???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 90 из 90

Тема: Total Realism Mod

  1. #76

    Ответ: Total Realism Mod

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    А дальше принцип прост - в начале играете за немцев
    затем за наших.
    а почему именно в таком порядке? За наших сложнее?

  2. #77

    Ответ: Total Realism Mod

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    а почему именно в таком порядке? За наших сложнее?
    Да, сложнее но имхо интереснее.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #78

    Ответ: Total Realism Mod

    откуда можно скачать мод,т.к. ссылки taksist.org ) не открываются

  4. #79
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Total Realism Mod

    Цитата Сообщение от Danzing Посмотреть сообщение
    откуда можно скачать мод,т.к. ссылки taksist.org ) не открываются
    http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...4&postcount=53

  5. #80
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Total Realism Mod

    Hemul, здравствуйте, спасибо за мод, сейчас начал снова после некоторого перерыва поигрывать в Харьков с новым патчем и вашим ТР.
    Интересует следующее, для разминки взял 1-ую немецкую кампанию, прошёл на одном дыхании и, практически, безз потерь, так вот, был приятно удивлён, когда увидел 6 Т-34 в контратаке с стороны РККА, - это изменение привносимое патчем или модом?

    (кстати, улыбнуло, как две "двойки", аккуратно спрятавшись по обеим сторонам дороги за домами, лихо раздолбали аж 5 "тридцатьчетвёрок" шедших в колонне, одну за одной)

  6. #81
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Total Realism Mod

    Количество танков и ПТА у СССР увеличено в моде.

  7. #82
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Total Realism Mod

    Это здорово! Спасибо!

  8. #83
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Total Realism Mod

    Обновил мод до версии 1.02

  9. #84
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Total Realism Mod

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Обновил мод до версии 1.02
    Очередное спасибо! А с патчем 7а дружить будет?
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  10. #85
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Total Realism Mod

    Будет, даже рекомендуется поставить, тогда если в кабину ГАЗ-ММ сядет солдат с винтовкой, она не будет торчать сквозь крышу.

  11. #86
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Total Realism Mod

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Будет, даже рекомендуется поставить, тогда если в кабину ГАЗ-ММ сядет солдат с винтовкой, она не будет торчать сквозь крышу.
    Ну тогда еще один вопрос
    Почему в кампании ГАЗ только у разведчиков?
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  12. #87
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Total Realism Mod

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Ну тогда еще один вопрос
    Почему в кампании ГАЗ только у разведчиков?
    А больше он и не нужен негде, с точки зрения геймплея. Игрок в глухой обороне против превосходящих сил противника, на счету каждая пушка и солдат, толку от машинки нету, кроме вреда. Будут кампании где РККА в атаке, тогда и толк появиться в большом количестве машинок. Хотя есть еще машинка в кампании Соколово, взвод, Ворочав резерве, забыл в редми написать.
    Если есть желание могу рассказать, как самому менять составы в кампаниях.

  13. #88
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    49

    Ответ: Total Realism Mod

    а можно мод выложить в другом месте? а то tanksim.org на профилактике
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  14. #89
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Total Realism Mod


  15. #90
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    154

    Re: Total Realism Mod

    Хемуль можно ли ваш мод приспособить под адон Операция Звезда?

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •