Такой вопрос к "любителям сетевой игры":
Какие режимы сетевой игры вам больше нравятся (применительно к быстрому бою в оригинале игры + PvP)?
Меньше или 256 Кбит
512 Кбит
1 Мбит
2 Мбит
От 2 до 10 Мбит
Свыше 10 Мбит
Безлимитка
Помегабайтная оплата
Такой вопрос к "любителям сетевой игры":
Какие режимы сетевой игры вам больше нравятся (применительно к быстрому бою в оригинале игры + PvP)?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Принимаются разумные и реализуемые предложения, пожелания и т.д.
Что планируется:
1) Игра в режиме быстрого боя для двух игроков
2) Играть можно "по интернету" и по LAN
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Случайное распределение флагов в квадрате, при режиме "захват флагов" возможно? Хотя бы по пять вариантов распределения флага на квадрат.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так режим "захват флагов" у всех есть.
А вдруг в мультике фиксированные флажки сделаете.
"отсутствие информации приводит к появлению Глупых фантазий".
к вопросу мультика, играли на выходных СС5 - (Сталинград, Харьков) так интересно то, что те кто давненько играют предпочитают уровни "бывалый", "ветеран", а те, что недавно появились "ректрут" (в СС уровень отличается качеством (моделями), количеством в резерве и опытом подразделений).
Крайний раз редактировалось vv_spb68; 27.01.2010 в 02:17.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Интересно бы было, что либо на манер "ценный груз"/ "конвой", причем количество грузов/конвоев для доставки должно быть меньше на 1-2 (в зависимости от количества доступных взводов и их состава/мобильности), особенно в том случае если появится возможность буксироки орудий...
А нельзя ли реализовать, как в игре Противостояние (Sudden Strike): то бишь захваченные флаги давались подкрепления - чем больше флагов, тем больше подкреплений?
"Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
по мне так 1 на 1 хотелось бы такой режим что б был,а то 2 на 2 и более лагать будут люди с тормозным нетом
2x2 лостаточно быстро возникнут сыгранные пары и одиночки (особенно новички) будут "мальчиками для битья".
А с учетом того, что в игре будут фортификационные сооружения интересно было бы поиграть, "линию фронта"/ "прорыв", тем более местность позволяет сделать опорные пункты не в одну линию.
В мультиплеер интереснее играть но уровне бывалый и не одиночные бои.
А ИИ в СС никто не занимался, начиная с СС2 (варианты назначения ИИ пехоты ИИ развед. БТР я не беру). Но если в СС поставить флаги на карте строго на одном уровне и увеличить количество флагов, то ИИ может и менять направление атаки.
Да оно и не нужно имхо. Это же не РТС с базой, чтобы по 8 человек играло .
Ну это еще когда будет
В СС (CC3 IC) мультиплейер весьма специфический на дефолтовых операциях/миссиях. Одна сторона всегда проигрывает. В этом смысле в CMBB лучше продумано все.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В СС5 можно игрокам делать разный уровень, что позволяет достичь определенного "баланса", тем паче уровень меняет количество войск, достаточно хорошо помогает играть мульт. операции (компании) и выравнивать шансы. правда всплывает ещё организационная проблема подразделений, но в Вашей игре она решена.
А в мультиплеере сохранится возможность менять игрокам "зоны развертывания" (занимаемые и нейтральные клетки) по желанию?
Крайний раз редактировалось vv_spb68; 28.01.2010 в 03:02.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот это здорово, продлевает интерес к картам (увеличивает время "приедания" карты).
Прошу проголосовать в опросе (вверху темы) по характеристикам вашего сетевого подключения (входящий трафик)
Можно выбирать несколько вариантов (вид оплаты и ширина канала)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если я Вас правильно понял, то продолжение боя в случае обоюдного согласия игроков на перемирие будет невозможно, то есть будет одиночное (одноцикловое) бое-столкновение.