???
Математика на уровне МГУ

Страница 105 из 130 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,601 по 2,625 из 3240

Тема: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

  1. #2601
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    МОД Intelligent Random AI (IRAI) for SH5 by TheDarkWraith version 0.0.37

    v0.0.33
    - изменен интеллект AI-лодок (лодки не выходят так быстро из строя и улучшены качества поиска и уничтожения целей)
    - изменен интеллект AI-кораблей (корабли теперь не знают точного местонахождения лодок под водой, как это было ранее)
    - настройки сложности теперь изменяются в границах 0.0-1.0 (ранее 0-100)
    v0.0.34
    - уменьшена нагрузка на память путем облегчения файла init.aix (к каждому юниту в игре подгружается этот файл)
    - уменьшена нагрузка на память и процессор путем изменения кода
    - AI-корабли теперь используют starshell-установки.. работа starshell-установок пока не доведена до конца и несколько ограничена, будет доработана в следующей версии <<<<=== что это ?
    - AI-корабли теперь открывают огонь и по подводным целям : можно отключить это ?
    - ограничения скорости, основанные на способностях экипажа, отключены. Теперь ограничение скорости основывается только на степени повреждений корабля (невозможно будет уйти от эскорта - только в случае сильного повреждения корабля)
    - "припаркованные" AI-корабли (docked ships) теперь более вменяемо реагируют если находятся в состоянии боеготовности
    - "припаркованные" AI-корабли (docked ships) теперь способны вести гидро-прослушку: смысл ? если они неактивны будут ? можно отключить ?
    v0.0.35
    - внесены изменения в sim.cfg, которые облегчат для AI-юнитов поиск цели
    - время, отведенное для поиска цели, для AI-юнитов увеличено
    - Лидер конвоя получил способность таранить цель, находящуюся близко к поверхности: возможно отключить ?
    - Исправлена ошибка, при которой, если лидер конвоя был не в состоянии двигаться дальше и останавливался, то все остальные суда в группе останавливались тоже
    - Изменен способ ведения огня AI-лодками по подводным целям из палубных орудий. Если они обнаружили вас визуально или гидролокатором (не гидрофоном!) и вы находитесь не глубже 20м и не дальше 8000м, они открывают огонь: возможно отключить ?
    - Переписан AI лодок таким образом, что они не могут быть потоплены от повреждений наносимых огнем палубных орудий (минимизирован урон от него): возможно отключить ?
    - Исправлена ошибка, при которой, после обнаружения торпеды, AI-юнит останавливался, вместо попыток уклонения от атаки
    - Самолеты теперь будут продолжать кружить вокруг цели (даже если они вооружены пулеметами) и не продолжат движение по маршруту пока лодка не погрузится или не закончатся патроны. Так же, если самолет не вооружен ни бомбами, ни торпедами, но есть пулеметы, он в любом случае сойдет с маршрута для разведывания цели (в предыдущих версиях самолеты просто продолжали движение по маршруту)
    - Самолеты (исключая торпедоносцы) теперь меняют высоту, когда идут для разведывания цели, сбрасывания бомб или обстрела цели
    - Теперь после обнаружения цели самолеты снижаются близко к поверхности воды для первоначального захода на цель. Если это торпедоносец, то он так и останется близко к поверхности до момента сброса торпеды. Если бомбардировщик, то сделает облет цели перед заходом на нее, не ранее , чем в 3000м от цели. Это приводит к очень неприятным сюрпризам, потому что времени для обнаружения того, что самолет заходит на вас, практически нет.
    v0.0.36-0.37
    - исправлены ошибки, выявленные в предыдущих версиях

  2. #2602
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    - AI-корабли теперь используют starshell-установки.. работа starshell-установок пока не доведена до конца и несколько ограничена, будет доработана в следующей версии <<<<=== что это ?
    осветительный снаряд.. при появлении опасности в темное время или в сумерках юниты вешают "люстры" для лучшей видимости

    - AI-корабли теперь открывают огонь и по подводным целям : можно отключить это ?
    - Лидер конвоя получил способность таранить цель, находящуюся близко к поверхности: возможно отключить ?
    - Изменен способ ведения огня AI-лодками по подводным целям из палубных орудий. Если они обнаружили вас визуально или гидролокатором (не гидрофоном!) и вы находитесь не глубже 20м и не дальше 8000м, они открывают огонь: возможно отключить ?
    - "припаркованные" AI-корабли (docked ships) теперь способны вести гидро-прослушку: смысл ? если они неактивны будут ? можно отключить ?
    - Переписан AI лодок таким образом, что они не могут быть потоплены от повреждений наносимых огнем палубных орудий (минимизирован урон от него): возможно отключить ?
    отключить ничего нельзя (во всяком случае, эти изменения не в одной строке находятся и не в одном файле)
    единственный вариант - это установка версии 0.30, где ничего этого нет, если у кого-нибудь сохранилась..
    "припаркованные" корабли неактивны только для боевых действий.. сообщить о появлении врага другим они в состоянии..
    Переписан AI для AI-лодок, лодка игрока исправно тонет после 10-12 попаданий из палубных орудий..

    ©
    вот как-то так...

  3. #2603

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Всем привет! Подскажите пжлст, кто в курсе, как включить видимость своей лодки на карте в моде NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith v7.1.0 ?

  4. #2604
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Например, не ставить мод - NewUIs_TDC_7_1_0_Real_Navigation

    ©
    вот как-то так...

  5. #2605

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Спасибо. Всё отлично! И ещё вопрос. Какой графический и главное, звуковой мод более актуальный и приближённый к реальности на данный момент? Понимаю, что каждый подгоняет под себя, но хотелось бы сразу мод. А то в одно время намучился с SH 3 подгоняя для себя, а сейчас времени, к сожалению, на это не так много.
    Крайний раз редактировалось =2ndSS=DAVEY; 01.08.2012 в 18:49.

  6. #2606
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Если графика интересует в плане Environment, то глобальных пара всего - Dynamic Enviroment 2.1 и Real Environment - Revision 3
    ну и все это еще сверху посыпается россыпью из маленьких модов..
    Насчет звука даже и не соображу сразу.. звук нужен, опять же Environment или языковой мод?

    ©
    вот как-то так...

  7. #2607

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Вот у меня как раз и стоит Real Environment - Revision 3. Значит всё хорошо. Меня устраивает.
    А на счёт звуков, то да, именно звук, языкового мода не надо. А! Да! Чуть не забыл! И ещё хорошо бы мод с формой для экипажа и соответственно нормальные исторически правильные флаги, ну естественно чтоб и на лодке флаг был.

  8. #2608
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от =2ndSS=DAVEY Посмотреть сообщение
    Вот у меня как раз и стоит Real Environment - Revision 3. Значит всё хорошо. Меня устраивает.
    А на счёт звуков, то да, именно звук, языкового мода не надо. А! Да! Чуть не забыл! И ещё хорошо бы мод с формой для экипажа и соответственно нормальные исторически правильные флаги, ну естественно чтоб и на лодке флаг был.
    у меня самого стоит отдельная папка со звуками, собранными, наверное, из десятка разных модов и соответственно с ними отредактированный sh.sdl, поэтому отдельные ссылки или названия звука скину чуть позже..
    форму для экипажа я выкладывал недавно, последнюю версию от Pascal в теме моды без комментов - Pascal-Crew-Uniforms
    еще где-то на форуме лежит мод Svastika_uncensored, по моему, в этой теме вначале.. его ставить перед формой от Pascal.. у меня просто все это слито уже..
    флаги вроде есть в Svastika_uncensored и точно в моде Accurate German Flags
    флаги на лодку SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith ставить перед IRAI или редактировать
    еще неплохо поставить Smaller flags for Warships

    ©
    вот как-то так...

  9. #2609

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Ок. Спасибо. А, у меня почему то не работают маяки, не крутятся... Вот такие моды стоят сейчас, на скрине. Откатывал всё обратно, всё равно маяки не крутятся.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	195.4 Кб 
ID:	157321  

  10. #2610
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от =2ndSS=DAVEY Посмотреть сообщение
    Спасибо. Всё отлично! И ещё вопрос. Какой графический и главное, звуковой мод более актуальный и приближённый к реальности на данный момент? Понимаю, что каждый подгоняет под себя, но хотелось бы сразу мод. А то в одно время намучился с SH 3 подгоняя для себя, а сейчас времени, к сожалению, на это не так много.
    Привет 2ой поющей!!! Мне тоже надоело париться с подгонкой модов и я пошёл по протоптанной дорожке!
    Мега-модSchleichfahrt!!! 1.0h от камрада Uekel
    Всё что МНЕ нужно, там имеется!
    http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=812 Subsim
    http://forums-de.ubi.com/showthread....!!-quot-Forums
    Вариант№1:
    Accurate German Flags
    New Wake Torp
    Schleichfahrt_1_0a_part1
    CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
    Gisement
    EQuaTool 01.01 by AvM - Kriegsmarine Woody Regular Style
    TDW_No_contact_shapes_or_colors_no_contact_line_1_1_0
    Real Environment - Revision_3
    KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
    Schleichfahrt_1_0g_part2
    Russian
    Fonts_patch
    RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.4 (v 2.0)
    Reworked Morale and Abilities v.1.1
    RUS for Reworked Morale and Abilities v.1.1 by Rongel
    TDW_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircraft_Spotting_1_1_0
    AI_Crew_Damage_Control_Revised_Zones_cfg_Based_On_FX_Update_By_TheDarkWraith
    Sobers wider body ships V1 SH5


    Если проблемы с входом и выходом из базы, тогда
    Вариант№2
    Accurate German Flags
    Schleichfahrt_1_0a_part1
    CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
    Gisement
    Schleichfahrt_1_0f_part2
    Russian
    Fonts_patch
    RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.3 (v 1.9)

    +Патч:SH5 GenericPatcher by TheDarkWraith http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76762
    +Радио: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165053
    +Граммофон: Сам собрал из популярных композиций того времени

    Желаю удачи!!!
    Крайний раз редактировалось Captain73; 28.08.2012 в 20:47.

  11. #2611

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от Ralf73 Посмотреть сообщение
    Привет 2ой поющей!!! Мне тоже надоело париться с подгонкой модов и я пошёл по протоптанной дорожке!
    Мега-модSchleichfahrt!!! 1.0f от камрада Uekel
    Всё что МНЕ нужно, там имеется!
    Салют! =) Во! Спасибо! Я так понял надо скачать только два архива, т.е. две части?
    Крайний раз редактировалось =2ndSS=DAVEY; 02.08.2012 в 14:00.

  12. #2612
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от =2ndSS=DAVEY Посмотреть сообщение
    Салют! =) Я так понял надо скачать только два архива, т.е. две части?
    Так точно!)
    Ещё нужно:
    Интерфейс CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    Карта IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    Карта минных MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
    полей

    Ну и остальные моды (которые у меня) по желанию!
    Крайний раз редактировалось Captain73; 02.08.2012 в 14:13.

  13. #2613

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Ого! Сколько всего! Чёт я совсем запутался с этими модами. =) Лан, ща пока эти две части разгребу, посмотрю что там. А в каком порядке устанавливать? И после русификации много ли ещё остаётся английского текста?

  14. #2614
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от =2ndSS=DAVEY Посмотреть сообщение
    Ого! Сколько всего! Чёт я совсем запутался с этими модами. =) Лан, ща пока эти две части разгребу, посмотрю что там. А в каком порядке устанавливать? И после русификации много ли ещё остаётся английского текста?
    А чё тут путаться? Не нужно изобретать велосипед, Uekel его уже изобрёл!
    Ставь вот так и не парься!
    1. Schleichfahrt_1_0a_part1
    2. CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    3. IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    4. IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    5. MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
    6. Schleichfahrt_1_0e_part2
    7. Russian
    8. Fonts_patch
    9. RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 (v 1.9)

    У меня ваще нет английского текста! 7.8.9.-Руссик. Знаешь где его взять?

  15. #2615

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Если ты имеешь ввиду русик от Буки, то да, у меня есть. =) А сам OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 надо ставить или он уже есть в Schleichfahrt?
    А вот этого нет:
    2. CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    3. IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    4. IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    5. MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
    9. RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 (v 1.9)
    Крайний раз редактировалось =2ndSS=DAVEY; 02.08.2012 в 15:07.

  16. #2616
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от =2ndSS=DAVEY Посмотреть сообщение
    Если ты имеешь ввиду русик от Буки, то да, у меня есть. =)
    У меня вот этот http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=60987&page=15 пост 366
    Fonts_patch пост 368
    Руссик для OH II (v1.9) здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75487 (спасибо за труд камраду Володя61)

  17. #2617

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Вроде разобрался. Осталось скачать:
    2. CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    3. IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    4. IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    5. MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui

  18. #2618
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от =2ndSS=DAVEY Посмотреть сообщение
    Если ты имеешь ввиду русик от Буки, то да, у меня есть. =) А сам OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 надо ставить или он уже есть в Schleichfahrt?
    А вот этого нет:
    2. CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    3. IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    4. IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    5. MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
    9. RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 (v 1.9)
    (OPEN HORIZONS-II v 0.0.2)RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 (v 1.9)-это РУССИК!

    CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    http://www.subsim.com/radioroom/show...43&postcount=1

    IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
    IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
    http://www.subsim.com/radioroom/show...55&postcount=1

    MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
    http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3476

    На второй круг пошли!
    Здесь есть всё, что тебе нужно скачать!
    http://www.subsim.com/radioroom/show...&postcount=812

  19. #2619

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    О, всё. Понял. Ща буду качать. Спасибо. Отпишу как установлю. =)

    --- Добавлено ---

    Кстати, что-то RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 нет уже нигде. Есть теперь только для v 0.0.3

  20. #2620
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Цитата Сообщение от =2ndSS=DAVEY Посмотреть сообщение
    ..Кстати, что-то RUS for OPEN HORIZONS-II v 0.0.2 нет уже нигде. Есть теперь только для v 0.0.3
    Версии 2 и 3 это версии русика, а не мода OH-II
    Разница между ними будет заметна при прохождении кампании "Группа "Муссон", потому как вторую версию я делал до решения проблемы нескольких дозаправок за поход.. теперь эта проблема решена в патчере от TDW и перевод некоторых миссий/заданий изменился..

    ©
    вот как-то так...

  21. #2621

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Аааа, понял. Спасиб.

  22. #2622

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Установил вот такие моды. (см. скрин) Пока так устраивает. НО! Почему-то когда ставлю мод формы одежды от Pascal, ничего не происходит, новая форма в игре не появляется. В каком только порядке я уже не пробовал.
    И ещё, что такое BDU и ТС1? (cм. скрин) BDU, я так понимаю, это база?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	298.5 Кб 
ID:	157372   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2012-08-03_03.53.15.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	251.0 Кб 
ID:	157373  

  23. #2623
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    BDU - BEFEHLSHABER DER U-BOOTE (командование подводным флотом)
    TC1 - time compression 1 (сброс сжатия времени до 1)

    Насчет неработающих модов..
    в интерфейсе от TDW есть утилита JSGME mod validator, лежит по пути \data\Applications.. можно проверить правильность установки модов..

    EDIT:
    основной интерфейс надо ставить первым, а потом на него сверху устанавливать дополнительные моды..
    FX Update ставится перед интерфейсом и графику обычно ставят тоже в самом начале..

    ©
    вот как-то так...

  24. #2624

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Спасибо. Буду знать.
    Всё, нашёл JSGME mod validator. Но, можно только разжевать вот эти два скрина. Моды конфликтуют между собой?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	492.3 Кб 
ID:	157386   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	471.8 Кб 
ID:	157387  

  25. #2625
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)

    Естественно, что они конфликтуют.. просто при установке модов надо смотреть, что именно исправляет данный мод и какие файлы заменяет.. насколько я вижу, основной мод NewUis затирается дополнительными.. ну так дополнительные и существуют для того, чтобы вносить небольшие исправления в основной..

    ©
    вот как-то так...

Страница 105 из 130 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •