???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 30 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

  1. #126
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Но это может повлиять на то, что исчезнут взрывы и от попаданий по кораблю от артиллерии.
    При знакомстве со структурой игры я заметил что взрывы как анимация,то есть идет конкретный файл и в нем прям по очереди обрисованы все стадии взрыва,я точно помню что файл есть который вам нужен и в нем нет других взрывов кроме палубного,да и не логично это,за каждый взрыв свой файл отвечает по идее.
    А можно поинтересоваться,чисто профессиональный интерес,зачем убирать взрыв? Тормозит игра?

  2. #127
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    54
    Сообщений
    229

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    При знакомстве со структурой игры я заметил что взрывы как анимация,то есть идет конкретный файл и в нем прям по очереди обрисованы все стадии взрыва,я точно помню что файл есть который вам нужен и в нем нет других взрывов кроме палубного,да и не логично это,за каждый взрыв свой файл отвечает по идее.
    А можно поинтересоваться,чисто профессиональный интерес,зачем убирать взрыв? Тормозит игра?
    Тормозов нет, но чисто визуально мне не очень нравиться . Вроде, при столкновении с кораблём не всегда происходит детонация, влекущая такой взрыв . А по поводу этой текстуры, то помоему, если я не ошибаюсь, она присутствует и при взрывах от артиллерии ( три, четыре попадания и БУМ, такая же детонация. Вот, и ищу эту "кнопку", чтобы его отключить .

  3. #128
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Smile Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    А по поводу этой текстуры, то помоему, если я не ошибаюсь, она присутствует и при взрывах от артиллерии ( три, четыре попадания и БУМ, такая же детонация. Вот, и ищу эту "кнопку", чтобы его отключить .
    Аааа ты про это,я то подумал про огонь при ударе снаряда о корпус.
    Коли так то да файл этот и за взрыв от артиллерии отвечает.

  4. #129

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Illyustrator Посмотреть сообщение
    Тормозов нет, но чисто визуально мне не очень нравиться . Вроде, при столкновении с кораблём не всегда происходит детонация, влекущая такой взрыв . А по поводу этой текстуры, то помоему, если я не ошибаюсь, она присутствует и при взрывах от артиллерии ( три, четыре попадания и БУМ, такая же детонация. Вот, и ищу эту "кнопку", чтобы его отключить .
    Играя в Batlte Station midway заметил,что при попадании торпеды в корпус корабля при детонации торпеды мощного взрыва не происходит как в SH,а над водой поднимается высоко столб воды,что на мой взгляд кажется более реалистичнее и красивее...Я был бы за если бы кто помог так сделать.Поправьте меня коллеги если я не прав...

  5. #130
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Подскажите пожалуйста в каком файле в сх5 менять количество снарядов у зенитных орудий если не трудно сделайте скриншот пожалуйста .

  6. #131
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    59
    Сообщений
    502

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста в каком файле в сх5 менять количество снарядов у зенитных орудий если не трудно сделайте скриншот пожалуйста .
    Вот мод от камрада SubV, где уже установлено необходимое количество
    боеприпасов для всех орудий в соответствии с историческими данными.
    Количество боеприпасов можно только изменить через редактор SH5.
    Вложения Вложения
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  7. #132
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Вот мод от камрада SubV, где уже установлено необходимое количество
    боеприпасов для всех орудий в соответствии с историческими данными.
    Количество боеприпасов можно только изменить через редактор SH5.
    А не знаешь как править эти файлы а то в сх3- сх4 без проблем правил с помощью Silent 3ditor а щас что то не пойму...

  8. #133
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    59
    Сообщений
    502

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    А не знаешь как править эти файлы а то в сх3- сх4 без проблем правил с помощью Silent 3ditor а щас что то не пойму...
    Также как и в обычном редакторе:находишь в древовидной структуре необходимый элемент, правишь необходимые цифры (если знаешь какие) , далее Save и все.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  9. #134
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Также как и в обычном редакторе:находишь в древовидной структуре необходимый элемент, правишь необходимые цифры (если знаешь какие) , далее Save и все.
    В том то и дело что знаю как с помощью Silent 3ditor но с сх5 он глючит и не показывает все полностью а в гоблине не знаю как к сожалению где ...

  10. #135
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    А не знаешь как править эти файлы а то в сх3- сх4 без проблем правил с помощью Silent 3ditor а щас что то не пойму...
    А goblin editor не пробовал? Лежит в папке с игрой.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  11. #136
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    А goblin editor не пробовал? Лежит в папке с игрой.
    Искал им и не нашел нужное количество мб не там ищу..Файлы то те а вот где конкретно искать не понятно.

  12. #137
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    59
    Сообщений
    502

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Искал им и не нашел нужное количество мб не там ищу..Файлы то те а вот где конкретно искать не понятно.
    Рассуждая логически уместно обратиться к камраду SubV, который правил данные цифири.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  13. #138
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Можно ли этот мод спутник шпион адаптировать под сх5 ?
    Вложения Вложения

  14. #139
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    59
    Сообщений
    502

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Можно ли этот мод спутник шпион адаптировать под сх5 ?
    Это читерство, но если так требуется доклад обо всех событий в мире -настройте диапазон контакта радара на 9999 км.Только зачем - все равно не успеете на перехват.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  15. #140
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Это читерство, но если так требуется доклад обо всех событий в мире -настройте диапазон контакта радара на 9999 км.Только зачем - все равно не успеете на перехват.
    Ну иногда когда ищешь нужный корабль его полезно включать плюс он реально показывает в игре где ходят конвои карта плохо видна где маршруты конвоев указаны..

  16. #141
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    В каком файле прописывается дамаг торпед и 88 пушки ? подскажите пожалуйста.
    И как сделать чтоб канониры на 88 стреляли дальше ..
    Крайний раз редактировалось ILS79; 16.06.2010 в 16:42.

  17. #142
    Курсант
    Регистрация
    11.05.2010
    Адрес
    Магадан
    Возраст
    54
    Сообщений
    139

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Есть ли мод на плавающий курсор?

  18. #143
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    963

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от VTS Посмотреть сообщение
    Есть ли мод на плавающий курсор?
    Вы хотели сказать - маркер (это такой жёлтый кружочек со стрелочкой на поверхности воды)?

  19. #144
    Курсант
    Регистрация
    11.05.2010
    Адрес
    Магадан
    Возраст
    54
    Сообщений
    139

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Нет,именно подплывает курсор,а может компьютер тянет?

  20. #145
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    963

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от VTS Посмотреть сообщение
    Нет,именно подплывает курсор,а может компьютер тянет?
    В чем проблема, можете объяснить? У Вас курсор себя неправильно ведёт? Если да, то обратитесь сюда. Сложно понять, что Вы хотите.

  21. #146
    Курсант
    Регистрация
    11.05.2010
    Адрес
    Магадан
    Возраст
    54
    Сообщений
    139

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Спасибо,были проблемы с железом.

  22. #147
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    35

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Кто нибудь знает, как увеличить число команды на лодке, а также что и как для этого нужно делать с файлами?

  23. #148
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    59
    Сообщений
    502

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от shdk Посмотреть сообщение
    Кто нибудь знает, как увеличить число команды на лодке, а также что и как для этого нужно делать с файлами?
    Никак и для какой цели это необходимо? Экипаж меняется, новые faces присутствуют.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  24. #149
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    35

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Никак и для какой цели это необходимо? Экипаж меняется, новые faces присутствуют.
    Для цели большей оживленности на лодке и симуляции жизни на ней, максимально соответствующей реальной обстановке (например: ребята играют в карты, читают что-то, едят, общаются и т.д. пока другие на своих постах. А то как-то пусто на лодке)
    А ЭКИПАЖ МЕНЯЕТСЯ.. - это благодаря какому моду и как.

  25. #150
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    59
    Сообщений
    502

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от shdk Посмотреть сообщение
    Для цели большей оживленности на лодке и симуляции жизни на ней, максимально соответствующей реальной обстановке (например: ребята играют в карты, читают что-то, едят, общаются и т.д. пока другие на своих постах. А то как-то пусто на лодке)
    А ЭКИПАЖ МЕНЯЕТСЯ.. - это благодаря какому моду и как.
    Вам недостаточно людей на лодке?
    Хотите проходить через них как призрак?
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

Страница 6 из 30 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •