Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
_________________________________________________________________________________________________________________
Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...
Нет так нет, удалить то не сложно
Прощайте!
Вчера в КХ уничтожил 2 мелких баржи и одну большую пушками Як3 - после 2х-4х заходов они взрываются. Но вот крейсер какойто мелкий убить пушкой не удалось, как ни старался.
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
По мне, так у кораблей вобще хелбар есть.
Несколько скриншотов наземки. Производил "фотораведку" из кабины И-16
Видны окопы, противотанковые ежики, танки, полуторки, пушки и зенитки с расчетами... Еще полатки, барак и всякие ящики.
В общем так вроде ни чего наземка выглядит... Только вот двигается она? Ни разу пока не видел двигающийся неземный объект...
Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
_________________________________________________________________________________________________________________
Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...
Обзор игры - http://www.3dnews.ru/games/wings_of_prey_review/
Я, как и истина, обычно где-то рядом.
Купил..., нет сначала почитал местные темы и понял что мне это не нужно.
Спустя какое-то время увидел игру в (реклама) и все-таки купил , с мыслью, надо-же глянуть так ли на самом деле.
Запустил игру и....вспомнил первый диск ИЛ-2 Штурмовик семилетней давности, треки, скрины на рабочий стол, визуальное ощущение полета, желание сделать мувик из игры и т.д (ФМ,ДМ,баллистика и т.д. были позже).....все те ощущения от ИЛ-2 Штурмовик ...они в точности повторяются сейчас с КХ
Я не буду говорить о ФМ,ДМ, он-лайне и т.д. потому как это либо есть, либо будет, либо увы....НО!
Разработчикам спасибо! ...за все те ощущения о которых я написал выше, а также за оптимизацию самой игры (ИЛ до сих пор подтормаживает на Берлине) сдесь же ....в общем молодцы.
Семь лет назад такое нужно было рисовать самому...а сечас просто "принтскрин"
Крайний раз редактировалось BELKA_; 15.01.2010 в 00:37.
А вот пункт Мягкие частицы -он за что отвечает?
Крайний раз редактировалось Jameson; 15.01.2010 в 05:34.
Смею предположить - за наличие мягких частиц. А не про тени ли речь?
Прощайте!
теория - здесь http://steps3d.narod.ru/tutorials/so...-tutorial.html
фича, более актуальная для директикс 10: дымы, огонь, искры и т.п. выглядят куда реалистичнее
для сравнения коротенький(и достаточно старый) ролик на движке кризиса: http://www.gametrailers.com/user-mov...particle/11693
Крайний раз редактировалось Afrikanda; 15.01.2010 в 10:56.
http://history-afr.fatal.ru/
Не про тени. Так вы хотите сказать что игра поддерживает DX10? На коробочке не сказано.
аркадность миссий это наследие нашей консольной версии, не рискнули они миссии хоть чуточку реалистичными сделать, отослали за реализмом в онлайн и тренировку. Хотя конечно многих функций нет из-за малого количества кнопок контроллеров и джойстиков,а клавиатуры нет...точнее клавиатура не проблема для ПС3, но для ящика существенная проблема, а писать разное управление и по сути фичи видимо было не с руки, рынок диктует что все должно быть более менее одинаково. Это досадно.И еще оффтоп, хотелось бы такое же развитие видеть на консолях, а то на консолях проект замер пока что
Ну хорошо, Бог с ней с аркадностью. Давно уже заметил, что усложнение симуляторного режима, очень близкого к илу возможно лишь после методичного прохождения миссий. Честно говоря, не пойму, для чего это надо было делать. У меня уже пройдено достаточно всего и могу сравнить, как в тренировке летали самолеты в прошлом месяце, и как они это делают сейчас. Разница, как небо и земля!
Intel Core i7-870 2.93 GHz; Gigabyte GA-H55M-UD2H; CoolerMaster Hyper 212 Plus; ATI Radeon HD 6950 2GB+Nvidia 8800 GTS 640 MB; DIMM DDR3 2048MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; SATA-II 500Gb Seagate 7200 Barracuda; Mac OS X 10.6.8+Mac OS X 10.7+Win_7 Ultimate и т.д.
Ну что же, прошел я всю компанию в игре Конечно аркадность миссий при всем желании не скрыть, но проходить её в целом было довольно интересно. Далее меня интересуют редактор и онлайн режимы игры, к сожалению на данном этапе они выглядят не полноценными. Надеюсь, что в этом направлении все таки будут улучшения.
Все мыши джойстики работали исправно, настроил всё за 2 минуты.
1. Онлайн:
В онлайн я так и не полетал - компутер зависал при нажати кнопки "онлайн" (v.1.0.2.5)
2. Оффлайн:
а) Компания:
Как и все отлетал первую миссию, прослушал маразмы британских пилотов, навалил кучу хенкелей, сесть не дали - миссия сама закончилась.
б) Миссии:
Первая миссия - надо на ил-2 (я так и не понял что это за серия/тип) убить зенитки противника.
Первые три убил без напряга. В радиопереговоры вклинивались какие-то черти - наверно венгрорумыны, и Галыгин что-то орал (пересолили с атмосферностью радиоэфира)
Затем полетел по карте бить вторую батарею ПВО, вот тут началось: без трэкира делать в игре нечего, чтобы найти эти зены пришлось с инспекцией пройти по всем дворам/полям окресных деревень, походу флаки стояли в лесной глуши.
Решил схитрить - ориентируясь по маркёрам на карте, нажать на паузу и внешниками наконец спалить местоположение цели - не получилось. С горя скинул на бреющем какой-то бабаке в огород все фабы - жахнуло так что я думал привет самолёту, но ущерб самолёты нулевой, ландшафту - убил избу.
Миссию не прошел - зрение подвело. Как реализован перегрев -не понял...
Вторая миссия - на п-51 нада кого-то сбить.
Этот кто-то пролетел мимо меня (если верить карте), догнать его на форсаже (это когда самолёт орёт и трясётся) так и не удалось - миссия провалена.
Интересно сделан прицел, не как в ил-2, а вроде правильнее.
Третья миссия - на спитах мочим наземку в сицилии.
Нам этого сделать не дала огромная стая мессов. Начался догфайт. При практически любом существенном попадании в мессершмит, он сваливается в штопор и уходит в землю, хотя драка вышла весёлая. Боты ведут себя аналогично ботам в ил2.
4 миссия - хурикейны должны убить истребители фашиков.
В лоб летит стая бонберов, но надо бить именно мессеров, а то задание ещё провалю, пока искал емилек, оказалось что бомберы - не бомберы, а 110ки. начал гонятся за ними.
Перебили их бысто, кто-то проделал мне дыру в 1/3 крыла - заметил это случайно оочень потом. При попадании в двигло 110ки, двигло загорается, а 110 падает - не летит на дном движке. Миссию выполнили.
Последняя пройденая мной миссия - убить всех немецких истребителей, которые пытаются атаковать наши бонберы...короче как я понял надо крыть бланхеймы.
Мессы появлялись из ниоткуда и туда же улетали, те что били бомберы, либо погибали, либо зачем-то таранили этих бланхеймов. Зашел на мерена - оказался спит, различил слава богу по радиатору.
Был типо вечер: когда летишь в сторону солнца такая унылая осенняя политра, стоит развернутся на 180 - всё светится и переливается в лучах...(пересолили с эффектами) Миссию засчитали.
Летал в режиме симулятор.
Сбылось. Купил себе вчера абсолютно случайно. Все как полагается: лицензия от 1С, но по какой то странно низкой (как мне показалось) цене в 290р. Торгаш, который продавал с мрачным взглядом спросил меня: "ты уверен?", что ему было ответить? Конечно твердое "да"! Видимо продать не мог никак в нашем забытом богом краю - такие игры к сожалению редко кто берет.
С установкой проблем не возникло. С активацией то же. Настроил под свой широкоформатник легко - очень порадовало. Повозиться немного пришлось с обновлениями - не сразу понял как они ставятся. Далее сравниваю в основном с Ил-2, ибо тот же исторический период, да и сравнивать толком не с чем больше. Консольную версию не видел, так что не упоминаю.
Управление: Сразу решил погоняться пробно на клавиатуре. С клавиатуры по сравнению с Ил-2 управляется более плавно, что очень понравится начинающим вирпилам, не имеющих геймпада или джойстика. Джойстик же настроил на удивление легко - благо поддержка HOTAS Cougar тоже имеется в самой игре. Единственный минус, что сразу показания оси не показывает например шага винта - как он будет работать в самой игре, то есть некоторые оси пришлось инвертировать, периодически пробуя и садясь за виртуальный штурвал. Кнопки в большинстве переделал под привычные из Ил-2.
Графика: оптимизирована игра очень хорошо, думал, что вообще не пойдет на моей машинке, крайне удивился, когда поставил средние настройки - никаких тормозов. Аплодирую стоя. Солнце в игре только какое то блеклое, но зато от прицела отсвечивает дай боже, особенно если преследуешь противника, а тут такой блик - блик понравился. В общем графика на высоте.
Геймплей: попробовал потренироваться в обучении - давно так не развлекался. Чтобы за один заход пачку хенков прибить... окончательно одухотворенный таким подвигом полез в одиночные миссии, поставив сразу максимальный уровень сложности. То, как лихо сбиваются мессера в принципе не сильно огорчило. Работа по наземке показалась сложнее, чем в Ил-2. В танки сложно попасть, но если попал - бахает как будто попал в оружейный склад. И это из пушек! Но эти аркадные нотки ни разу не испортили впечатления.
В остальном: ФМ и ДМ - ожидаемое, больше на аркадный уклон. Различить мессера от лавки неопытному взгляду трудно. Звезды и кресты видны если только очень плотно подлететь - неоднократно чуть не валил своих, пока они кричать не начинали. Пыхтение пилота, которое начинается при перегрузках еще куда не шло, но заканчивается как то несуразно резко. В остальном перегрузки мало чем отличаются от привычного Ил-2 на первый взгляд.
Поддержка TrackIR: все 6 осей - ощущения необычные, параллельно с мышью действует крайне гадко. Оцентровывает почему то в самой игре тоже с каким то глюком (разбираюсь).
Итог: отличная игра, с красивой графикой. Присутствующая аркадность её ни разу не портит, а в чем то даже дает свои плюсы. Остальные минусы пожалуй оставлю пока при себе.
Неее... Я эстет, после того как они стодесятке прикрутили ЧЕТЫРЕ трубки Пито - я в эту игру играть не сяду
Поклонник Bf110 и Ил-2.
А что смущает то? На 109 их 2. Резервирование жизненно важных систем контроля это хороший ход авиаконструктора. А наши наверняка только один ставили, условия такими были
И вообще, не зная хода разработки, утверждать что то некорректно. Судя по мелькавшей информации, подход был далеко не поверхностным.
Крайний раз редактировалось ZSB; 23.01.2010 в 15:20.
Прощайте!
Раньше когда графика была отстойная и текстура на самолетах была роскошью никто не кричал что обшивку не так наложили, антенну не сделали и пр, а теперь видишь выискались эстеты.
Нормально все сделано, а в процессе игры не важно что там есть а чего там нет - не стендовым моделизм все таки занимаетесь.
По личным впечатлением - после КХ загрузил РОФ - какая же там убогая графика