???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 21 из 21

Тема: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

  1. #1

    [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Просьба относящиеся к этому симу вопросы обсуждать здесь или создавать новые темы с такой же приставкой [EECvH/РН]... (для народа - легче будет ориентироваться по симам).
    Спасибо
    ------------------
    ОВЭ=RAF=
    KaMiREDs

    http://virtalet-RAF.fly.to
    [This message has been edited by CEP}I{AHT (edited 28-12-2000).]
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  2. #2
    Riot
    Гость

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Частные серваки по выходным это конешна хорошо, только вот туда зайти как правило не удается. Все та же ошибка /// Client can't enumerate .. и т.д. Короче геморрой сплошной. А можно ли как нибудь поучаствовать с вами в полетах не имея ICQ ? Я бы поставил, да у нас с прокси проблемы.

  3. #3

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Эта ошибка обычно означает что сессия "испортилась" и нуждается в перезапуске на сервере (не на клиенте!).
    Также следует проследить чтобы версия была одна и та же (на момент все соединяютс на версии 1.4.5Х).

    Нет проблем с нами полетать, но во-первых если прокси не даёт Аську поставить, то и игра не пойдёт. Потом именно в Аське узнаём кто на линии и договариваемся о сервере и т.п.
    Во-вторых летаем только с аудио-связью (БатлКом). Без нее можно, но сложно как раз по причине отслеживания правильного соединения в первую очередь.
    ------------------
    ОВЭ=RAF=
    KaMiREDs

    http://virtalet-RAF.fly.to
    [This message has been edited by CEP}I{AHT (edited 28-12-2000).]
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  4. #4
    Riot
    Гость

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Ну аську то как-нибудь я настрою, но вот аудиосвязи у меня пока не предвидится. Ладно будем ждать выделенный сервер.

  5. #5
    mm
    Гость

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Режимы радара - low, med, high - это что, так и в реале, что ли? Верится с трудом.
    И вот еще - как выставить priority fire zone?

  6. #6

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Режимы приоритета в реальности утверждать не берусь но они воплотимы.
    PFZ в данном симе не выставляются - не воплощено.
    в принципе заменяется упровлением ведомых и ограничением сектора прохода на радаре при раздаче целей.
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  7. #7
    mm
    Гость

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Ok.
    Еще вопрос. Я в этот сим играть не могу, потому что имею V3 3000 и на ней при попадании в кадр приличного количества объектов (город) скорость снижается до неприличной, хоть и выставлено все low\low\low. Это все объяснимо, конечно. Вопрос: лучше ли ситуация на GF GTS, если есть AGPx4? А если нет? Мать BX.

  8. #8

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Проблемы с болщим количеством объектов есть
    лечиться увеличением мощности
    - ОЗУ
    - Процессора
    - видео карты
    помогает также swap увеличение
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  9. #9
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,608

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    У меня Voodoo 3-2000, замечательно работает. Дело не в карте, дело скорее всего в памяти в первую очередь и процессоре во вторую. У меня PIII-550/256mb, практически никаких задержек, все на максимуме.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  10. #10
    mm
    Гость

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    А у меня V3 3000\183Mhz (уже говорил), PIII-500\128 Mb, свап постоянный 384 мега. При подлете даже к средним поселениям - тормоза\рывки\падение fps, и это все при low. Да и вообще при полете такие мелкие задержки практически постоянно. Наверное действительно память, но нужна еще статистика.

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    29.12.2001
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    7

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    У меня cel333(560), ram 192,tnt2pro 32, графика 800x600 low,low,low переодичеки немного свопит, даже в чистом поле.
    256 ram решит эту проблему или все равно будет дергаться?
    P.S. Что такое маневр воронка, можно ли его выполнить в симе.

  12. #12

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    quote:

    Originally posted by Thrasher:
    256 ram решит эту проблему или все равно будет дергаться?

    Да решит практически однозначно.

    quote:

    Originally posted by Thrasher:

    P.S. Что такое маневр воронка, можно ли его выполнить в симе.

    Маневр состоит из движения по кругу малого радиуса вокруг скажем другого вертолёта, создавая тем самым разряжение в центре круга, приводящего к "проваливанию" (в нашем примере) вертолёта в центре. Не имеет практического знчения.
    В симе трудно выполнить из-за нестабильностей бокового полёта. ОДНАКО воздушные потоки и их взаимодействия симулированы - например близкий пролёт мимо ведомого находящегося в зависании выведет его из такового ввиду разрежения и затягивания воздушного потока со стороны пролёта.
    ------------------
    ОВЭ=RAF=
    KaMiREDs

    http://virtalet-RAF.fly.to
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  13. #13
    Riot
    Гость

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Проблемка с "пропаданием" объектов это еще наследство от Apache Havoc. Особенно если пользовать вуду. Самое неприятное - это "невидимость" высоковольтных линий - не видно до последнего момента, потом резко появляются да так что и отвернуть не успеваешь. Злит нешутошно Правда когда обзавелся новым компом с TNT2 все встало на свои места. А вот с Джыфорсом даже не знаю. Графический движок то древний и дрянной, и так из него все соки выжали. Так что вряд-ли он будет с продвинутым железом дружить.
    А что касается самой игрушки мне не понравилась несбалансированность заданий. Особенно раздел "боевые операции" это воще хохма Тайвань 3 - закончен в течение 11 минут. Силами трех (!) вертолетных звений еще на этапе разведывательных миссий полностью уничтожаются три конвоя с тремя же авинесущими крейсерами. В общем с достоверной имитацией "виртуального поля боя" какая-то беда. Хотя физика конечно на высоте.

  14. #14
    Курсант Аватар для BlackFox
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Saint-Petersburg, Russia
    Сообщений
    223

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    А я тут решил посмотреть как сим пойдет на моей GeForce 2MX по скорости претензий никаких 1024 на 768 все нам максимум и вперед(Целерон2-950,224ОЗУ) но глючки с графикой присутсвуют как то пропадание текстур бетонки-асфальта и т.п. под некоторыми углами камеры и пропадание некоторых вертикальных объектов типа стоек фонарей, водонапорных башен, ЛВП и т.п. Отсюда вопрос это как-нить лечится? И вообще есть какие-нибудь рекомендации для карт на основе GeForce по настройкам?
    A positive anything better than a negative nothing!

  15. #15

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Попробуй отключить TnL. Скорее всего, из-за него. У меня на саваге никаких проблем, кроме тормозов... Но тут проц еще - целер333..

  16. #16
    none
    Гость

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Насчет 256Mb памяти и подвисаний - на V3 доп. память решает проблему, но не полностью. Видимо таки надо больше текстурной памяти. Однако разница весьма велика.
    Насчет пропадания\появления объектов - надо где-то в настройках подкрутить проявление объектов с 500м до хотя бы 1000м. Засчет fps, знамо дело.

  17. #17

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    В А-Х можно было настраивать дистанцию прорисовки объектов - командный ключ cbar:NNNN (где NNNN истанция в метрах). Этот ключ до сих пор действует в К-Х/РН на картах А-Х.
    На Вуду2 вааще никаких проблем не было.
    Что касается geforce2 card, рецомендуются дрова detonator3 drivers(vrsn, 6.1 from Nvidia
    народ имеющий эти карты с этой версии вроде без проблем летал.
    Проблемы в приниципе из-за разной технологии с текстурами и их форматом.
    Продвинутое железо очень даже может помочь игре, хотя есть свои особенности у каждой марки.
    Что касается графического движка - то он по-моему мнению то что надо - рабочий. В конце концов графикой любуются, как показал опыт Gunship! только в первое время а потом уже держит только содержание чего в РН дай-то каждому симу.
    Боевые операции на то и предусматривались чтобы быть короткими и для игр по сети. На них даже не предусмотрен ввод резервов. Хотя позднее вышедшие операции с порядковыми номерами 5-6 более масштабны и продолжительны.
    ------------------
    ОВЭ=RAF=
    KaMiREDs

    http://virtalet-RAF.fly.to
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  18. #18
    Riot
    Гость

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    У меня были вышеописанные проблемы и именно на вуду2, проблема не в командных ключах.
    А насчет графики - многоб я дал если бы флайт модель EEAH/CH перенесли на графический движок Gunship! В целом то игра сводится к "сжиганию" бронетехники. Приятно когда это красиво обставлено, этого у Gunship! не отнять. Просто как я понял масштабы территорий в Гуншипе и EEAH/CH разные - в первом значительно меньше, соответственно и прорисовать ее можно детально. А в Разорванном небе все предельно схематично. Зато играбельно.

  19. #19

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Тогда у меня возникают подозрения что изначальная графика была распакована не на Вуду2 (ввиду различного формата технологий игра после установки при первом запуске проводит распаковку графики соответственно определённой карте), поскольку я имею именно эту карту и никогда подобных проблем с ЛЭП не имел и не видел от других пользователей.
    Что же касается Gunship! то совершенно верно. Для сравнения максимальный размер карты в Gunship! 16х16 км, а в А-Х/РН:
    Comanche Hokum:
    Ливан 155km x 188 км [ 29140 кв.км]
    Тайвань 253km x 393 км [ 99429 кв.км]
    Йемен 150km x 130 км [ 19500 кв.км]
    Apache Havoc:
    Тайланд 368km x 410 км [ 150880 кв.км]
    Куба 492km x 262 км [ 128904 кв.км]
    Грузия 500km x 238 км [ 119000 кв.км]

    А так конечно красиво было бы, но комп в 1ГГц даже врядли бы потянул.
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

  20. #20
    Riot
    Гость

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Вот еще один баг. Поставил Apache Havoc (версия V1.1E) и РН. Все определяется и работает. А с д***стиком проблемы, вернее с калибровкой throttle control. Причем когда летаешь на Ка-52 или RAH-66 все в порядке, но если из игры попробовать использовать Ми-28Н или Apache начинаются проблемы. Создается ощущение что вертушка перегружена, начинает отрываться от земли при тяге в 98-100 %. Или после превышения оборотов НВ. Я тож сначала думал что-то с калибровкой, и перекалибровал. Оказывается нет. Самое смешное что из EEAH, если его самостоятельно запускать, этой проблемы не наблюдается, только в РН и только с вертушками из AH. Какие будут рекомендации ?

  21. #21

    Re: [EECvH/РН] обсуждение Enemy Engaged: Comanche vs Hokum/Разорванное Небо

    Рекомендация - привыкать и переучиваться .
    Это не баг - так задумано в ЛМ Апачи и Хавока.
    ЛМ претерпела значительные изменения и улучшения в РН по сравнению с А-Х. Так, Апачи и Хавок в РН симулируют больший вес и необходимую для взлёта тягу относительно высоты над уровнем моря. Бьюс об заклад что ты набъюдал это в Йемене, ибо там особенно надо жать на газ для взлёта с полной боевой загрузкой. Ка-52 и Команчи помимо более лёгкого веса ещё имеют и большее соотношение тяги к весу. Так что ощущения правильные .
    =VVS= KaMiREDs
    vvs.ussr-online.net

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •