На сайте автор пишет, что именно дополнение к SubFlags_0_0_1_byTheDarkWraith. В архиве только dds-ки. Возможно, что и к остальным кораблям флота можно прикрутить. Вручную только по папкам расталкивать.
Появилась более новая версия этого мода http://www.filefront.com/16058159/Su...DarkWraith.7z/
Kopcap спасибо. Забавно, но по ссылке bubl в архиве тоже есть эти флаги.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Это из этого мода импортировали флаги,в мод SubFlags_0_0_2_byTheDarkWraith
Да и кстати что то уменя неполучается в SubFlags_0_0_2_byTheDarkWraith сделать,чтобы вместо двух флагов,был один(вроде убираешь один,и всёравно появляются оба друг над другом,и один белый),до этого в SubFlags_0_0_1_byTheDarkWraith получалось выбирать один из двух,а тут как ???
![]()
Крайний раз редактировалось Kopcap; 09.04.2010 в 14:45.
У меня тоже два, только второй пиратский.
---------- Добавлено в 21:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:23 ----------
Разобрался как второй флаг отключить:
в файле data\Submarine\NSS_Uboat7a\NSS_Uboat7a.eqp
изменить в блоке второго флага строчку StartDate на 19451230
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Выбрал файлы из RFB(SH4) которые заменяют следы от торпед на поверхности на более реальные,а так же пятна нефти на поверхности,и всякий хлам на месте потопления суднакому интересно забирайте,ставить через JSGME
Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели
Мод повышения агрессивности эсминцев работает! После атаки на конвой в октябре 39-го, эсминец меня держал под водой несколько суток, пока не кончился кислород ))) У него уже и бомбы давно кончились, а он все кружил и кружил - по-моему слегка перебор. Когда у него еще были боеприпасы он вывел у меня на лодке из строя дофига разных систем, в том числе и все моторы.
Короче экипаж задохнулся.
В процессе бомбардировки выявились 2 вещи: звук взрыва глубинок какой-то странноватый. Такое ощущение, что он как-бы обрывается посередине. И второе - есть ли мод, который заставляет лодку трястись более интенсивно при близких взрывах?
Ну и третья неприятная особенность - пока был большой диффирент из-за затоплений, невозможно было перейти из отсека в отсек. Соответсвенно подойти к главмеху тоже было нельзя - застревал в люке. Это можно как-то побороть?
ЗЫ.
Авиация по-прежнему овощит, несмотря на моды.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Да мод работает,эсминцы как прилипнут неотлепиш,сонаром прощупывают аж на глубине 175 метров на тишине в отсеках,глубинки они конешно метают но не столь результативно,главное неоторвешся из за монструозного на 39 год асдика до 175 метров,а глубже начинаются СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы с корпусом поэтому в конечном счете и приходится задыхаться,ведь если всплыть и вступить в арт бой даже против одного эсминца это верный каюк,а когда их 6 наверху![]()
Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Всем доброго дня,подскажите есть ли мод открывания и закрывания торпедных аппаратов,а то пока торпеды новые незагрузят в трубы после залпа они так и находятся в открытом состоянии(я имею в виду сами люки)На другой ветке смотрел камрад Max972 выкладывал добавление клавиш управления,но толи они как то по заумному работают толи я что то неправильно делаю,хотя там все просто должно быть.В общем я заметил что у меня с этим commands.cfg торпедные люки открываются и закрвыаются,Но в придачу непроизвольно перескакивают на следующий или предыдущий торп.аппарат,причем номер торп аппарата несоответствует его настоящему(когда используеш панель перископа)вот и происходит чехарда.В чем дело непойму,только догадываюсь что в расположении Sаlvo(нумерации торп аппаратов)в файлах подводной лодки,заметил это все на типе 7c
Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели
Можно попробовать вот этот мод -http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166074
Там присутствуют тумблеры,может с этой целью.Сам не пробовал.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Скажите пожалуйста, мод изменяющий цвет воды Atlantic подходит для 5-го SH?
Поставил его, а изменений никаких…
Который здесь:http://www.filefront.com/user/fa18
Крайний раз редактировалось Slava 11; 13.04.2010 в 08:45.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
На 6-ой странице обсуждали его, как для SH5. Поэтому спросил, подходит ли он для 5-го...