???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Патч 4.10 отчеты о разработке[DT official]

  1. #1
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Патч 4.10 отчеты о разработке[DT official]

    Эта ветка для официальных отчетов по патчу 4.10.
    Обсуждение здесь:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60628
    ------------------------------------------------------------
    Патч 4.10 - отчет о разработке Daidalos Team
    ------------------------------------------------------------
    Уважаемый фаны ИЛ-2,

    С выпуском патча 4.09, Daidalos Team работает над следующим полуофициальным патчем 4.10. Мы уже добились существенного прогресса, и теперь начинаем выкладывать регулярные отчеты о прогрессе разработки постепенно открывая больше сведений пока не наступит дата выпуска.

    Сегодня мы начинаем с демонстрации одного летабельного самолета и одного AI + некоторые усовершенствования полного редактора миссий.

    В следующий четверг, мы собираемся показать вам еще 2 летабелных самолета и, возможно, некоторые интересные улучшения навигации ... Также мы представим нашу команду более детально и поделимся с вами нашими целями предстоящего месяца.

    Мы хотели бы подчеркнуть, что все, что мы показываем здесь имеет WIP статус и не закончено. Просьба принять это во внимание.

    Спасибо.
    Daidalos команда

    Обзор патча 4.10, все содержимое данной ветки может быть изменено DT или 1C/MG.


    Отчет о разработке - 2009-01-16

    Новые возможности полного редактора миссий... в следующих отчетах больше(Внутренняя разработка DT)



    Поликарпов Р-5 - AI - 4000 треугольников (Внутренняя разработка DT)



    Henschel Hs 129 - Кабина (Внутренняя разработка DT)

    Henschel Hs 129 - усовершенствовванная внешняя модель + новое вооружение - 4500 треугольников (Внутренняя разработка DT)
    - новые скины по умолчанию



    ------------------------------------------------------------
    Конец отчета
    ------------------------------------------------------------
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt20100116content.jpg 
Просмотров:	1400 
Размер:	126.5 Кб 
ID:	104950   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010011601.jpg 
Просмотров:	1846 
Размер:	157.1 Кб 
ID:	104951   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010011602.jpg 
Просмотров:	1872 
Размер:	200.0 Кб 
ID:	104952   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010011603.jpg 
Просмотров:	1547 
Размер:	293.0 Кб 
ID:	104953   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010011604.jpg 
Просмотров:	1778 
Размер:	358.4 Кб 
ID:	104954  

    Крайний раз редактировалось psy06; 17.01.2010 в 16:36.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  2. #2
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Ответ: Патч 4.10 отчеты тепарь каждый четверг [DT official]

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010011605.jpg 
Просмотров:	1043 
Размер:	279.5 Кб 
ID:	104956   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010011606.jpg 
Просмотров:	1112 
Размер:	343.6 Кб 
ID:	104957   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010011607.jpg 
Просмотров:	1484 
Размер:	385.9 Кб 
ID:	104958   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010011608.jpg 
Просмотров:	1142 
Размер:	431.3 Кб 
ID:	104959  
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  3. #3
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,448

    Ответ: Патч 4.10 отчеты тепарь каждый четверг [DT official]

    Связанная тема с ответами-вопросами по 4.10: 4.10 OMG!!!
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  4. #4
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    Development Update - 2009-01-21

    На следующей неделе мы постараемся сообщить вам больше о нашей команде и планах на будущее. Кроме того, мы продемонстрируем наше решение проблемы управления многомоторными самолетами.

    Улучшения в моделировании навигации.
    Пользователи часто поднимали вопрос о более реалистичной навигации в игре. Разумеется, все искусство навигации, во всем многообразии его форм – очень сложная тема. Поэтому мы решили сконцентрироваться лишь на одном ее разделе: радионавигации. Как известно, сейчас в игре радионавигационные приборы работают подобно современным приборам GPS, указывая направление на следующую точку маршрута. Это – далеко от реальности и сделано в качестве баланса между реализмом и играбельностью. Мы, в Team Daidalos решили изменить ситуацию и создать более реалистичную систему.
    Ненаправленный радиомаяк (NDB)
    Новый стационарный объект, который может быть помещен на карте в полном редакторе. Если хотя бы один такой объект присутствует в миссии, старая система с маршрутными точками перестает работать, и радионавигационные приборы теперь работают с радиомаяками. При этом, старые миссии без маяков работают как и прежде, в них соответствующие приборы как и раньше показывают направление на точки маршрута.
    Каждому радиомаяку в миссии присваивается уникальный двухбуквенный код и все дружественные радиомаяки с их кодом всегда видны на игровой карте, поскольку их местоположение заранее известно. Игроку будут доступны две новые клавиши управления, используемые для выбора радиомаяка: «предыдущий маяк» и «следующий маяк». Эти кнопки будут использоваться для настройки радио на нужный маяк по их буквенному коду, который будет передаваться азбукой Морзе с интервалом в одну минуту. Между сигналами пилот также будет слышать шум несущей, который прервется, когда самолет будет пролетать в «конусе тишины» непосредственно над маяком.
    Meacon (фальшивый маяк)
    Микон – система создания фальшивого радиомаяка. Этот прибор ловит сигнал вражеского радиомаяка и затем передает его одновременно с настоящим маяком, усложняя тем самым навигацию противнику. В игре этот объект также можно установить в нужном месте на карте с помощью полного редактора.
    Направленный радиомаяк ZB/YE "Hayrake"
    Система ZB/YE использовалась пилотами морской авиации союзников для нахождения дороги к своему авианосцу. ZB – это приемник на самолете, а YE – передатчик на корабле, оборудованный вращающейся направленной антенной. Это устройство передавало азбукой Морзе одну букву в каждом секторе шириной по 30 градусов. Этот сигнал принимался системой ZB и, таким образом, пилот знал, в каком секторе относительно авианосца он находился и мог определить направление на свой корабль. Буквы, соответствующие каждому сектору менялись ежедневно, а пилоты перед вылетом отмечали на своих картах текущие коды для каждого сектора.
    В игре эта система работает следующим образом. В меню радиокоманд имеются описание всех дружественных станций Hayrake, присутствующих в миссии. Например:
    Lexington CV2 ID: FC Code: EWQ / KPT / VXZ / ADJ
    Используя кнопки выбора радиомаяка, пилот может настроить свой приемник на нужный авианосец и тогда он будет слышать сигнал YE примерно каждые 30 секунд. Буквенный код после имени авианосца в примере выше – это те буквы, которые передает авианосец в каждый 30-градусный сектор. Первая буква соответствует сектору 0-30 градусов и т.д. Таким образом, в вышеприведенном примере, сигнал «К» соответствует сектору 90-120 градусов. Если пилот слышит этот сигнал (тире-точка-тире), то авианосец находится на курсе 270-300 градусов. В каждой миссии код генерируется псевдослучайным образом, но одинаковым для всех игроков в миссии.
    Японские авианосцы оборудованы обычными ненаправленными маяками, в то время как Зеро и Вэлы – соответствующими индикаторами. По нашим сведениям, у них небыло системы подобной Hayrake.
    YG – Hayrake наземного базирования.
    YG являлась упрощенной версией системы YE для использования на береговых аэродромах. В игре это стационарный объект, который может быть размещен на карте с помощью полного редактора. Он всегда видим на карте и работает точно также, как и корабельный маяк, за тем исключением, что буквенные коды у него постоянные и одинаковые для всех маяков в миссии.
    Система слепой посадки Lorenz.
    Это – также объект, размещаемый на карте миссии с помощью полного редактора. Однако, в отличие от радиомаяков он должен быть размещен особым образом относительно взлетной полосы. Эта система использовалась для построения правильного курса захода на посадку в условиях плохой видимости. Настроившись на нужный передатчик с помощью кнопок выбора радиомаяка, пилот будет слышать серию «тире», если он находится справа от нужного курса, или серию «точек», находясь слева от нужного курса. Находясь на правильном курсе, пилот будет слышать непрерывный сигнал. Кроме этого в систему входят два передатчика, чьи антенны излучают прямо вверх. Один из них расположен на расстоянии 3 км от среза полосы (VEZ), а второй – за 300 метров (HEZ). Предполагается, что пролетая над первым сигналом, самолет будет находиться на заданной для этого аэродрома высоте и тут же начнет спуск с заданными вертикальными и горизонтальными скоростями. Пролетая над вторым сигналом, пилот должен увидеть полосу и либо произвести посадку, либо уйти на следующий круг.
    Многие самолеты Люфтваффе были оборудованы комбинированным индикатором курса и слепой посадки AFN-1, или AFN-2. Они позволяли визуально наблюдать за лучом и маркерами системы Lorenz. В дополнении эти индикаторы будут работать в соответствии с реальными прототипами.
    Объект Lorenz – маяк для слепой посадки (картинка).
    Настройка сложности «Навигационные приборы».
    В текущей версии игры некоторые навигационные приборы дают слишком много информации игроку, по сравнению с их реальными прототипами. Например, немецкие и американские индикаторы курса работают как указатели радиокомпаса, показывая на следующую точку маршрута, либо радиомаяк. В реальности эти индикаторы так не работали.
    Team Daidalos добавили новую настройку сложности, при включении которой:
    - Все индикаторы курса перестают работать как радиокомпасы.
    - Индикаторы курса могут быть настроены вручную с помощью двух новых кнопок управления.
    - Приборы AFN-1 и AFN-2 в немецких самолетах работают в режиме наведения только если самолет летит в направлении, или от маяка. Ограничение неподвижных антенн радиокомпаса также смоделировано, так что она меряет только величину сигнала, но не может определить летит самолет на маяк, или от него. Также смоделировано затухание сигнала на расстоянии и в случае расположения масс земли между маяком и самолетом.
    - Аналогичные приборы в других самолетах работают с теми же ограничениями.
    - В советских самолетах, которые небыли оборудованы радиокомпасами, индикатор курса теперь не работает.
    - В самолетах с полноценным радиокомпасом (вращающаяся антенна пеленгатора) индикаторы работают, как и должны, указывая курс на радиомаяк.
    Видео о радионавигации.



    Кабина для И-15 бис (внутренняя разработка DT, текстуры с помощью внешнего сотрудничества)
    Кабина для CW-21 (незаконченная модель, оставшаяся от разработки ПХ, окончательная доводка - DT)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt20100121content.jpg 
Просмотров:	764 
Размер:	90.3 Кб 
ID:	105287   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010012101.jpg 
Просмотров:	1098 
Размер:	30.8 Кб 
ID:	105288   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010012102.jpg 
Просмотров:	1522 
Размер:	159.6 Кб 
ID:	105289   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010012103.jpg 
Просмотров:	1307 
Размер:	148.9 Кб 
ID:	105290   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010012104.jpg 
Просмотров:	1136 
Размер:	276.0 Кб 
ID:	105291  

    Крайний раз редактировалось psy06; 22.01.2010 в 05:12.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  5. #5
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010012105.jpg 
Просмотров:	930 
Размер:	126.4 Кб 
ID:	105292   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010012106.jpg 
Просмотров:	881 
Размер:	136.8 Кб 
ID:	105293  
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  6. #6
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    Development Update - 2010-01-28

    Улучшения в искусственном интеллекте.

    Изменена способность ИИ видеть сквозь облака. В дополнении 4.10 игрок сможет прятаться в облаках от вражеских ИИ объектов, включая самолеты, их стрелков и зенитную артиллерию. Таким образом, способность ИИ видеть в облаках будет приближена к таковой у игрока. Также ИИ объекты не будут теперь видеть вражеские ИИ объекты в облаках, или за ними.
    Следующее видео демонстрирует эту особенность на примере зениток противника и самолета игрока.

    Мы уверены, что это улучшение позволит игрокам применять более реалистичную тактику при игре против ИИ.

    Изменение в управлении многомоторными самолетами.


    Еще одно изменение, о котором не раз просили пользователи. Мы планируем добавить раздельное управление двигателями многомоторного самолета (газ/шаг/радиатор) с помощью нескольких отдельных кнопок, или осей джойстика, которые можно будет настроить через стандартный интерфейс пользователя в игре.


    Новые типы управляемого оружия.

    В дополнении 4.10 мы также хотим добавить несколько новых типов управляемого вооружения для самолетов: немецкие Fritz-X, Hs-293 и американские Razon и Bat, которые:
    - могут быть нацелены и сброшены как обычные бомбы;
    - могут наводиться на цель, подобно ракете X-4, с помощью кнопок настройки прицела (кроме Bat);
    - могут быть использованы как игроком, так и ИИ.


    Изменения окружающей среды.

    В будущем дополнении мы собираемся внести несколько изменений в прорисовку окружения, чтобы обеспечить соответствующую среду для создания миссий с радионавигацией (в 4.10), использования радаров и ночных истребителей (в 4.11). Сегодня мы покажем новый цвет неба для больших высот.


    На сегодня – все. Будем рады вашим комментариям и пожеланиям относительно показанного сегодня материала. Спасибо за внимание.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010012801.jpg 
Просмотров:	1212 
Размер:	322.6 Кб 
ID:	105852   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dt2010012802.jpg 
Просмотров:	1162 
Размер:	328.7 Кб 
ID:	105853  
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  7. #7
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    Ввиду того, что
    Поддержка этого раздела прекращается, так как у меня более нет свободного времени на это. Мне жаль но такова жизнь.
    02.03.2010 08:49
    psy06
    решил продолжить благое дело во славу любимого авиасимулятора. Желающие помочь в переводческом деле или недовольные переводом могут кидать в меня личными сообщениями свой текст перевода.

    ===========================
    Новости разработчиков от 04-02-2010

    Вот побаловался переводом ролика про очередной дэвайс для синих:
    Torpedo-Kommandogerät

    Это устройство походит на торпедный автомат стрельбы, взятый за основу с подлодок. Лучше об этом устройстве объясняется в ролике.

    YouTube- DT 20100204 ToKG
    http://www.youtube.com/watch?v=LAkdUdow75g
    ролик со вставленными титрами перевода. титры бывает, что не работают, если ролик не открыть в отдельном окне. Но на всякий случай можно и так почитать о чем речь:
    Скрытый текст:
    0: 07 : "Torpedo-Kommandogerat (ToKG) - система, которая задает угол атаки в гироскоп торпеды.
    0: 12: "Итак это устройство очень походит на торпедный автомат стрельбы (ТАС), ставившийся на подлодках". У буржуев обозвано как simplified torpedo data computer - упрощенный торпедный автомат стрельбы. (примечание см. ниже). Еще в литературе упоминается про систему приборов управления торпедной стрельбой (ПУТС). В общем это нечто похожее.
    0: 16: "Гироскоп торпеды определяет угол, как только она окажется в воде - торпеда сама повернет на цель".
    0: 25: "Вводим угол, ориентируясь на нос корабля"
    0: 29: "Так же вводим скорость судна в морских узлах"
    0: 35: "ToKG определит угол атаки на цель и задаст его гироскопу торпеду(ы)"
    0: 40: "Единственное, что мы должны сделать - прицелиться торпедой прямо на корабль"
    1: 03: "Прицеливаемся прямо в середину судна и сбрасываем торпеды, они сами довернут на цель уже в воде"
    1: 15: "Теперь можно полетать вокруг, и посмотреть - действительно ли торпеда попала в цель"
    1: 28: "И так с ToKG сложные математические вычисления делаются без участия человека"
    1: 35: "А вероятность попаданий увеличивается для атак с больших расстояний"
    2: 23: "Сейчас угол, заданный в гироскоп маленький, но если скорость судна выше - то и угол тоже нужно увеличить".

    ЗЫ: спасибо за подсказку Elite-Games и в частности HeadHunter:
    Скорее имелось ввиду, по-моему, что это эти "компьютеры" передрали с подлодок.
    Только в упрощенном виде.
    Вот о "torpedo data computer":
    http://en.wikipedia.org/wiki/Torpedo_Data_Computer
    (С)



    Новое в повреждениях кораблей
    В этом ролике показаны некоторые наглядные улучшения в морских битвах. Все показанное в стадии разработки - все новые эффекты, и 3D модели только разрабатываются и добавляются.
    YouTube- DT 20100204 SHIPS
    http://www.youtube.com/watch?v=xO42T...layer_embedded

    ---------- Добавлено в 22:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:55 ----------

    ===========================
    Новости разработчиков от 12.02.2010

    DT 20100212 MDS CAPTURING / ЗАХВАТ АЭРОДРОМОВ В MDS
    http://www.youtube.com/watch?v=vT_e2...layer_embedded

    В этом ролике показан как работает захват аэродромов.
    Важно запомнить то, что все варианты захвата находятся в экране свойств аэродрома, на вкладке " Capturing / Захват".
    Там вы можете указать, какие самолеты и принадлежность стран будут загружены, в зависимости от того, какая армия захватила аэродром.
    Аэродром захватывается, когда вражеская линия фронта проходит через иконку аэродрома на карте. В этой точке все статические объекты, относящиеся к захваченному аэродрому, переходят к армии захватчика.
    Например, если на вашем аэродроме находятся стационарные ЗА, и этот аэродром захватывается, то эти зенитки будут стрелять в вас!
    Последнее, о чем можно еще сказать:
    Линию фронта могут переносить ТАНКИ или АРТИЛЛЕРИЯ (но только передвигающие виды этой техники ).
    Сейчас приступим к просмотру, смотрите внимательно и получайте удовольствие.
    1:58, В то время как мы будем на пункте меню ”Вооружение”, синяя армия захватит этот аэродром (к сведению). Убедитесь сами, если заметите


    DT 20100212 MDS FOW / ТУМАН ВОЙНЫ
    http://www.youtube.com/watch?v=yflzn...layer_embedded

    Этот ролик - короткая презентация Тумана Войны для экранов миникарты и карты в брифинге.
    Существует три способа управлять Туманом Войны:
    использование Радарных Объектов (у объекта в его названии должно быть указано "radar / радар"),
    использование кораблей в качестве радаров (выбирается в полном редакторе, см. ролик!)
    использование самолетов разведки в качестве радаров
    Разведчики - штука специальная и могут также показать наземные объекты (артиллерию). Чем выше они летают, тем больше они просматривают.
    Вы увидите, что, когда наземный радар разрушен B29'ми, они снова исчезнут. Разведчики также раскроют, что у красных были за наземные цели, прикрытые зенитной артиллерией.
    В конце вы сможете увидеть, что авианосец работает как радар для красной команды, позже он покажет B29'е и синих разведчиков, которые находятся в радиусе действия радара.
    Так же, можно посмотреть, что вы можете взлететь с движущегося авианосца и что также применяются в этом случае ограничения для самолета и привязки его к использующей стране.
    Вот и все! Спасибо за внимание.

    Так же расширены опции загрузки доп.вооружения для мессеров (Bf 109):
    Bf-109F-2:
    MG151/20 носовая пушка (полевая модификация)
    1xSC250
    4xSC50
    1xтип D доп.бак

    Bf-109F-4:
    1xSC250
    4xSC50
    1xтип D доп.бак
    2xMG151/15 подвесные гондолы с пушками

    Bf-109G-6:
    U4/R3: Mk108 + доп.бак
    2xWfrGr21
    2xWfrGr21 + доп.бак

    Bf-109G-6Late
    U4/R3: Mk108 + доп.бак
    2xWfrGr21
    2xWfrGr21 + доп.бак (R3)

    Bf-109G-6/AS:
    U4R3: Mk108 + доп.бак

    Bf-109G-14:
    MG151/20 носовая пушка
    U4: Mk108 носовая пушка
    U4/R3: Mk108 + доп.бак

    Bf-109G-10:
    MG151/20 носовая пушка
    U4: Mk108 носовая пушка
    U4/R3: Mk108 + доп.бак

    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    Мы близки к завершению улучшений кабины и внешней модели для этого интересного самолета. Чтобы мы смогли смоделировать кабину, настолько точную насколько это возможно - одному из наших участников сильно повезло, он провел 6 часов с госп. Мартином Меднисом и восстановленным им кокпитом Hs 129. У нас появилась возможность получить на собственном опыте данные и сделать несколько важных усовершенствований в нашей модели кокпита. Мы хотели бы поблагодарить за то, что госп. Меднис поделился своими сокровищами Hs 129 с нами.

    Текущая внешняя модель со схемой окраски по умолчанию в процессе разработки от Capt. Farrel:

    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    Кокпит (в стадии разработки):

    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    продолжение следует...
    Крайний раз редактировалось Andric; 28.11.2010 в 19:37.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  8. #8
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    Немного самых интересных моментов из мастерской госп. Медниса о восстановлении Hs 129:

    Надпись: контроллер шага винта
    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    Надпись: крепежные болты для прицела Реви
    Скрытый текст:


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  9. #9
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    ===========================
    Новости разработчиков от 18-02-2010

    Скрытый текст:




    Кабина Re2000 (WIP - в разработке то есть)
    Скрытый текст:


    Новые возможности быстрого редактора

    Во первых, быстрый редактор теперь расширен до 3х окон. Первое окно – такое же, как и раньше, стандартное, только с некоторыми изменениями.
    Скрытый текст:


    На картинке можно заметить, что появился новый пункт "Plane List" (Список самолетов). Пользователи могут выбрать один из 4 видов отображения сортировки списка самолетов: Стандартно, в алфавитном порядке, пользовательский 1, пользовательский 2
    Скрытый текст:


    Таким образом пользователь может не просматривать огромный список, он может просто сделать список со своими любимыми самолетами просто и легко настроив свои миссии в быстром редакторе. Например, на следующей картинке можно увидеть список с пользовательскими настройками, который содержит только американские и японские самолеты, идеален для поклонников Тихоокеанского ТВД.
    Скрытый текст:


    Следующее новшество - кнопка FMB (полного редактора) для быстрого доступа к нему из меню простого редактора. В 4.10 пользователи смогут добавить новые карты и миссии в простой редактор. В отличие от старого простого редактора, в новом нет ограничений по количеству миссий для того же самого типа карт. Если имеется больше чем одна миссия, то простой редактор выбирает случайным образом. Таким образом у вас может быть много разнообразных миссий в простом редакторе.

    Давайте глянем на следующую страницу.
    Скрытый текст:


    Как вы можете видеть - число звеньев самолетов удвоено в 4.10, теперь имеем 32 против 32 или возможно 1 против 32,
    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    Еще одно нововведение: страница статистики.
    Скрытый текст:


    По сегодняшнему обновлению, имейте в виду, что быстрый редактор - все еще в стадии разработки.
    Крайний раз редактировалось Andric; 14.04.2010 в 23:13.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  10. #10
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    ===========================
    Новости разработчиков от 25-02-2010

    Выложили только ролик насчет способностей ИИ разглядывать противника.

    На этой неделе только один ролик, и то из обязательств. Немного больше про видимость ИИ против ИИ.
    YouTube- DT 20100225 AI Visibility
    http://www.youtube.com/watch?v=nGKtV...layer_embedded
    0:09 Два звена, одно ниже облаков и одно выше
    0:41 На этот раз они пролетели мимо друг друга
    0:54 Давайте, проверим их зрение ночью, но без облаков
    1:10 Они больше не встретятся

    ===========================
    Новости разработчиков от 04-03-2010
    Скрытый текст:

    Дата выхода: конец Марта-начало Апреля
    Основные изменения:
    • Обновлены быстрый и полный редактор.
    • Радионавигация.
    • Догфайт сервер с движущейся наземкой.

    Летабельные самолеты:
    • Henschel Hs-129 - исторически верный кокпит, поправлены ФМ и ДМ, улучшена внешняя модель, новые варианты вооружения.
    • И-15Бис ОКБ Поликарпова
    • Curtiss-Wright CW-21
    • Ju-88 с Торпедным Автоматом Стрельбы


    Новые самолеты (ИИ, нелетабы): Р-5 ОКБ Поликарпова

    Наземка и вооружение: Управляемые бомбы: Fritz-X, HS-293, US Razon & Bat
    Добавлено больше вариантов загрузки вооружения для Bf-109

    Карты: Соломоновы острова

    ИИ: Изменены возможности обзора ИИ

    ФМ/ДМ:
    Изменена модель повреждений для кораблей
    Предел прочности корпуса при перегрузках

    Остальное: Игровое окружение: Изменен цвет неба на большой высоте
    Графический интерфейс пользователя/Управление: управление мульти тяга/пропеллер, шаг винта/заслонки радиатора

    <скоро>

    http://www.youtube.com/watch?v=a4muSzvRq7Q

    Карта Соломоновых островов (The Slot), разработчик Team Pacific (сторонние разработчики)

    Важное дополнение для любителей Тихоокеанского ТВД.

    Скрытый текст:


    Скрытый текст:


    Скрытый текст:
    Крайний раз редактировалось Andric; 28.11.2010 в 19:38.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  11. #11
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    ===========================
    Новости разработчиков от 25-02-2010

    Скрытый текст:


    Дата выхода: конец Марта-начало Апреля 2010
    Основные изменения:
    • Обновлены быстрый и полный редактор.
    • Радионавигация.
    • Догфайт сервер с движущейся наземкой.
    • Опция мультиэкипажа на догфайт серверах

    Летабельные самолеты:
    • Henschel Hs-129 - исторически верный кокпит, поправлены ФМ и ДМ, улучшена внешняя модель, новые варианты вооружения.
    • И-15Бис ОКБ Поликарпова
    • Curtiss-Wright CW-21
    • Ju-88 с Торпедным Автоматом Стрельбы


    Новые самолеты (ИИ, нелетабы): Р-5 ОКБ Поликарпова

    Наземка и вооружение: Управляемые бомбы: Fritz-X, HS-293, US Razon & Bat
    Добавлено больше вариантов загрузки вооружения для Bf-109

    Карты: Соломоновы острова

    ИИ: Изменены возможности обзора ИИ

    ФМ/ДМ:
    • Изменена модель повреждений для кораблей
    • Предел прочности корпуса при перегрузках
    • Расширенная модель повреждения мостов

    Остальное: Игровое окружение: Изменен цвет неба на большой высоте
    Графический интерфейс пользователя/Управление: управление мульти тяга/пропеллер, шаг винта/заслонки радиатора

    Опция мультиэкипажа на догфайт серверах

    Одно из главных преимуществ режима кооперативной миссии на догфайт серверах - способность живых игроков объединяться в мультиэкипаж самолета. Мы расскажем об этих изменениях. Ниже показан ролик, демонстрирующий работу, которая в настоящее время воплощается в жизнь, чтобы дать опцию мультиэкипажа в онлайн играх для выделенных / догфайт серверов. Эта функция все еще находится в разработке, но если тестирование пройдет успешно, и мы не найдем никаких серьезных ошибок, то мы постараемся выпустить её в обновлении 4.10. Больше информации, для ознакомления...


    Расширенная модель повреждения мостов + зимняя версия

    Переделка мостов, включает в себя:

    1. Устранена ошибка, которая была причиной промахов свыше 100 м. регистрировавшаяся как прямые попадания
    2. Увеличена прочность мостов. Типы мостов как Железная дорога и Шоссе наиболее вероятно будут иметь иммунитет к каким-нибудь бомбам, меньше, чем SC250 кг, как подсказывают исторические факты. Все еще в стадии разработки.
    3. Пока мы работали над этим, мы добавили поддержку зимних схем окраски моста на зимних картах и переделали структуры летних схем окраски.

    Скрытый текст:

    Скрытый текст:

    Скрытый текст:

    Скрытый текст:
    Крайний раз редактировалось Andric; 12.03.2010 в 02:54.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  12. #12
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    Новости разработчиков от 25-02-2010

    Мы все еще очень заняты, завершая и проверяя содержимое патча, итак, в этот четверг мы можем показать только это простое видео о Hs-129. Не придирайтесь к плохой работе камеры. Видео было сделано в большой спешке.



    В этом видео можно увидеть некоторые из новых и обновленных вариантов загрузки и деталей кабины. Подвесы с пушками и пулеметами имеют свою собственную индикацию, которая показывает, готово ли оружие к стрельбе. У бомб также имеется индикация. Кабина модификации B-3 с пушкой BK7.5 имеет некоторые незначительные различия, включая собственный счетчик боеприпасов для BK7.5. Орудие также может быть сброшено (приводит к штрафным очкам), так как B-3 летит очень плохо с одним двигателем и BK7.5. Даже BK7.5 создает много лобового сопротивления и имеет большой вес, что также приводит к ухудшению управляемости, ибо действует это как большой вертикальный стабилизатор. При сбросе пушки лобовое сопротивление, вес и стабильность заметно изменяются, т.е. управляемость восстанавливается.

    P.S.: Спасибо ALF и kSt за корректировку
    Крайний раз редактировалось Andric; 01.04.2010 в 21:52.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  13. #13
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    Новости разработчиков от 09-04-2010

    Тестирование и устранение ошибок продолжаются, то есть на этой неделе по прежнему мало новостей. Но мы попытались записать на видео кое что, что мы проверяем, и еще не показывали никому. Это видео недели о циркулирующих торпедах и разновидностях Ju-88.



    Торпеды:

    Мотобомба ФФФ ("Motobomba FFF") – электрическая циркулирующая торпеда, которая нарезала круги по спирали, разработанная для Итальянских ВВС (Regia Aeronautica) изобретателями Фрери (Freri), Филпа (Filpa) и Фиоре (Fiore) (откуда и берет начало аббревиатура FFF), разрабатывалась специально, для сброса с больших высот во вражеские гавани или среди вражеских конвоев.

    Эта бомба была принята Regia Aeronautica, но использовалась в очень небольших количествах (большие запасы все еще неиспользованных бомб были найдены в 1978!), но была принята на вооружение Люфтваффе под названием LT 350 и широко, с успехом ими же и использовалась.

    Эта бомба сбрасывалась с больших высот (от 500 до 4000 м). Имела первый маленький "пилотирующий" парашют, для стабилизации скорости около 100м/с. На высоте около 130 м открывался больший парашют. Оказавшись в воде, бомба начинала гонять по кругу, по спиральной траектории, на медленной скорости (22 км/ч) на протяжении приблизительно 15 - 30 минут.

    Еще одна, похожая торпеда, которую мы сделали - Русская торпеда 45-36АБ-А (45-36АВ-А), которая был основана на базе подводной торпеды 45-36. Функциональные возможности очень походят на Motobomba FFF, но радиус поражения составляет только 4 км со скоростью в 39 узлов.

    Разновидности Ju-88:

    Существующий Ju-88 A-4 претерпел маленькую реконструкцию, а также мы включили две новые разновидности. A-17 и A-4/Torp.

    Изменения включают исправленные отображения текстур, теперь они выглядят красиво (очередная непереводимая игра слов). Cpt_Farrel делает большие новые схемы окраски по умолчанию для всех разновидностей (на видео все еще в разработке). Была улучшена модель повреждения, а так же были исправлены некоторые ошибки. Также были исправлены некоторые дыры в кабине. Обе новые разновидности имеют установленную ТАС - ToKG (torpedo-kommandoger&#228;t), которая уже была представлена ранее. Также имеется бинокулярный прицел для лучшего обнаружения кораблей. Это помогает с определением, угла и скорости корабля, которые понадобятся для ввода в ToKG.
    Крайний раз редактировалось Andric; 10.04.2010 в 00:34.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  14. #14
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Ответ: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    ===========================
    Новости разработчиков от 22-04-2010
    Скрытый текст:


    Содержимое патча 4.10:


    Наша работа и тестирование патча 4.10 продолжаются. Нет никакой потребности иметь любые проблемы об патче. Это будет выпущено, когда это будет закончено. Мы знаем о нашей задержке, и мы сообщим нашу дату выпуска общественности, когда мы будем готовы. Пока, пожалуйста останьтесь терпеливыми. Спасибо за Вашу поддержку.

    Сегодня, мы хотели бы показать Вам 2 новых ИИ бомбардировщика (нелетаба).

    Do 217 - ИИ - внутренняя разработка ДТ

    Do 217 будет нести Fritz X и Hs 293. Схемы окраски по умолчанию - все еще WIP (в стадии разработки).

    Скрытый текст:

    Скрытый текст:

    Скрытый текст:


    Cant Z.1007 - ИИ - внешняя разработка, при поддержке моделирования от ДТ, моделирующим поддержку

    Пример отлично сделанной модели с тех.условиями на модель от ДТ, а так же нашей непосредственной поддержкой процесса моделирования. Моделлер получил детальную тех.поддержку от одного из наших опытных моделлеров, изучил новые методы моделирования и переделал трехмерную модель. Теперь модель готова для вставки в обновление. Модель и схемы окраски сделаны на &#171;отлично&#187; , спасибо!

    Скрытый текст:

    Скрытый текст:

    Скрытый текст:

    Скрытый текст:

    Скрытый текст:
    Крайний раз редактировалось Andric; 22.04.2010 в 22:27.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  15. #15
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Новости разработчиков от 20 мая 2010

    Дорогие поклонники игры Ил-2. Мы хотели бы сообщить, что спустя несколько месяцев переговоров с Олегом, Ильей и руководством МГ/1C, наша команда подписала неисключительное лицензионное соглашение (лицензия, дающая лицензиару право самостоятельного использования лицензии и выдачи аналогичных лицензий третьим лицам – прим. перев.). В основном это соглашение даст ДТ, полный доступ ко всем активам, связанных с симулятором, но наша работа все еще, остается некоммерческой. Большинство важных активов для нас теперь - инструменты SFS так, чтобы мы могли делать обновление независимо и не должны были жертвовать драгоценным временем команды МГ. Также это ускорит процесс выпуска, так мы сможем сделать собственную сборку в нужном нам виде (без ошибок, обнаруженных перед выпуском сборки) то есть оперативно исключить ошибки из сборки, которая могла бы стать полноценным патчем.

    В прошлом месяце, мы изучали использование новых тулзов, что отняло немало времени. Также мы должны были создать подходящую базу исходников для тулзов и полностью отладить наши методы работы. Пожалуйста, наберитесь терпения и простите нас за задержку. Мы все еще проделываем эту работу бесплатно, как увлечение, а не с 9 до 5, и не все могут найти столько времени, сколько хотелось бы. Хорошие новости – это то, что мы не нашли никаких явных серьезных ошибок. Лишь работа по сборке сдвинулась, заканчиваем некоторые WIP схемы окраски по умолчанию, настраиваем некоторые мелочи, и проверяем, не сломали ли мы ничего.


    На сегодняшний день, видео собрано случайным образом, чтобы показать не показанные особенности на видео прежде. Наслаждайтесь!
    (С)ДТ.
    Спасибо ГРОХОТу за корректировку


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  16. #16
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Новости разработчиков от 28 мая 2010 года

    Да... сегодня пятница! Из-за того, что мы очень заняты, у нас не получилось подготовить обновление к вчерашнему дню.
    Тем не менее, мы хотели бы показать вам кое-что - это кабина Re.2000 в процессе завершения (WIP):











    Спасибо!
    (С) ДТ
    Крайний раз редактировалось Andric; 18.07.2010 в 01:55.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

  17. #17
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    4.10 обновление о разработке от 06 ноября 2010

    daidalos.team:
    Скрытый текст:
    Hello everyone!

    We are still very busy ironing out the last remaining bugs, so not much time for weekly updates. But we decided to make another quick video showing some mixed things. Not much captions this time. Everyone can try to guess what is new and what has changed

    Привет всем!

    Мы по прежнему очень заняты, отлаживая последние найденные ошибки, то есть (у нас) нет времени для еженедельных обновлений. Но мы решили сделать еще одно видео по быстрому, в нем показано всего понемножку, в перемешку. На сей раз почти без субтитров. Каждый может попытаться предположить, что появилось нового и что изменилось.
    http://www.youtube.com/watch?v=TbcKW...layer_embedded

    Субтитры в ролике:
    В первом кадре, где летит Кант, написано просто: Cant Z.1007 bis Alcione. Кант z.1007 бис альцион (пардонте мой французский, но я хз как оно правильно читается)

    Когда взлетает Иар: New default skins for IARs and minor landing gear bug fixed. Новые стандартные скины для иаров и исправили небольшой баг в шасси

    В кадре, где летит спит: One of the new Spits. один из новых спитов

    Кадр, с кокпитом Re.2000: Re.2000 cockpit. Backup iron sight is flipped down when sight is damaged. кабина Re.2000. Резервный прицел "опускается" когда основной поврежден

    Кокпит SM.79: RDF instrument added to SM.79 pit after some new references were found. Pilot tunes radio to listen "Radio Roma". One of the historical war time radio stations. Selecting AM radio station will play sound clips from corresponding folders, based on mission date.
    Найдены новые источники и по ним добавлен инструмент RDF в кабину см.79. Летчик настраивает радио на "Radio Roma", одну из исторических радиостанций времен войны. Если выбрать АМ радиостанцию, то будут играть муз. файлы из соответствующих папок (по дате миссии)

    Кадр с P.11: Visual improvements for P.11 and more detailed damage model. Визуальные улучшения П11 и более детальная модель повреждений

    Кадр с Ju-88: Radiator can be assigned to axis. Visual improvements for Ju-88 and more detailed damage model. Радиатор можно повесить на ось, визуальные улучшения и более детальная модель повреждений

    Кадр с И-16: Float carburetor behavior is changed and also few Spitfires have new Shilling Orifice carburetor. Поведение заливания карбюратора изменено и также несколько спитфаеров получили карбюратор системы Shilling orifice (а еще это устройство называют Miss Tilly's Diaphragm)

    Кадр с Гладиатором: Gladiator skis are now spring loaded and no more horizontal aligned. Also warious other small fixes has been added.
    Лыжи гладиатора теперь подпружинены, и более не выравниваются по горизонтали. Также было сделано несколько различных мелких исправлений

    Кадр с He-111: He 111 H-12. FuG 203 was the equipment used for guiding Hs-293 & Fritz-X. FuG 203 - оборудование, использовавшееся для наведения Hs-293 & Fritz-X

    О Кондоре ни слова...
    Кадр с Do-217: AI is changed so that it can deliver two consecutive attacks with torpedos and guided weapons. If target is stili alive after firat attack, AI will hit it again if it has weapons left. If target was killed with first attack, AI can attack second target. This apllies also to 2x torpedo loadouts.
    ИИ научили проводить две последовательные атаки торпедами и управляемым вооружением. Если после первой атаки цель все еще жива ИИ атакует ее снова, если у него остался боекомплект. Если в первой атаке цель уничтожена, ИИ может атаковать другую цель. Это так же применимо и к двухкратной торпедной загрузке

    Кадр, где летит хенк с торпедами: ToKG is improved after new references were found. Also AI torpedo attack was also changed so that AI respects torpedo limits instead of performing high speed/alt attacks with torpedos. Torpedo "spread" parameter can be given with ToKG. Dooh... Too much spread. После нахождения новых источников, ТoKG был улучшен. Также был изменен механизм торпедной атаки: ИИ "уважает ограничения торпеды" вместо высотных/высокоскоростных атак. ToKG может задавать "рассеяние" торпед. УУУУ.... слишком большое рассеяние

    Кадр с торпедным Ju-88: All 2x torpedo are available as "single drop" and "salvo". Salvo is mainly for AI use only. Here is AI with single drop. Pilot & crew can be wounded so that they start bleeding. Bleeding crew member can eventually die. Pilot's arm or leg wound will reduce max strenght that can be applied to controls. Wounds also reduce gunners ability to aim & shoot. Двухкратная загрузка (или просто 2хТорпеда) могут быть сброшены как "по одному", так и "залпом". Залп, в основном, используется ИИ. Вот ИИ сбрасывает по одному. Летчика и команду могут ранить и они начнут "кровоточить". "Кровоточащий" член команды может умереть. Ранение руки/ноги пилота уменьшит максимальную силу, которую он может приложить к органам управления. Ранения также уменьшают возможность стрелков целится и стрелять

    Кадр с Корсаром: AI is affected by wind. Here rookie AI is between waypoints in heavy crosswind, but has drifted slightly off course. More skilled AI knows how to apply wind correction. На ИИ действует ветер. Вот ИИ новичок идет к точке в сильный ветер, и его слегка сносит с курса. Более опытный ИИ знает как применять поправки на ветер

    Кадр с кокпитом Хелкета: AI adjusting supercharger. ИИ работает с нагнетателем

    В общем как-то так
    (с) перевод предоставил th3_be@r
    Крайний раз редактировалось Andric; 09.11.2010 в 04:41.

  18. #18
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Re: Патч 4.10 отчеты теперь каждый четверг [DT official]

    В прикрепленном файле официальное русскоязычное "Краткое описание дополнения 4.10" от ДТ финальная версия.

    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=17765:
    Дорогие пользователи игры Ил-2,
    От имени 1C: Maddox Games и Daidalos Team, мы рады представить вам обновление 4.10 м.
    Небольшое лирическое отступление, прежде, чем вы начнете скачивать это обновление... Разработка обновления 4.10 заняла гораздо больше времени, чем мы планировали в начале, но тем временем мы продолжали дополнять содержание большим количеством функций, чем было запланировано изначально. Чтобы выложить самую устойчивую версию обновления без дальнейших проволочек, мы решили принять, возможно, не самое лучшее решение и не включили весь функционал, о котором до этого сообщали в новостях о разработке. Содержание обновления стало просто слишком большим и сложным, чтобы проверить все вместе сразу. Но это не означает, что мы оставили функции, о которых мы сообщили до этого. Для понимания сути приводим следующие функции, которые НЕ вошли в дополнение 4.10, но которые мы обязательно включим в наши следующие выпуски:
    1) Способность компьютерного игрока видеть сквозь облака и другое более сложное поведение компьютера усовершенствуются и являются приоритетным кандидатом для 4.11.
    2) Триггеры - приоритетный кандидат на 4.11
    3) Более сложные функции MDS – первым делом, мы хотели, ввести базовую функцию MDS в 4.10 = передвижные части, под управлением компьютера и авианосцы на сервере, в режиме «Дуэль».
    4) Эффекты повреждения кораблей - некоторые корабли, усовершенствованные DT были включены в 4.10. Больше сделаем в будущем.
    5) Радар – все еще не входил в планы для 4.10. Нам надо полностью продумать все мелочи, до того, как мы выпустим его.
    Также с этого момента мы собираемся переключиться на меньшие, но более частые выпуски обновлений. Обновление 4.10 будет базой для нашей будущей работы. Как с предыдущим обновление, мы хотели бы попросить, чтобы члены сообщества Ил-2 сообщали о любых проблемах или ошибках, которые действительно сократились, благодаря нашей сети беты-тестирования. Для этого мы только что открыли раздел об ошибках в обновлении 4.10. Конечно, можно также использовать нашу электронную почту DT для отчетов об ошибках: daidalos.team@gmail.com Мы собираемся активно продолжить улучшение нашей работы в будущих обновлениях.
    Огромное спасибо за поддержку! Наслаждайтесь обновлением, всех с католическим Рождеством и с Новым годом!
    Мы хотели бы благодарить всех тех, кто сделал доступными свои зеркала серверов для загрузки обновления 4.10. Sпасибо!

    Обратите внимание, что ссылки для скачивания на SimHQ и Mission4Today доступны только для зарегистрированных пользователей.

    Для скачивания на SimHQ перейдите по этой ссылке:
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph..._Battles_.html
    4.10m English/International version:
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3993
    http://www.jgzbv.de/downloads/IL2_410.exe

    Torrent:
    http://102nd.servebeer.com/410final/il2_410.exe.torrent
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3997

    4.10m русскоязычная версия:
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3994
    http://www.jgzbv.de/downloads/IL2_410_RU.exe
    http://www.pcpilot.hu/il-2/il-2-stur....10-patch.html

    Torrent:
    http://102nd.servebeer.com/410final/...RU.exe.torrent
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3998

    4.10m Dedicated Server:
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3995
    www.jgzbv.de/downloads/IL2_410_DS.exe

    Torrent:
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3995
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3999

    Документация для обновления 4.10m (содержит последние справочники по 4.10 и MDS, Readme и Историческая справка по Hs 129 – на англ.языке):
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=3996
    http://www.jgzbv.de/downloads/4.10m_Documentation.rar
    На Rutracker.org: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3333858
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Andric; 21.05.2011 в 13:44.

  19. #19
    Модератор
    Регистрация
    25.09.2008
    Адрес
    Екатеринбург, РФ
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,440

    Re: Патч 4.10 отчеты о разработке[DT official]

    Официальный релиз 4.10.1
    (перенес сюда докучи АвиаВики)

    Цитата Сообщение от Daidalos Team
    Мы хотели бы поблагодарить тех, кто сообщал нам о всех найденных ошибках в 4.10. Большое Спасибо также относится ко всем внешним бета-тестерам и за их сотрудничество. Если вы найдете любые ошибки в 4.10/10.1, сообщайте нам.

    Как уже было сказано нами, мы продолжим подробную работу над задержкой со взрывателем бомб в обновлении 4.11.

    Спасибо.

    Исправления в 4.10.1:

    1. Проблема с компиляцией классов вызывали ошибки в сетевой игре и непрохождение проверки Check Runtime (CRT).

    2. Поиск свободного места для самолета, появляющегося на палубе авианосца, приводило к слишком большой нагрузке на выделенный сервер, что вызывало кратковременные зависания в сетевой игре. При обычном создании сервера из меню игры данная проблема отсутствовала.

    3. Появлялось сообщение об ошибке "Data corrupt (Данные повреждены)", в некоторых миссиях Простого редактора.

    4. Сохраненные файлы миссий Простого редактора из 4.09m загружались некорректно.

    5. Невидимые взлетно-посадочные полосы в записи отображались с красным оттенком.

    6. На странице статистики об уничтоженных кораблях сообщалось как об уничтоженных мостах.

    7. Несколько ошибок с разведкой в MDS (самолеты-разведчики синей стороны не распознавались, были недоступны как разведчики ИИ-самолеты, все наземные объекты не обнаруживались).

    8. Список доступных стран в свойствах аэродрома загружался неправильно, когда миссия открывалась в Полном редакторе. После чего сохранение карты приводило к стиранию списка стран.

    9. В миссиях для сетевого режима "Дуэль" игроки не могли появляться на земле при выборе тестовых взлетно-посадочных полос. Старая узкая прозрачная взлетно-посадочная полоса должна была остаться только в качестве старта в воздухе, но две новые невидимые ВПП, могли быть задействованы и для взлёта с земли.

    10. Fulmar не мог взлететь с наземных аэродромов из-за неправильного вращения хвостового колеса.

    11. Не работали пушки MK-108 на Bf-109 G-6 .

    12. На финских Bf-109 G-6 нельзя было использовать ракеты Wfr.Gr.21.

    13. Неправильно была настроена задняя пушка на торпедном катере S-80.

    14. Отсутствовали поздние версии торпед Mk13 и Тип91. Эти варианты были добавлены на все самолеты, которые прежде несли только ранние версии этих торпед. За исключением Swordfish, на котором она была заменена на английскую Mark XII.

    15. Ju-88 c загрузкой "без вооружения" вызывал ошибку.

    16. Самолеты под управлением компьютера на картах с использованием радиопеленгации были нелетабельны с внешних видов.

    17. Полетная модель Ju-88 A4-torp содержала в себе воздушные тормоза.

    18. Версия летной модели для P.11(с) была устаревшая.

    19. Spitfire Mk.IXc 1942 - при выборе бомбовой боевой загрузки 2x250lb, только одна (с левой стороны) бомба отображалась под крылом в экране выбора вооружения и в игре.

    20. В модели Do-217 (обе версии) были неправильно сделаны опорные точки (clip hooks) на правом крыле, из-за чего законцовка крыла проваливалась сквозь поверхность земли.

    21. "Призрачное шасси" на Hs 129, поддерживавшее самолёт в нормальном положении даже тогда, когда видимые стойки колёс были сломаны и отсутствовали.

    22. Ошибка количества боекомплекта на Bf-109F-4 с пушечными гондолами 2xMG 151-15

    23. Не работали приборы в CW-21. Добавлена индикация для следующих функций (сверху вниз на панели):
    • Давление топлива
    • Давление масла
    • Топливный кран закрыт (загорается, когда топливо заканчивается)
    • Обогащение/обеднение топливной смеси
    • Низкие обороты винта
    • Высокое давление наддува
    • Закрылки выпущены
    • Шасси убраны


    24. Магнитный компас на Ju-87 показывал неправильные значения. Изменены неправильные черные горизонтальные и красная линии на указателе гирокомпаса.

    25. Ветер свыше 5 м/с был причиной появления самолетов под управлением компьютера вне полосы.

    26. Выбор частоты противника в меню выбора радиокоманд приводил к выбору частоты своей стороны. Таким образом, настроиться на частоту противника было невозможно.

    27. Вооружение Як-9УТ по умолчанию изменено на 2хБ-20 + НС-23. Добавлен вариант вооружения 2хБ-20 + НС-37.

    28. Бензобаки на CantZ.1007 теперь легче поджечь.

    29. Магнитный компас на реактивном Arado показывал неправильные значения.

    30. Указатель радиокомпаса в ТБ-3 работал наоборот по сравнению с аналогичными приборами на остальных советских самолетах.

    31. Пользовательские схемы окраски на самолетах под управлением компьютера в миссиях для сетевого режима "Дуэль", не сохранялись в NTRK.

    32. При включенном условии "Радиомолчание для ИИ" в миссиях MDS, диспетчер наземной службы продолжал пользоваться радио.

    33. Сообщения об ошибках Java при проверке вооружения игрока вносились в журнал. Не влияет на геймлей, но замусоривало журнал.

    34. На Hs-129 фонарь не закрывался полностью при переключении с внешнего вида на обзор из кабины во время анимации закрытия фонаря.

    35. Включенная опция "Ограничение количества самолетов на базе" в MDS вызывало проблемы на сервере когда на базе заканчивались самолеты.

    36. Удален индикатор радиокомпаса на Як-9Б/Д в режиме "Реалистичная навигация".

    37. Максимальная дистанция на запрос включения огней на ВПП увеличена до 10 км.

    38. Исправлена ошибка с автопереключением положения закрылков на N1K, при быстром переключении вкл/выкл/вкл.

    39. Me-163 Komet не мог взлететь под управлением автопилота.

    40. На Do-335 V13 указатель на компасе работал неправильно.

    41. В Ar-234 не отображался текст при настройке указателя компаса.

    42. Включение автопилота во время взлёта на многих реактивных самолётах приводило к пожару двигателя(-ей) из-за того, что автопилот слишком быстро перемещает РУД(-ы).

    43. Hs-129 с загрузкой 250 Кг и 2x50 Кг, сбрасывал бомбы в неверном порядке.

    44. Компас на Hs-129 вращался в неверном направлении, в старом навигационном режиме.

    45. Исправлена ошибка с приборами Hs-129, расположенными снаружи кабины на капотах двигателей - они исчезали при определённых повреждениях.

    46. Пользователи жаловались, что восприятие азбуки Морзе на слух слишком сложно. Введен "обучающий режим" и возможность вывода кода Морзе в виде текста. Добавлены соответствующие параметры в файл conf.ini для управления этими опциями. Пользователь может включить данную функцию, добавив строку ShowMorseAsText=1 в секции [GAME]; сервер может запретить включение этого режима с помощью строки allowMorseAsText=0.

    47. Исправлены неправильные эмблемы для 279 и 281 эскадрилий.

    48. Точка сведения для Bk-3.7, устанавливающейся на Bf-110 G-2, находилась ниже линии прицеливания.

    49. Стрелки на He-111 переключались на 3Д-модель "убитого стрелка" после первого же попадания. Выглядело так, будто мертвецы отстреливаются...

    50. Некоторые текстуры на карте Соломоновых островов были слишком яркие.

    51. Небольшая ошибка с текстурами в схемах окраски He-111 H-12, Hs-129 и Do-217. Отсутствуют АНО.

    52. В кокпите И-15 были применены неправильные материалы и старые текстуры. Проявлялись в виде темных пятен вокруг телескопического прицела и козырька.

    53. При сбросе бомб с Re-2000 они немного подпрыгивали, до того, как упасть.

    54. Исправлены неверные названия бомбовых загрузок у He-111 H-6 (исключая английскую версию игры).

    55. Отсутствовала папка пользовательских схем окрасок по умолчанию или отсутствуют шаблонные схемы окрасок для добавленных в 4.10 самолетов Spitfire.

    56. Номер 5 в Erg_JG26 состоял в неправильной группе.

    57. Настроен угол глиссады, предписываемой пилоту американской системой слепой посадки, так, чтобы она лучше соответствовала типичной длине ВПП в Ил-2. Ранее точное следование прибору приводило к посадке с недолётом.

    58. Оборудование для слепой посадки на Б-25 должно было быть более чувствительно в горизонтальной плоскости. Согласно руководству, 3.5 градуса отклонения от глиссады соответствовали крайнему положению шкалы прибора.

    59. Исправлены разные грамматические ошибки в кабине CW-21.

    60. При одновременном управлении параметрами обоих двигателей, не выводилось сообщение об изменении шага винта у двигателя №1. Такие сообщения выводились только для двигателя №2.

    61. В меню управления радиокоманд, п."8. Земля" не было пустой строки между последней опцией и опцией "0.Назад".

    62. В позиции верхнего стрелка на He-111 H-2 и H-6 использовалась деталь от кабины стрелка He-111 H-12, у которой было заметное "отверстие" при широкоугольном обзоре.

    63. Отсутствовали статические объекты-самолёты старых P-47 и новых Spitfire.

    64. В англоязычной локализации "Torpedo failed to enter the water" переименована в "Torpedo failed"

    65. Исправлена опечатка в закладке свойств простого редактора.

    66. На карте "Соломоновы острова - август 42г." исправлено ошибочное наложение слоёв леса на водную поверхность.

    67. Исправлено неверное (слишком высокое) расположение кокпита у Spitfire Mk.Vc. Также на некоторых Spitfire присутствовали ошибки наложения текстур на переплёт кабины.

    68. На Bf-110 из кабины стрелка был виден ствол пулемёта от внешней 3Д-модели.

    69. На Р-5 мертвый стрелок менял позиции.

    70. Во французской локализации исправлено неправильное отображение шага винта. "Pas dhelice {0}%"

    71. Ошибка в отображении лодов Ju-88 A-17 D2.

    72. Ночное время суток иногда слишком темное и приборы не отображались нормально.

    73. Исправлено неправильное позиционирование кнопок в ГИП простого редактора.

    74. Карта Смоленска, при выборе в простом редакторе в чешской локализации называлась "Smolenk".

    75. Слегка уменьшена допустимая скорость входа в воду для итальянских торпед.

    76. Нажатие цифровой клавиши радиокоманды (вызываемых по умолчанию клавишей [TAB]) иногда вызывало срабатывание другой функции, назначенной на ту же клавишу (например, переключение между кабинами).

    77. Световая индикация шасси (лампы убрано/выпущено) на Bf-110G-2 были перепутаны местами.

    78. У приборов AFN-2 в кокпите Ju-87 модификации D и G не было ночной подсветки.

    79. Указатель скорости в кабине D3A1 показывал неверные значения.

    80. Модель неподвижного пулемёта в хвосте He-111 H-6 заменена на MG-17.

    81. Пушка PaK40 на Me-210 заменена на 40мм Бофорс.

    82. Убраны задержка взвода взрывателя и безопасный сброс у тех видов боеприпасов, которые в реальности не имели взрывателя.

    83. Исправлена таблица ветров на вкладке "Погода", находящаяся в меню "Дополнительные условия", в Полном редакторе.

    84. В кабины А-20 добавлен отсутствовавший директорный прибор (радиополукомпас); исправлена ошибка с прозрачной текстурой авиагоризонта А-20G.

    85. Исправления высоты в старых миссиях для Простого редактора.

    86. Отключены кнопки выбора радиомаяков в случае, если в настройках сложности отключена "Реалистичная навигация".

    87. Переработано предупреждение об опасной перегрузке при отображении в режиме "кокпит включен".

    88. Зенитки нейтральной армии стреляли в появляющиеся самолеты на выделенном сервере.

    89. Указатель скорости на самолете Tempest Mk.V теперь проградуирован в сухопутных милях/час, а не в узлах.

    90. Использование колодок на сухопутных аэродромах вызывало ошибки и странное поведение самолетов, если игрок стрелял из пушек, или пулеметов при установленных колодках.

    91. Добавлено несколько незначительных ЛОДов, уровней детализации теней и других визуальных исправлений для G.55, Seafire, Re-2002 и Do217.

    92. Исправлено неправильное положение стрелки манометра в IAR-81.

    93. Добавлены улучшенные пользовательские, выбираемые схемы окраски для Re.2002 и Cant Z.1007bis.

    94. Отображение в журнале событий "неожиданный конец файла" при проигрывании старых версий ntrk.

    95. Добавлен пакет голосовых сообщений для Итальянской стороны, который содержит:
    • hVoice #1 Aeronautico
    • Voice #2 maxmars
    • Voice #3 Mapalm
    • Voice #4 #1AA#Cudgel
    • Voice #5 269GA~Luki
    • Voice #6 Sternj&#228;ger
    • Voice #7 269GA~Basola
    • Voice #8 Kiko
    • Voice #9 EnricoFLY


    За это отдельное спасибо 150° Gruppo Aut. Caccia Terrestre

    Известные ошибки:
    Не используйте следующие полки. Они будут приводить к неправильной загрузке, эта ошибка исправится в 4.11.
    Такие части, как:
    • Stab/JG 1
    • Stab/JG 5
    • I./KG 4
    • Nahaufkl.Gr. 1
    • KGrzbV 5
    • KGrzbV 50
    • KGrzbV 40
    • KGrzbV 60
    • Escadrila 4 Recunoaştere


    Примечание: некоторые вышеупомянутые части не функциональны теперь, но будут работать после, в нужном виде будут переименованы в версии 4.11.

    Ссылки на скачивание 4.10.1m
    Обновление 4.10.1 устанавливается в папку с установленной игрой, поверх версии 4.10.

    4.10.1m English/International version (англоязычная/международная версия):
    http://www.jagdgruppe-ost.de/Patch4101/Il2_410_1.exe Ссылка1 на EXE файл
    http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_410_1.exe Ссылка 2 (Зеркало) на EXE файл
    http://www.patches-scrolls.de/il2_sturmovik.php#4101 Ссылка 3 (Зеркало) на EXE файл
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=4044 Ссылка 3 (Зеркало) на EXE файл
    Torrent:
    http://102nd.servebeer.com/410final/..._1.exe.torrent Ссылка1 на torrent файл

    4.10.1m русскоязычная версия:
    http://www.jagdgruppe-ost.de/Patch4101/Il2_410_1_RU.exe Ссылка 1 на EXE файл
    http://www.patches-scrolls.de/il2_sturmovik.php#4101 Ссылка 2 (Зеркало) на EXE файл
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=4045 Ссылка 3 (Зеркало) на EXE файл
    Torrent:
    http://102nd.servebeer.com/410final/...RU.exe.torrent Ссылка 1 на torrent файл
    http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3333858 Ссылка 2 (Зеркало) на torrent файл Rutracker.org (необходима регистрация)

    4.10.1m Dedicated Server (выделенный сервер):
    http://www.jagdgruppe-ost.de/Patch4101/Il2_410_1_DS.exe Ссылка 1 на EXE файл
    http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_410_1_DS.exe Ссылка 2 (Зеркало) на EXE файл
    http://www.patches-scrolls.de/il2_sturmovik.php#4101 Ссылка 3 (Зеркало) на EXE файл
    http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=4043 Ссылка 4 (Зеркало) на EXE файл
    Torrent:
    http://102nd.servebeer.com/410final/...DS.exe.torrent Ссылка1 на torrent файл

    P.S. за помощь в переводе спасибо Incoming (SDPG_SPAD)

    Кумулятивное обновление с 4.08 до 4.101:
    http://narod.ru/disk/6431621001/IL2_...ative.rar.html (Актуально для установки на Платиновую коллекцию) (Спасибо посетителю Nuke)
    Сделан из распакованных обновлений в одну папку по порядку: 4.08m, 4.09m, 4.10m и 4.10.1m.
    md5: FD158F5ECCB08198B71786B21964DBBF
    Крайний раз редактировалось Andric; 27.02.2011 в 00:45.


    // CPU:i7-2600K/ MB: ASUS P8P67 DELUXE/ RAM: CMZ8GX3M2A1866C9 (2*4Gb)/ GB GeForce GTX570 1,2Gb [GV-N570OC-13I]/ драйвер:310.90/ 1920 x 1080/ OS: M$ Windows 7 Home Premium x64/ HOTAS Warthog+ВКБ 18-3/ TrackIR4/ FSP 700W.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •