???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Параметры сетевого подключения

Голосовавшие
38. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Меньше или 256 Кбит

    3 7.89%
  • 512 Кбит

    4 10.53%
  • 1 Мбит

    8 21.05%
  • 2 Мбит

    4 10.53%
  • От 2 до 10 Мбит

    12 31.58%
  • Свыше 10 Мбит

    1 2.63%
  • Безлимитка

    20 52.63%
  • Помегабайтная оплата

    1 2.63%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 114

Тема: Сетевая игра

  1. #26
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Доступны будут те что доступны в быстром бою.
    Добавлять новые/менять старые взводы и отделения можно также модами. У игроков должны быть установлены одинаковые версии для игры по сети.
    Тут вопрос баланса. Одно дело воевать с Тиграми под управлением ИИ, а совсем другое под управлением человека... Заодно можно, например, устраивать только пехотные сражения и так далее. Возможность ограничивать доступность тех или иных юнитов очень нужная вещь.
    Моды это моды, официальная поддержка необходима.

  2. #27

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Если я Вас правильно понял, то продолжение боя в случае обоюдного согласия игроков на перемирие будет невозможно, то есть будет одиночное (одноцикловое) бое-столкновение.
    Да

    ---------- Добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:21 ----------

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Тут вопрос баланса. Одно дело воевать с Тиграми под управлением ИИ, а совсем другое под управлением человека...
    Для этого нужно играть в стиле спортивного бриджа, как играют в CMBB - два боя, во втором меняются сторонами.
    Определенные средства для этого будут предусмотрены, как с организационной точки зрения (быстрая смена стороны и параметров в настройках), так и расчетной (коэффициенты влияющие на итог боя, в зависимости от баланса сил).

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Заодно можно, например, устраивать только пехотные сражения и так далее. Возможность ограничивать доступность тех или иных юнитов очень нужная вещь.
    Пока не очевидна необходимость жесткого ограничения.
    Ничто не мешает расставить только пехотные взводы и ограничить стоимость пополнения и будет пехотное сражение.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Моды это моды, официальная поддержка необходима.
    Официальная поддержка будет в виде контроля подключения только с одинаковыми модами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #28

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока не очевидна необходимость жесткого ограничения.
    по моему жесткая структура ограничения не нужна, слишком разни`ца организационная структура на уровне игры, а игроки сами будут договариваться об условиях боя, а коэффициенты им помогут.

  4. #29
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для этого нужно играть в стиле спортивного бриджа, как играют в CMBB - два боя, во втором меняются сторонами.
    Определенные средства для этого будут предусмотрены, как с организационной точки зрения (быстрая смена стороны и параметров в настройках), так и расчетной (коэффициенты влияющие на итог боя, в зависимости от баланса сил).
    А много ли желающих найдется играть в "зеркалку"? Размеры карты в игре не маленькие, ускорения как я понял тоже не будет, итого один бой займет как минимум минут 45-60. "Зеркалка" часа на полтора-два затяниться. Ну и про всякие дисконекты и тому подобные технические сложности забывать не стоит. Короче могу поспорить на что угодно, процент играющих в "зеркалки" будет очень маленький...

  5. #30

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    по моему жесткая структура ограничения не нужна, слишком разни`ца организационная структура на уровне игры, а игроки сами будут договариваться об условиях боя, а коэффициенты им помогут.
    Будем надеяться .
    Но в принципе ограничения (мягкие) есть. Т.е. если на карту поставлен пехотный взвод, то сделать из него танковый затруднительно, потому что в штатах обычно бронетехники нет, и из-за ограничения по "стоимости" взвода (это в настройках можно изменить).

    Вопрос только в настройке "стоимости" отделений, но это можно модами покрутить да и мы патчами регулировать будем. И коэффициентов штрафов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Ответ: Сетевая игра

    Может сделать возможность сохранения, по обоюдному согласию игроков.
    Либо возможность автосохранения например каждые 5 минут.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  7. #32

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Может сделать возможность сохранения, по обоюдному согласию игроков.
    Это уже не совсем сетевая игра, а другая фича

    Если такое будет, сохранение будет на сервере.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #33

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А много ли желающих найдется играть в "зеркалку"?
    Тут абсолютно согласен, режим не нужный (главное не интересный).

    ---------- Добавлено в 16:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:08 ----------

    Сделайте как в СС3, только без карт (так проще будет, да и с всевозможной статистикой игрока заморачиваться не придется).

  9. #34

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А много ли желающих найдется играть в "зеркалку"?
    Пока имхо лидер по сетевой игре в варгеймах по WW2 CMBB, желающие есть.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Размеры карты в игре не маленькие, ускорения как я понял тоже не будет, итого один бой займет как минимум минут 45-60.
    Ускорение будет скорее всего

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Зеркалка" часа на полтора-два затяниться. Ну и про всякие дисконекты и тому подобные технические сложности забывать не стоит. Короче могу поспорить на что угодно, процент играющих в "зеркалки" будет очень маленький...
    Поживем увидим, предполагать заранее дело не благодарное.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #35

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока имхо лидер по сетевой игре в варгеймах по WW2 CMBB, желающие есть.
    Так это единственный предлагаемый вариант что либо понять в противоборстве в одиночных не связанных боях.

  11. #36

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Тут абсолютно согласен, режим не нужный (главное не интересный).
    Он необязательный.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Сделайте как в СС3, только без карт (так проще будет, да и с всевозможной статистикой игрока заморачиваться не придется).
    В СС3 сетевая игра хуже чем в CMBB продумана, играть неинтересно, имхо. При всем при том что серия CC мне нравится значительно больше чем CM.

    А что значит "без карт"?

    ---------- Добавлено в 15:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:24 ----------

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Так это единственный предлагаемый вариант что либо понять в противоборстве в одиночных не связанных боях.
    ??? ничего непонял
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #37

    Ответ: Сетевая игра

    В СС3 у игрока сохраняются выжившие подразделения, с учетом опыта, состава, повреждений. Применительно к вашей игре получается, что после боя выживших сохраняем для игрока (опыт, состав, повреждения), но в бой отправляем тех, кто соответствует ростеру (резерв и участвующие в бою подразделение). Тогда результат одиночных боев будет интересен для игрока, а оперативный режим можно и на топ.карте самому отыграть (пока нет мульт.операций). Такие проекты уже были, правда на Наполеоновскую эпоху.

  13. #38

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    В СС3 у игрока сохраняются выжившие подразделения, с учетом опыта, состава, повреждений.
    Так это же не в одиночных миссиях?

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Применительно к вашей игре получается, что после боя выживших сохраняем для игрока (опыт, состав, повреждения), но в бой отправляем тех, кто соответствует ростеру (резерв и участвующие в бою подразделение). Тогда результат одиночных боев будет интересен для игрока, а оперативный режим можно и на топ.карте самому отыграть (пока нет мульт.операций). Такие проекты уже были, правда на Наполеоновскую эпоху.
    Это сложно сделать, вернее это если сделать то сразу и прохождение операции по сети почти получится
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #39

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так это же не в одиночных миссиях?
    В миссиях учитывается (Одиночные миссии там как правило из трех карт состоят и нескольких боев).
    В одиночных боях нет (Вы их имели ввиду).

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это сложно сделать, вернее это если сделать то сразу и прохождение операции по сети почти получится
    Зато вы сэкономите массу времени на этом "почти". При одиночных боях игроку все равно захотят "стату", то есть суммарные результаты своих боев.
    а её делать придется, так может лучше в таком варианте?
    Разработчики СС сами писали, что СС3 делали как переходный вариант...
    Я думаю Вы все равно в мультеплеере придете либо в варианту СС3 либо к варианту СС5 (в смысле похожим, с учетом Вашей игры).


    п.с "Last_Victory_in_Russia" G.N.Nipe у Вас случайно перевода нет? а то там 201 и 320 постоянно мелькают.
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 29.01.2010 в 17:23.

  15. #40
    Курсант
    Регистрация
    19.12.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    127

    Ответ: Сетевая игра

    Есть пожелание, но не знаю как это описать. Что бы была возможность сетевой игры по типу в Модерн Варфаре2 - "комутировала" игроков и карты...

  16. #41

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Зато вы сэкономите массу времени на этом "почти". При одиночных боях игроку все равно захотят "стату", то есть суммарные результаты своих боев.
    а её делать придется, так может лучше в таком варианте?
    Сложность реализации велика - это уже почти полноценный сетевой режим с прохождением операции, т.е. статистика после боя сильно проще, тем более она какая-никакая уже есть.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Разработчики СС сами писали, что СС3 делали как переходный вариант...
    Я думаю Вы все равно в мультеплеере придете либо в варианту СС3 либо к варианту СС5 (в смысле похожим, с учетом Вашей игры).
    в СС5 не играл в мультиплейере, в СС3 весьма несбалансировано, т.е. сразу известно кто проиграет.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    п.с "Last_Victory_in_Russia" G.N.Nipe у Вас случайно перевода нет? а то там 201 и 320 постоянно мелькают.
    Что-то такого автора неприпомню

    ---------- Добавлено в 16:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:48 ----------

    Цитата Сообщение от RN Посмотреть сообщение
    Есть пожелание, но не знаю как это описать. Что бы была возможность сетевой игры по типу в Модерн Варфаре2 - "комутировала" игроков и карты...
    У нас не будет сервера для регистрации игроков, поэтому игроки сами себя будут коммутировать посредством введения IP адреса

    Но когда-нибудь когда позволят финансы может так и сделаем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #42
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока имхо лидер по сетевой игре в варгеймах по WW2 CMBB, желающие есть.
    Есть гигантская разница в игре по e-mail и реалтаймом. В СМВВ можно играть хоть месяцами одну партию, в Харькове надо играть здесь и сейчас, два часа подряд, без перерывов на обед.
    Ускорение будет скорее всего
    С трудом себе это представляю...

  18. #43

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Есть гигантская разница в игре по e-mail и реалтаймом.
    Не такая большая как кажется и не в пользу e-mail имхо.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    В СМВВ можно играть хоть месяцами одну партию, в Харькове надо играть здесь и сейчас, два часа подряд, без перерывов на обед.
    Да, но это чисто технические трудности, которые поправимы.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    С трудом себе это представляю...
    Так а в чем сложности, то. В сингле как-то с ускорением работает, в сетевой игре точно также будет, почти .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #44
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, но это чисто технические трудности, которые поправимы.
    При чем тут технические трудности? Дело в свободном времени...

    Так а в чем сложности, то. В сингле как-то с ускорением работает, в сетевой игре точно также будет, почти .
    Например такая, у одного игрока компьютер худо-бедно тянет ускорение х4, у другого слайдшоу. Как быть?

  20. #45

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    При чем тут технические трудности? Дело в свободном времени...
    Я имею ввиду разработчиков. Если будет сохранение то вопрос свободного времени будет ровно такой же как и при игре в другой реалтайм варгейм.

    Если будет реализован дискретный реалтайм в стиле CMBB + игра по e-mail то, вообще вопросы отпадут.

    Вопрос только в том когда у разработчиков до этого дойдут руки.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Например такая, у одного игрока компьютер худо-бедно тянет ускорение х4, у другого слайдшоу. Как быть?
    1) Тому у кого не тянет не нажимать кнопку ускорения.
    2) Сервер сделать на мощном компьютере, тогда у того кто со слабым компьютером не будет слайдшоу и на ускорении, по крайней мере скорость увеличится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #46
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    1) Тому у кого не тянет не нажимать кнопку ускорения.
    2) Сервер сделать на мощном компьютере, тогда у того кто со слабым компьютером не будет слайдшоу и на ускорении, по крайней мере скорость увеличится.
    Окей, пусть будет так. Но проблемы остаются. Например у обоих игроков слабые компьютеры, начинается решительный момент боя и один из игроков включает ускорение, у обоих слайдшоу, управлять нет возможности и в результат получаем практически официальный чит...

  22. #47
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Сетевая игра

    Нет, скорость игры соответствует МИНИМАЛЬНОЙ из выбранных всеми игроками. С ограничем паузы по времени (опционально).

  23. #48
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Поди заставь всех выбрать минимальную...

  24. #49

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Поди заставь всех выбрать минимальную...
    Не, ну это уже из разряда, заставь соперника нажать кнопку начала боя и т.д.

    Придется аккруатнее выбирать противников
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #50

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    в СС5 не играл в мультиплейере, в СС3 весьма несбалансировано, т.е. сразу известно кто проиграет/Что-то такого автора неприпомню[COLOR="Silver"]
    В CC3 Вы играли в последнюю версию, т.е. "Real red" + "Матрих", это то, что матрикс выпустило (у БТРХ для ВТВ был вариант, но они не попали... ). "Реал ред" отличается тем, что калибр выше 90 мм на воздействие фугаса занижен (могу подробнее). В "Real red" много плюсов, но и минусов хватае(м.п.)т.
    Компания в СС5 и компания в СС3 (да же без модов) в мульт. сыграйте, отпадут многие вопросы по мульту. для вашей игры.
    Могу скомпоновать и Вам скинуть (но это время). Как с HQ так и без, то ишь напрямую.\


    п.с. Книга на английском, отправлю на почту.
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 29.01.2010 в 23:26.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •