???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Параметры сетевого подключения

Голосовавшие
38. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Меньше или 256 Кбит

    3 7.89%
  • 512 Кбит

    4 10.53%
  • 1 Мбит

    8 21.05%
  • 2 Мбит

    4 10.53%
  • От 2 до 10 Мбит

    12 31.58%
  • Свыше 10 Мбит

    1 2.63%
  • Безлимитка

    20 52.63%
  • Помегабайтная оплата

    1 2.63%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 114

Тема: Сетевая игра

  1. #51
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не, ну это уже из разряда, заставь соперника нажать кнопку начала боя и т.д.

    Придется аккруатнее выбирать противников
    Дай бог хоть вообще будет найти желающих...

  2. #52

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Дай бог хоть вообще будет найти желающих...
    Четвертым будешь?
    Правда если мульт. будет на основе быстрого боя, то компания на карте М-37.

  3. #53

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    В CC3 Вы играли в последнюю версию, т.е. "Real red" + "Матрих", это то, что матрикс выпустило (у БТРХ для ВТВ был вариант, но они не попали... ). "Реал ред" отличается тем, что калибр выше 90 мм на воздействие фугаса занижен (могу подробнее). В "Real red" много плюсов, но и минусов хватае(м.п.)т.
    Незнаю в какую версию играл, но там дело не в характеристиках техники, а в самих миссиях/операциях

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Компания в СС5 и компания в СС3 (да же без модов) в мульт. сыграйте, отпадут многие вопросы по мульту. для вашей игры.
    Могу скомпоновать и Вам скинуть (но это время). Как с HQ так и без, то ишь напрямую.\
    Пока нет времени

    ---------- Добавлено в 22:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:35 ----------

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Дай бог хоть вообще будет найти желающих...
    Это само собой. Если человек 10 играть эпизодически будет и то хорошо.

    P.S. Сетевой режим в варгеймах это имхо баловство
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #54

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    P.S. Сетевой режим в варгеймах это имхо баловство
    Как? Это ж самое главное, играть против человека. Вот как засядешь часа на 4 в CMBB, самое то.

  5. #55
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Поди заставь всех выбрать минимальную...
    Не понял в чем проблема. Вы хотите 1х, а Ваш соперник хочет 4х - минимальная равно 1х и игра работает с 1х. Или Вы хотите 4х, а Ваш соперник 2х - минимальная равна 2х. Единственная проблема - если кому-то нужна пауза, то второй будет скучать. Поэтому предполагается ограничивать паузу - скажем не более 1 минуты паузы за три минуты игрового времени.

    ---------- Добавлено в 22:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:48 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это само собой. Если человек 10 играть эпизодически будет и то хорошо.

    P.S. Сетевой режим в варгеймах это имхо баловство
    ВТОРОЙ вопрос по игре: http://www.facebook.com/pages/Achtun...3/251687282516

  6. #56

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от =RP=S.I.A. Посмотреть сообщение
    Как? Это ж самое главное, играть против человека. Вот как засядешь часа на 4 в CMBB, самое то.
    Даже и не знаю что сказать, засесть в более-менее интересные сценарии с ИИ поиграть получалось гораздо дольше чем по сети.
    По e-mail вообще скука смертная

    P.S. Усовершенствование ИИ имхо гораздо более перспективная тема. И напарник для игры всегда готов, искать не нужно, и игру на паузу не ставит, не тормозит с ответным ходом, масса преимуществ

    ---------- Добавлено в 22:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:55 ----------

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    ВТОРОЙ вопрос по игре: http://www.facebook.com/pages/Achtun...3/251687282516
    За вопросы денег не берут
    Эх, если бы так же хорошо покупали, как вопросы справшивают...

    P.S. Не увидел вопросов там кстати, ни первого ни второго
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #57
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    За вопросы денег не берут
    Эх, если бы так же хорошо покупали, как вопросы справшивают...
    Есть предложения лучше?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Не увидел вопросов там кстати, ни первого ни второго
    1) Kirtus Leyba: So, what sort of gameplay is this? Tactical or Operational?
    2) Milivoj: Will there be multi-player? From the feature list it couldn't be told.

  8. #58

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Есть предложения лучше?
    Улучшать ИИ, редакторы. Ты же знаешь мое отношение к сетевой игре

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    1) Kirtus Leyba: So, what sort of gameplay is this? Tactical or Operational?
    2) Milivoj: Will there be multi-player? From the feature list it couldn't be told.
    Ок
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #59

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    За вопросы денег не берут
    Эх, если бы так же хорошо покупали, как вопросы справшивают...

    P.S. Не увидел вопросов там кстати, ни первого ни второго
    Так если бы игра в продаже была, то и вопросы были бы "попростее ", а в нонешнем "контекстне", игру ещё достать надо (в фирменных сагазинах вообще нет, да же на "вип заказ").

    ---------- Добавлено в 00:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:14 ----------

    [QUOTE=Andrey12345;1371082]Даже и не знаю что сказать, засесть в более-менее интересные сценарии с ИИ поиграть получалось гораздо дольше чем по сети.
    По e-mail вообще скука смертная /QUOTE]
    +10, К.К. согласись, для данной игры это "ТО".

    e-mail убьет мульт. в данной игре.

  10. #60

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Так если бы игра в продаже была, то и вопросы были бы "попростее ", а в нонешнем "контекстне", игру ещё достать надо (в фирменных сагазинах вообще нет, да же на "вип заказ").
    Есть же в интернет магазинах, но тем не менее это не сильно помогает

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    e-mail убьет мульт. в данной игре.
    e-mail это сильно далекие планы пока
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #61

    Ответ: Сетевая игра

    Так инет магазины Вам и не помогут с продажами. "линия фронта" имеет маленький круг, а Вы вынужденно в неё вписались + издатель Вас кинул.
    Так, что у Вас путь СС, но Вы от него отошли и сделали "шаги вперед". Но риторичность или "а как бы я" , продолжение ли бо двинет Вас вперед, ибо откинет .... Молюсь на Ваш мульт.(свечку да же поставил Егорию...)

  12. #62
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Улучшать ИИ, редакторы. Ты же знаешь мое отношение к сетевой игре
    Знаю. Но улучшенный ИИ ты в рекламном буклете на скрине не покажешь. Как впрочем и редактор. А вот сетевую игру написать можно. И людей которые интересовались бы мультом достаточно - а значит и на продажах его наличии должно сказаться сильнее.

  13. #63

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Знаю. Но улучшенный ИИ ты в рекламном буклете на скрине не покажешь. Как впрочем и редактор.
    То-то в теме по С.Я., новая техника, моды и мисии сделанные в редакторе появляются значительно чаще чем те кто сетует на отстутсвие сети .

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    А вот сетевую игру написать можно. И людей которые интересовались бы мультом достаточно
    Возможно, но интересоваться они им будут ровно до тех пор пока не смогут найти противника для сетевой игры.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    - а значит и на продажах его наличии должно сказаться сильнее.
    Да, продадим не 10, а 11 копий игры

    P.S. Пора уже опрос добавлять о том нужна ли сетевая игра или нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #64

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Знаю. Но улучшенный ИИ ты в рекламном буклете на скрине не покажешь. Как впрочем и редактор. А вот сетевую игру написать можно. И людей которые интересовались бы мультом достаточно - а значит и на продажах его наличии должно сказаться сильнее.
    \
    Каждому своё...(картинка 10-13 и 13-15 около Тарановки (февраль) не загрузились.)
    п.с." Последнюю победу" завтра перелшю,походу Вы её не виделию (б.п.) Андрей, перекину на вашу почту, сегодня Б.П..

    ---------- Добавлено в 01:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:13 ----------

    [QUOTE=Andrey12345;1371139
    Возможно, но интересоваться они им будут ровно до тех пор пока не смогут найти противника для сетевой игры. Да, продадим не 10, а 11 копий игры
    [/QUOTE]
    "Твак" не "ложитесь" и продадите 100000, да ёщё и мулльт на "ежемесячную оплату" подсадите. Как насчет 12 копии?
    Вы как Дети у вас раскрутка в лучшей реализации. а Вы Хаетесь...э
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 30.01.2010 в 01:40.

  15. #65
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    35
    Сообщений
    386

    Ответ: Сетевая игра

    Да нет, мультиплейр нужен. Хотя бы как дополнение к редактору.
    В тот же комбат мишшн шок форс, довольно много народу по сети рубается, сам рубался. Весело очень.
    А тут ещё бы роскошней было. Договорился о месте боя, задачах, общем составе войск и вперед.
    Всё равно миссии тут как-то сложно представить, а мультиплейер компания действительно слишком долго и занудно.
    К тому же есть люди коих отпугивает оцутствие мультиплейера.
    Принципиально не желают бить ботов)

  16. #66
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Усовершенствование ИИ имхо гораздо более перспективная тема. И напарник для игры всегда готов, искать не нужно, и игру на паузу не ставит, не тормозит с ответным ходом, масса преимуществ
    Да ну, ИИ никогда не сравнится, это смешно. Преимущества есть только в комфорте для игрока. Ну и в возможности постоянно хакать этот ИИ в однажды обнаруженную уязвимость. Когда у компа есть количественное или качественное превосходство - можно побороться. А когда у него такового нет - это младенец. И вряд-ли в обозримом будущем что либо изменится. Это ж не шахматы, где все по рельсам
    Я имею ввиду тактический ИИ, а не индивидуальный и коллективный ИИ юнитов, в котором можно успешно улучшить многое. Имхо.

  17. #67

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Да ну, ИИ никогда не сравнится, это смешно.
    Если заниматься сетью вместо ИИ, то конечно да .

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Преимущества есть только в комфорте для игрока.
    Это самое главное. Толку от сетевой игры если не с кем играть, а ИИ он всегда есть и готов играть, не ходит на работу, не зависит от часовых поясов и т.д.

    Статистика говорит что даже в играх в которых сетевая игра планируется как основная (при этом есть сингл) по сети активно играют 10-15% игроков, и ничего с этим не поделать.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Ну и в возможности постоянно хакать этот ИИ в однажды обнаруженную уязвимость. Когда у компа есть количественное или качественное превосходство - можно побороться. А когда у него такового нет - это младенец. И вряд-ли в обозримом будущем что либо изменится. Это ж не шахматы, где все по рельсам
    Это да, но особо никто и не работает в этом направлении. Если игра коммерческая, это просто невыгодно, скриптописатели гораздо дешевле и предсказуемее.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Я имею ввиду тактический ИИ, а не индивидуальный и коллективный ИИ юнитов, в котором можно успешно улучшить многое. Имхо.
    В тактическом улучшать можно гораздо больше чем в индивидуальном, но это сложнее конечно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Да ну, ИИ никогда не сравнится, это смешно. Это ж не шахматы, где все по рельсам
    В трехмерные шахматы играли (три доски, три комплекта с одним королем, возможно хождение горизонтальное, вертикальное и подуглом.)? Там ИИ очень да же силен, а "по рельсам" в шашках, кстати.
    То, что разработчики занимаются ИИ это просто огромный плюс, во многих играх мультиплеер позволяет не заниматься ИИ, да же на уровне скриптов.
    ИИ силен, если он вариотивен, а разработка каждого варианта (или взаимодействия блоков) требует больших трудозатрат. Да же со стороны игроков, желающих протестировать мультиплеер в разы больше, чем желающих тестировать миссию (операцию).

  19. #69
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Ответ: Сетевая игра

    а ИИ он всегда есть и готов играть, не ходит на работу, не зависит от часовых поясов и т.д.
    "А, поговорить?"
    Статистика говорит что даже в играх в которых сетевая игра планируется как основная (при этом есть сингл) по сети активно играют 10-15% игроков, и ничего с этим не поделать.
    Но, думаю, что общее число пользователей всеравно больше, чем у игры без мультиплеера.
    Сообщество мультиплеерных игр (я не имеюю ввиду MMORPG) "живет" в самой игре, а не вокруг нее.
    Крайний раз редактировалось Dusty_rat; 31.01.2010 в 09:24.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  20. #70

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    "А, поговорить?"
    Оффтопик:
    Поговорить это тут
    http://ru.akinator.com/


    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Но, думаю, что общее число пользователей всеравно больше, чем у игры без мультиплеера.
    Это труднооценимая величина. И вполне вероятно, что улучшения игровой механики или еще какие фичи (которые не сделали из-за того что делали сетевой режим) могли бы расширить аудиторию сильнее чем наличие сети.

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Сообщество мультиплеерных игр (я не имеюю ввиду MMORPG) "живет" в самой игре, а не вокруг нее.
    По крайней мере игра сразу должна разрабатываться с расчетом на сетевую игру, иначе все прикрученное потом чтобы просто было, неиграбельно по большому счету.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #71

    Ответ: Сетевая игра

    Идеал сетевой игры на тему ВОВ вижу так(эх мечты еклмн...) Вот бы этой игре отдельный сервер, с большой оперативной картой и двумя противоборствующими командами(РККА и Вермахт) , с сохранением результатов боев и изменением оперативной обстановки на общей карте.
    Наградами и повышениями отличившихся игроков))))и разжалованиями сбежавших..

  22. #72
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Ден Посмотреть сообщение
    Идеал сетевой игры на тему ВОВ вижу так(эх мечты еклмн...) Вот бы этой игре отдельный сервер, с большой оперативной картой и двумя противоборствующими командами(РККА и Вермахт) , с сохранением результатов боев и изменением оперативной обстановки на общей карте.
    Наградами и повышениями отличившихся игроков))))и разжалованиями сбежавших..
    Есть такое (ну разве что без большой карты) и давно. Называется MMCC3(Massively Multiplayer Close Combat 3). Прикольная кстати штука, наверно, сам не играл в такое.
    http://www.closecombat.org/forums/fo...play.php?f=104

  23. #73

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Ден Посмотреть сообщение
    Идеал сетевой игры на тему ВОВ вижу так(эх мечты еклмн...) Вот бы этой игре отдельный сервер, с большой оперативной картой и двумя противоборствующими командами(РККА и Вермахт) , с сохранением результатов боев и изменением оперативной обстановки на общей карте.
    Наградами и повышениями отличившихся игроков))))и разжалованиями сбежавших..
    Проблема в том что "отдельный сервер" он стоит денег и его поддержание тоже стоит денег, которых нет и не предвидится в обозримом будущем.
    Для того чтобы сервер имел смысл: игра должна продаваться ощутимым количеством копий и деньги с продажи должны попадать разработчикам, а так же количество активных игроков должно быть сильно больше 20.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #74

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Проблема в том что "отдельный сервер" он стоит денег и его поддержание тоже стоит денег, которых нет и не предвидится в обозримом будущем.
    Для того чтобы сервер имел смысл: игра должна продаваться ощутимым количеством копий и деньги с продажи должны попадать разработчикам, а так же количество активных игроков должно быть сильно больше 20.
    Как то натыкался в нете на подобный сайт линия фронта в реальном времени, не поиграл- не позволил траффик. Там аккаунты платные, что вполне можно сделать, как и скачку клиента игры за деньги либо выпустить в продажу сетевую версию отдельно, да че советовать- разработчики и так молодцы раз до конца проект ( ЛФБХ) довели

    ---------- Добавлено в 16:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Есть такое (ну разве что без большой карты) и давно. Называется MMCC3(Massively Multiplayer Close Combat 3). Прикольная кстати штука, наверно, сам не играл в такое.
    http://www.closecombat.org/forums/fo...play.php?f=104
    Есть такое, но как то родней восточный фронт и рускоязычная версия

  25. #75
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Ден Посмотреть сообщение
    Есть такое, но как то родней восточный фронт и рускоязычная версия
    Ну, так и будет такое, рано или поздно в Харькове, если игра, конечно, продолжит свое развитие. Оно и сейчас по большому счету есть, только в виде синглплеера.

    Как то натыкался в нете на подобный сайт линия фронта в реальном времени, не поиграл- не позволил траффик.
    Это как я понял была World War II: Online и это между прочим шутер.
    Там аккаунты платные, что вполне можно сделать, как и скачку клиента игры за деньги либо выпустить в продажу сетевую версию отдельно, да че советовать- разработчики и так молодцы раз до конца проект ( ЛФБХ) довели
    И что это изменит? Надо много людей, которые будут покупать аккаунты и все такое. Их нет и не будет. Варгеймы интересны очень небольшой группе людей.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •