сейчас, почти любые орды немецких танков - детская забава . Самое главное, что в игре все отлично с "балансом" тактического боя, т.е., действительно, тактически более грамотные решения почти всегда дают победу даже над численно превосходящим противником Перерасхрод боеприпаса правда кошмарен в ряде случаев .

  13. #38

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Может быть есть смысл, при включении опции "не исторические подразделения" добавить "не исторические действия ИИ" тогда бы операции в обоих вариантах получались бы разные.

  14. #39

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Может быть есть смысл, при включении опции "не исторические подразделения" добавить "не исторические действия ИИ" тогда бы операции в обоих вариантах получались бы разные.
    А кто будет тестировать два "комплекта" операций

    Будет редактор и можно будет сделать неисторических операций сколько угодно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #40

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Я готов. Ну ещё пару человек согласится, чай не в первой.

  16. #41

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Я готов. Ну ещё пару человек согласится, чай не в первой.
    Это был риторический вопрос
    Но всеравно спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #42

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Жаль.. Ну если, что имейте ввиду. пару тройку часов в день есть пока возможность потратить, да и отчет нарисовать.

  18. #43

    Ответ: Уровень сложности в игре

    мне для этой игры времени вообще не жаль... хоть полдня готов потратить , тем более , что проект не брошен после выхода и постоянно совершенствуется разработчиками!

  19. #44

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Жаль.. Ну если, что имейте ввиду. пару тройку часов в день есть пока возможность потратить, да и отчет нарисовать.
    Спасибо, но при тестировании есть один ньюанс - кто-то должен обрабатывать результаты тестирования и вносить изменеия и правки в игру. Так вот этих "кого-то" у разработчиков мало , поэтому тестеров тоже много не нужно, т.е. мы просто не успеем обработать от них фидбек.

    ---------- Добавлено в 22:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:58 ----------

    Цитата Сообщение от Ден Посмотреть сообщение
    мне для этой игры времени вообще не жаль... хоть полдня готов потратить , тем более , что проект не брошен после выхода и постоянно совершенствуется разработчиками!
    Спасибо! Постараемся и дальше совершенствовать, чтобы аддону к 5-6 му уже основные косяки поправить.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #45

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Тестировать легко, да же Адекватно тестировать, а вот обрабатывать, действительно Тяжело и Трудоемко, у меня на работе так же.

  21. #46
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А кто будет тестировать два "комплекта" операций

    Будет редактор и можно будет сделать неисторических операций сколько угодно.
    А когда будет редактор?

    Хотелось бы получить простейший редактор, по способу использования напоминающий тот "скирмиш", который в игре есть сейчас (т.е. чтобы можно было запускать из игры и просто выставлять нужные параметры).

    Можно ли сделать следующий вариант: игроку предоставляется вся карта, которая есть в наличии в компаниях. Он без ограничения выставляет на ней войска. Также он может расставить "звездочки", за которые будут сражаться противники. Более усложненный, но желательный вариант: также возможность задавать время выделения из резерва подкреплений.

    На мой взгляд, для того чтобы сделать подобный редактор, ничего принципиального создавать не нужно, затраты по времени будут минимальны. При этом игрок сможет создавать полноценные компании в широком диапозоне возможностей, от набора подразделений до баланса сил.

    Это действительно позволило бы реализовать для каждого игрока индивидуально весь огромный потенциал игры. В конце концов, у каждого свой личный взгляд на идеальную стратегию. Преимущество Битвы за Харьков в том, что ее можно собрать из уже имеющихся частей, был бы только простенький редактор!

  22. #47

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    А когда будет редактор?
    В аддоне

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Хотелось бы получить простейший редактор, по способу использования напоминающий тот "скирмиш", который в игре есть сейчас (т.е. чтобы можно было запускать из игры и просто выставлять нужные параметры).
    Так а чем не устраивает тот что есть сейчас?
    Зачем нужен второй такой же простой

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Можно ли сделать следующий вариант: игроку предоставляется вся карта, которая есть в наличии в компаниях.
    Так и будет, только не одна карта, а любая которая будет в игре


    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Он без ограничения выставляет на ней войска. Также он может расставить "звездочки", за которые будут сражаться противники.
    Да, да

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Более усложненный, но желательный вариант: также возможность задавать время выделения из резерва подкреплений.
    И это будет

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, для того чтобы сделать подобный редактор, ничего принципиального создавать не нужно, затраты по времени будут минимальны.


    Вы еще забыли что хорошо бы задавать что будет делать ИИ, состав взводов, ключевые точки на на тактической фазе, погоду и брифинги.

    Иначе кампания с ничего не делающим ИИ без брифингов будет весьма странноватой .

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    При этом игрок сможет создавать полноценные компании в широком диапозоне возможностей, от набора подразделений до баланса сил.
    С учетом моих дополнений, полностью согласен. Именно так и будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #48
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Здорово Очень приятно, что мысли игроков и разработчиков развиваются в одном направлении. Как говорится, работа человека, который знает, что хочет покупатель сегодня стоит млн., а человека, который знает, что покупатель будет хотеть завтра - 100 млн.

    Т.е. будет возможность создавать полноценную стратегию с подкреплениями и ключевыми точками? Если да, то редактор будет таким же простым, как и сейчас?

  24. #49

    Ответ: Уровень сложности в игре

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Т.е. будет возможность создавать полноценную стратегию с подкреплениями и ключевыми точками?
    Да, редактор будет такой же какой используют разработчики

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Если да, то редактор будет таким же простым, как и сейчас?
    Нет, но простой редактор тоже останется
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •