???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 30 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

  1. #51
    Зашедший
    Регистрация
    12.03.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    10

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    По поводу текстур - они теперь капитально "вшиты" в модели, и могу заметить там их мама-не-горюй... (и стандартный вариант и зимний и блики от воды и тд. и тд. и тд.....)
    И приклепать их толком к старым моделям не очень получается, была уже тема на сабсиме, там тоже человек пытался старые модели в СХ5 загнать, посмотри может найдеш...

  2. #52
    Курсант Аватар для LeX159
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Свердловская обл., г.Краснотурьинск
    Возраст
    34
    Сообщений
    150

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Комрады, может наёдётся умелец, который сможет прикрутить кораблям сигнальные огни, как это было в 3ем хантере???

    А то была такая ситуация: догонял потрёпанный конвой на полном ходу в шторм, ночью и в сильнейший туман!!! Итог: прошёл в надводном положении прямо ч\з обе колонны конвоя (пропорол строй так сказать)... Ни они меня, ни я их не увидел (обнаружил только погрузившись и услышав из в кабельтовом позади себя) Пришлось экстренно уходить на глубину, дабы ничего не подозревающий транспорт не протаранил меня!!!

  3. #53
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от LeX159 Посмотреть сообщение
    Я так понимаю ты корабли конвертить хочешь??? Так вот сейчас структура папок поменялась, сам шип лежит по пути "путь\Silent Hunter 5\data\Sea" а вот имена шипов (как и всех абсолютно обьектов в игре) хранятся тут: "путь\Silent Hunter 5\data\Roster\Names.cfg", кстати вроде по странам они прописываются в той же "Roster", ну посмотри вобщем!!! Надеюсь помог!!!
    Это я еще из 4-го знаю. Модель Севастополя я привел чисто для примера. Сама модель - работы vaa для мода "про Балтику...". Пути я знаю, меня интересовал тот факт, что текстуры к модели лежат в Sea папке, а путь к ним через папку Roster прописан в имени корабля, но не работает.

    2Grey_Ghost: спасибо. Это меня и интересовало.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  4. #54
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от LeX159 Посмотреть сообщение
    Комрады, может наёдётся умелец, который сможет прикрутить кораблям сигнальные огни, как это было в 3ем хантере???
    Насколько я помню, под сигнальными огнями конвой никогда не ходил - это же демаскировка со всеми вытекающими, а вообще на этом поприще(огни в частности) отличился некий anvart.

  5. #55
    Курсант Аватар для LeX159
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Свердловская обл., г.Краснотурьинск
    Возраст
    34
    Сообщений
    150

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Насколько я помню, под сигнальными огнями конвой никогда не ходил - это же демаскировка со всеми вытекающими, а вообще на этом поприще(огни в частности) отличился некий anvart.
    А одиночные суда??? А в туман непроглядный конвой тоже не включал огней??? И что ни разу никогда не было столкновений???

  6. #56
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от LeX159 Посмотреть сообщение
    А одиночные суда??? А в туман непроглядный конвой тоже не включал огней??? И что ни разу никогда не было столкновений???
    Даже одиночки ходили без огней. Хотя не военным нейтралам предписывалось ходить с огнями. А в конвоях - там эскорты как то боролись со столкновениями. Могу предложить почитать Макинтайра, он занимался охранением конвоев.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  7. #57
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    По мотивам "U-571" в HD-формате(интро, заставки и возможно иконки) в процессе.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Intro_logo_bkg.jpg 
Просмотров:	313 
Размер:	219.1 Кб 
ID:	107033  

  8. #58

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Fox Mulder Посмотреть сообщение
    Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.

    Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...
    Пока навскидку:
    Боюсь, что так просто перенести корабли из sh4 в sh5 не удастся. У них совершенно разные движки. В sh5 Юби основную ставку сделала на мультипликацию, использовав новый движок Granny3D. Все для кораблей зашито в файлы с расширением .GR2. Модели используются Hight и Low. Вот там и надо копать. Возможно в этом поможет 3 D редактор Granny3D, но он сильно засекречен и в свободном скачивании его нет.

  9. #59
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    vaa, есть вопрос: ты сможешь сделать рубку 7"б" из того что есть в игре?

  10. #60

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Товарищи, подскажите, пожалуйста!

    Можно ли сделать так, что бы это не отображалось (пометил стрелками) ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2010-03-19_18.00.08.jpg 
Просмотров:	685 
Размер:	303.8 Кб 
ID:	107136  

  11. #61
    Курсант Аватар для LeX159
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Свердловская обл., г.Краснотурьинск
    Возраст
    34
    Сообщений
    150

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Agent Cooper Посмотреть сообщение
    Товарищи, подскажите, пожалуйста!

    Можно ли сделать так, что бы это не отображалось (пометил стрелками) ?
    А это отображается даже на реалистике???
    Ну по идее высокая сложность должна убирать эти "подсказки"!!! Если она не убирает, то это надо переписывать текстовый файл игры, и его изменение может негативно повлиять на игру, если она вообще запуститься!!! Там нужно очень аккуратно все операции проводить!!!

  12. #62

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Приходится играть с картой до фикса дальномера. А тут скорость нет-нет, да и увидишь. Обленился совсем, только навожу, да кнопку жму
    Вот как бы сделать что б оно там 00 всегда писало, например. Я в этом вообще не секу...
    Крайний раз редактировалось Agent Cooper; 19.03.2010 в 19:12.

  13. #63
    Курсант Аватар для LeX159
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Свердловская обл., г.Краснотурьинск
    Возраст
    34
    Сообщений
    150

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Agent Cooper Посмотреть сообщение
    Приходится играть с картой до фикса дальномера. А тут скорость нет-нет, да и увидишь. Обленился совсем, только навожу, да кнопку жму
    Вот как бы сделать что б оно там 00 всегда писало, например. Я в этом вообще не секу...
    ну как нибудь я напишу тебе, но не сейчас точно!!! Сам понимаешь...

  14. #64

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Конечно, удачи!

  15. #65
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    35

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Agent Cooper Посмотреть сообщение
    Товарищи, подскажите, пожалуйста!

    Можно ли сделать так, что бы это не отображалось (пометил стрелками) ?
    У меня реализмЬ 85% и тоже отображается. Но это не страшно)

  16. #66
    Зашедший
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    33

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Мне ОЧЕНЬ понравились всплески воды от торпед в этом видео (1:15, 1:30)
    Да, это из СХ4, но может можно вернуть что-то похожее в СХ5?



    А это настоящее видео:


    Считаю, что в СХ4 это выглядит более натурально даже, чем СХ5

  17. #67

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Junglist Посмотреть сообщение
    Да, это из СХ4, но может можно вернуть что-то похожее в СХ5?
    Есть мод http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165573

    Скрины не впечатлили, ставить не стал. Может доработают его...

  18. #68
    Зашедший
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    33

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Agent Cooper Посмотреть сообщение
    Есть мод http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165573

    Скрины не впечатлили, ставить не стал. Может доработают его...

    Спасибо, на Сабсиме я и сам сижу, слежу за релизами, видел и этот, и тоже не впечатлил совершенно. Жалкое подобие тех, что были в СХ4. Странно, кстати, что такой регресс, ведь хоть по части графики СХ5 шагнул вперед, да не во всем.

  19. #69
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    963

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Agent Cooper Посмотреть сообщение
    Проблема в том, что сейчас при контакте (любом - визуальном, акустическом)чаще всего в лог тебе ничего не напишут. Так и не будешь знать, что акустик что то услышал.
    У меня сообщают и о "Дымах на горионте", и о визуальном и акустическом контактах. Проблема в том, что сжатие времени на 0 не сбрасывается. А ещё лучше на паузу. Подскажите, как поправить.

    ---------- Добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:32 ----------

    Наврал немного. Об акустическом контакте мне не докладывают. То ли опыта мало, то ли глюк...

    Вопрос о сжатии времени актуален.

  20. #70

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение

    Вопрос о сжатии времени актуален.
    А попробуй по аналогии с СХ3
    В main.cfg подредактировать строчку
    EnemyDetected=8,64

    Поставить вместо "8" сколько надо.

    Но не уверен, как оно тут заработает...

  21. #71
    Курсант Аватар для LeX159
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Свердловская обл., г.Краснотурьинск
    Возраст
    34
    Сообщений
    150

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    У меня сообщают и о "Дымах на горионте", и о визуальном и акустическом контактах. Проблема в том, что сжатие времени на 0 не сбрасывается. А ещё лучше на паузу. Подскажите, как поправить.

    ---------- Добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:32 ----------

    Наврал немного. Об акустическом контакте мне не докладывают. То ли опыта мало, то ли глюк...

    Вопрос о сжатии времени актуален.
    А скорее всего у тебя стоит улучшенная версия(!) гидрофона, которая не слышит в надводном положении!!! При встрече с противником лично у меня время всегда в "1" сбрасывается!!! о дружественных контахтах могут и не доложить (это если "Походный режим" задействован)

    Во всяком случае я подобных проблем не замечаю!!!

  22. #72
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    46
    Сообщений
    352

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Так камрады,мод с вахтенными сделан(правда сыроват ещё,но задел сделан),а вот артилеристов почемуто вниманием обошлищас в наличии у орудия вместе с игроком если считать,то получается всего 3,прибавитьба надо расчётаесли я не ошибаюсь то расчёт составлял не менее 5 или 6 человек(судя по фото и хронике военных лет).
    А в идеале чтобы было так,человек 5 у орудия и плюс двое или трое в цепочке стоят от рубки и подают снаряды(ыыыыыыы мячты,мячты)
    Эх нашёлсябы мастер,чтобы это воплотить в жизнь.........

    ---------- Добавлено в 22:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:06 ----------

    Цитата Сообщение от Ulair Посмотреть сообщение
    А вроде снаряды хранились под палубным настилом возле орудия - в герметичных контейнерах... Не далее как сегодня видел в хронике - фильм "Серые волки Деница"
    Ну там в настиле палубы были только кранцы с снарядами для первых выстрелов(чтобы если что,быстрее начать стрельбу)а основной боезапас находился в корпусе У-Бота и подовался к орудию через рубку по цепочке матросов.

  23. #73
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    963

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от LeX159 Посмотреть сообщение
    А скорее всего у тебя стоит улучшенная версия(!) гидрофона, которая не слышит в надводном положении!!!
    Ага, стоИт.

    При встрече с противником лично у меня время всегда в "1" сбрасывается!!! о дружественных контахтах могут и не доложить (это если "Походный режим" задействован)
    Во всяком случае я подобных проблем не замечаю!!!
    Поправил в main.cfg по адресу Мои документы\SH5\data\cfg (спасибо Agent Cooper). Настроил для своего удобства:

    [TIME COMPRESSION]
    ; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.
    ; The two values should be separated by a comma.
    ; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode.
    TimeStop=0
    RealTime=1
    LandProximity=8,8192
    CriticalDamage=1,1024
    CrewEfficiency=1
    AirEnemyDetected=1,8
    SoundEffects=2
    CharacterAnim=32
    FriendDetected=1,8192 (уравнял с EnemyDetected специально. Ещё хочу все контакты на карте одноцветными сделать)
    EnemyDetected=1,64
    RadioReport=1,8192 (люблю принимать радиограмы )
    Particles=32
    PrayState=8,32
    HunterState=8,32
    3DRender=32
    Maximum=512 (больше мне не надо).

  24. #74
    Зашедший
    Регистрация
    21.03.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    46

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    люди..как на счет мода чтоб разделить танкеры нефтяные и бензиновые..веть по документальному кино и книгам я читал что при торпедировании бензиновые как ядерные бомбы взрывались..а нефтяные горели на ходу и нефть по воде за ними горела пока не остановится корабль.согласитесь красивее было бы и реальней.

  25. #75
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    47
    Сообщений
    231

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    камрады,а можно ли сделать мод чтобы на карте отображались все маршруты кораблей как например здесь:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Silent-Hunter-5-Map.jpg 
Просмотров:	356 
Размер:	495.4 Кб 
ID:	107621  

Страница 3 из 30 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •