???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Параметры сетевого подключения

Голосовавшие
38. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Меньше или 256 Кбит

    3 7.89%
  • 512 Кбит

    4 10.53%
  • 1 Мбит

    8 21.05%
  • 2 Мбит

    4 10.53%
  • От 2 до 10 Мбит

    12 31.58%
  • Свыше 10 Мбит

    1 2.63%
  • Безлимитка

    20 52.63%
  • Помегабайтная оплата

    1 2.63%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 1 из 5 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 114

Тема: Сетевая игра

  1. #1

    Lightbulb Сетевая игра

    Такой вопрос к "любителям сетевой игры":

    Какие режимы сетевой игры вам больше нравятся (применительно к быстрому бою в оригинале игры + PvP)?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Lightbulb Сетевая игра

    Принимаются разумные и реализуемые предложения, пожелания и т.д.

    Что планируется:
    1) Игра в режиме быстрого боя для двух игроков
    2) Играть можно "по интернету" и по LAN
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Сетевая игра

    Случайное распределение флагов в квадрате, при режиме "захват флагов" возможно? Хотя бы по пять вариантов распределения флага на квадрат.

  4. #4

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Случайное распределение флагов в квадрате, при режиме "захват флагов" возможно? Хотя бы по пять вариантов распределения флага на квадрат.
    Так они и так вроде случайно распределяются от игры к игре по квадрату.

    P.S. А кто сказал что у нас будет режим "захват флагов"?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Ответ: Сетевая игра

    Так режим "захват флагов" у всех есть.
    А вдруг в мультике фиксированные флажки сделаете.

    "отсутствие информации приводит к появлению Глупых фантазий".
    к вопросу мультика, играли на выходных СС5 - (Сталинград, Харьков) так интересно то, что те кто давненько играют предпочитают уровни "бывалый", "ветеран", а те, что недавно появились "ректрут" (в СС уровень отличается качеством (моделями), количеством в резерве и опытом подразделений).
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 27.01.2010 в 02:17.

  6. #6

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Так режим "захват флагов" у всех есть.
    Ну может вы и правы


    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А вдруг в мультике фиксированные флажки сделаете.
    Нет, будет так же как и обычно


    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    к вопросу мультика, играли на выходных СС5 - (Сталинград, Харьков) так интересно то, что те кто давненько играют предпочитают уровни "бывалый", "ветеран", а те, что недавно появились "ректрут" (в СС уровень отличается качеством (моделями), количеством в резерве и опытом подразделений).
    Так в СС только на максимальном и нужно играть, против ИИ, иначе не интересно имхо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Какие режимы сетевой игры вам больше нравятся (применительно к быстрому бою в оригинале игры + PvP)?
    В первую очередь встречный бой, во вторую очередь(по причине видимости на карте отрытых окопов) атака-оборона.

  8. #8

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    В первую очередь встречный бой, во вторую очередь(по причине видимости на карте отрытых окопов) атака-оборона.
    Ну это не сетевые режимы игры, а просто режимы
    Они остануться все те же что и в обычном быстром бою.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Ответ: Сетевая игра

    Интересно бы было, что либо на манер "ценный груз"/ "конвой", причем количество грузов/конвоев для доставки должно быть меньше на 1-2 (в зависимости от количества доступных взводов и их состава/мобильности), особенно в том случае если появится возможность буксироки орудий...

  10. #10
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    35
    Сообщений
    49

    Ответ: Сетевая игра

    А нельзя ли реализовать, как в игре Противостояние (Sudden Strike): то бишь захваченные флаги давались подкрепления - чем больше флагов, тем больше подкреплений?
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  11. #11

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    А нельзя ли реализовать, как в игре Противостояние (Sudden Strike): то бишь захваченные флаги давались подкрепления - чем больше флагов, тем больше подкреплений?
    Можно, но так делать не будем, это не очень с реализмом дружит, и вообще положительная обратная связь это имхо не очень хорошо для игры.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Ответ: Сетевая игра

    PvP 2х2
    В идеале - много игрков, каждму игроку, по отделению
    Крайний раз редактировалось Dusty_rat; 27.01.2010 в 19:51.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  13. #13

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    PvP 2х2
    В идеале - много игрков, каждму игроку, по отделению
    Емнип в нормальных варгеймах обычно 2 игрока.

    Найти, для такого непопулярного жанра, сильно много народу сложно, особенно если нет специального сервера для связи игроков.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Ответ: Сетевая игра

    ну хотябы 2х2 И не обязательно, в этот раз
    Оффтопик:
    Открою страшную тайну: я еще ЛФБХ совсем не играл - жду апгрейда компа
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  15. #15

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    ну хотябы 2х2
    А что еще 2 игрока делать будут?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Ответ: Сетевая игра

    по мне так 1 на 1 хотелось бы такой режим что б был,а то 2 на 2 и более лагать будут люди с тормозным нетом

  17. #17

    Ответ: Сетевая игра

    2x2 лостаточно быстро возникнут сыгранные пары и одиночки (особенно новички) будут "мальчиками для битья".
    А с учетом того, что в игре будут фортификационные сооружения интересно было бы поиграть, "линию фронта"/ "прорыв", тем более местность позволяет сделать опорные пункты не в одну линию.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так в СС только на максимальном и нужно играть, против ИИ, иначе не интересно имхо.
    В мультиплеер интереснее играть но уровне бывалый и не одиночные бои.
    А ИИ в СС никто не занимался, начиная с СС2 (варианты назначения ИИ пехоты ИИ развед. БТР я не беру). Но если в СС поставить флаги на карте строго на одном уровне и увеличить количество флагов, то ИИ может и менять направление атаки.

  18. #18

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    2x2 лостаточно быстро возникнут сыгранные пары и одиночки (особенно новички) будут "мальчиками для битья".
    Да оно и не нужно имхо. Это же не РТС с базой, чтобы по 8 человек играло .


    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А с учетом того, что в игре будут фортификационные сооружения интересно было бы поиграть, "линию фронта"/ "прорыв", тем более местность позволяет сделать опорные пункты не в одну линию.
    Ну это еще когда будет


    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    В мультиплеер интереснее играть но уровне бывалый и не одиночные бои.
    В СС (CC3 IC) мультиплейер весьма специфический на дефолтовых операциях/миссиях. Одна сторона всегда проигрывает. В этом смысле в CMBB лучше продумано все.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Сетевая игра

    В СС5 можно игрокам делать разный уровень, что позволяет достичь определенного "баланса", тем паче уровень меняет количество войск, достаточно хорошо помогает играть мульт. операции (компании) и выравнивать шансы. правда всплывает ещё организационная проблема подразделений, но в Вашей игре она решена.

    А в мультиплеере сохранится возможность менять игрокам "зоны развертывания" (занимаемые и нейтральные клетки) по желанию?
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 28.01.2010 в 03:02.

  20. #20

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А в мультиплеере сохранится возможность менять игрокам "зоны развертывания" (занимаемые и нейтральные клетки) по желанию?
    Да, в сетевой игре принцип работы быстрого боя останется точно таким же как и при игре против ИИ, т.е. разницы не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Сетевая игра

    Вот это здорово, продлевает интерес к картам (увеличивает время "приедания" карты).

  22. #22

    Ответ: Сетевая игра

    Прошу проголосовать в опросе (вверху темы) по характеристикам вашего сетевого подключения (входящий трафик)

    Можно выбирать несколько вариантов (вид оплаты и ширина канала)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сетевая игра

    Сделать возможность настраивать доступность определенных (желательно всех) взводов и юнитов в сетевой игре.

  24. #24

    Ответ: Сетевая игра

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Сделать возможность настраивать доступность определенных (желательно всех) взводов и юнитов в сетевой игре.
    Доступны будут те что доступны в быстром бою.
    Добавлять новые/менять старые взводы и отделения можно также модами. У игроков должны быть установлены одинаковые версии для игры по сети.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Ответ: Сетевая игра

    Если я Вас правильно понял, то продолжение боя в случае обоюдного согласия игроков на перемирие будет невозможно, то есть будет одиночное (одноцикловое) бое-столкновение.

Страница 1 из 5 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •