???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 30 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

  1. #576
    Заявка на ПМЖ Аватар для _STALKER_
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Степи Казахстана 51°.16" N 71°.45"E
    Возраст
    46
    Сообщений
    35

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Всем привет!
    Мужики насколько я понял в этой игре одни СЕМЁРКИ (лодки), отсюда вопрос, можно ли вставит Девятки из SH-4 (немецкая кампания)? или может уже кто то такое сделал?

  2. #577

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от AlexMosk Посмотреть сообщение
    Можно всё хоть нло (было бы желание и время)
    лично я вставил II-A II-B II-D
    работаю над советским флотом(он мне родней)
    Опаньки!!! А модик сделать для товарищей ???
    Лучше лежать на дне,в мягкой прохладной мгле....

  3. #578
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от AlexMosk Посмотреть сообщение
    II -ки загружать нет смысла,все стремятся к более скоростным и вооруж.(ещё бы ракет на лодку).
    а вот дойную корову пропишу всё к ориг.игре и загружу(но без внутреннего интерьера,дорабатываю)ей будет управлять
    комп.(с неё брать запасы,топливо).
    II -ки мне нужны были для ЧФ(в чёрном VII-к не было) вот и доработал.
    на счёт дежурного освещения в лодке я позже свяжусь с вами
    (сделал команду вкл\выкл деж.освещен.но не доработано).
    удачи вам и всех с наступающим.
    Вот это поворот! И молчит.....

  4. #579

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    [QUOTE=AlexMosk;1825815]II -ки загружать нет смысла,все стремятся к более скоростным и вооруж.(ещё бы ракет на лодку).
    а вот дойную корову пропишу всё к ориг.игре и загружу(но без внутреннего интерьера,дорабатываю)ей будет управлять
    комп.(с неё брать запасы,топливо).
    II -ки мне нужны были для ЧФ(в чёрном VII-к не было) вот и доработал.
    на счёт дежурного освещения в лодке я позже свяжусь с вами
    (сделал команду вкл\выкл деж.освещен.но не доработано).

    Офигеть!!! Да ты умница дружище!!!! Не то,что я.Все методом (тыка).
    Очень рад появлению в нашей команде еще одного таланта!
    Жду сообщений.Я на связи.
    УДАЧИ!!!!!
    Лучше лежать на дне,в мягкой прохладной мгле....

  5. #580
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    а вот дойную корову пропишу всё к ориг.игре - Нет слов...
    сделал команду вкл\выкл деж.освещен.но не доработано - Подписываюсь на бета-тестирование !

  6. #581
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    To AlexMosk

    Кстати Trevally на сабсиме приглашает добровольцев для помощи в закидывании джеповских кораблей для новой кампании Monsun Groop, которая будет входить в OH-II v1.9

    http://www.subsim.com/radioroom/show...postcount=1052

    ©
    вот как-то так...

  7. #582
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    так, стоп-стоп товарищи! Я правильно понял? Вам удалось добавить в игру играбельные (от лица игрока) лодки? Или речь идёт об AI лодках? А где внутренние отсеки взяли? (про коров то понял - AI, а вот с двойками в ступор вошёл)
    Крайний раз редактировалось Obelix; 16.04.2012 в 05:16.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  8. #583
    Заявка на ПМЖ Аватар для _STALKER_
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Степи Казахстана 51°.16" N 71°.45"E
    Возраст
    46
    Сообщений
    35

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Всем привет!
    Вопрос знающим, чтобы перенести (девятку к примеру) из другого SH в этот, нужна какая то спец. прога или что нужно, подскажите.

  9. #584
    Зашедший Аватар для Snobobov
    Регистрация
    31.12.2009
    Адрес
    г. Горький
    Возраст
    36
    Сообщений
    20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    ребята подскажите можно ли как-то совсем убрать мини-карту из интерфейса и добавить выдвигающийся компас как в GWX3 (ну или не крайний случай не выдвигающийся, а так чтобы на интерфейсе была кнопка включения и выключения этого компаса)?

  10. #585

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от AlexMosk Посмотреть сообщение
    ну это давно обсуждалось :
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=141858

    и дежурное освещение тоже:
    На данный момент времени она уже игровая? Выше писали что уже прописывали её в игру - это значит что лодкой уже можно управлять? Для какого хантера лодка?

  11. #586

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    [QUOTE=AlexMosk;1827137]мы на каком форуме находимся?
    у меня друг дизайнер,служил в армии во флоте,чем я и воспользовался
    (сам я долго этот проект внедрял).
    для других хантеров это решено мне кажется давно (ссылку на видео взял у другой команды)

    вот для тебя интересная информация (её тоже можно реализовать было-бы желание)

    На представленном вами видео SH4, плюс на сабсиме раздел, на который вы давали ссылку, посвящён модам для SH4, вот и возник у меня вопрос для какого хантера эта лодочка. Судя по видео двойка игровая, не затруднит ли вас выложить эту субмарину в виде мода?

  12. #587
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от AlexMosk Посмотреть сообщение
    мы на каком форуме находимся?
    у меня друг дизайнер,служил в армии во флоте,чем я и воспользовался
    (сам я долго этот проект внедрял).
    для других хантеров это решено мне кажется давно
    Вот именно, что для других, данная Вами ссылка для четвёртого хантера, куда добавить новые отсеки и лодки не проблема. С пятым всё сложнее - он заточен под gr2, и dat модели работают в нём некорректно и резко контрастируют со штатными моделями пятого. Игра часто вылетает именно из-за импортированных dat моделей новых кораблей. Именно поэтому сообщество вплотную занимается конвертером gr2 чтобы добавлять в игру именно gr2 модели. Модель "двушки" формата gr2 в игре есть, и то, только внешняя, без внутренних отсеков. Добавить её в игру в качестве AI труда не составило. Но в качестве управляемой - удачных случаев ещё не встречал. Потому и спрашиваем - если у Вас получилось добавить в игру именно управляемую лодку - проясните ситуацию, а то как то непонятно и туманно всё таки. (Дежурное освещение вопросов не вызывает - там всё значительно яснее и понятнее)
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  13. #588
    Курсант Аватар для Vovan-jan
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    пос. Боровая, Киевская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    121

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Кто-нибудь ответит на вопрос: какой параметр за пену отвечает? Что и в каком файле править? Спс.

  14. #589

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    ссылку дать не могу запрещено форумом о распространении нацизма(фашизма).

    Какое отношение имеет подлодка к распространению фашизма? Кто-нибудь может выложить ЭТУ двойку с ОТСЕКАМИ хоть для SH4? Уважаемый AlexMosk я ничуть не сомневаюсь в вашем профессионализме, и в профессионализме вашего друга, но дальше слов пока ничего у вас не заходило. Я задал вам вопрос о каком-то сделанном вами моде, где с ваших слов "лодка за 3 месяца рассыпается", но ответа к сожалению так и не получил, сейчас аналогичная ситуация. Не могли бы вы поподробнее рассказать о ваших наработках, если они носят такой уж глобальный характр?

  15. #590
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Vovan-jan Посмотреть сообщение
    Кто-нибудь ответит на вопрос: какой параметр за пену отвечает? Что и в каком файле править? Спс.
    Файл отвечающий за пену - SH5\data\Env\SeaParameters.cfg, редактируется Блокнотом, удачи в правке...

    ©
    вот как-то так...

  16. #591
    Курсант Аватар для Vovan-jan
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    пос. Боровая, Киевская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    121

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Сапсибо, Володя. Теперь бы кто уточнил про параметр пены/барашек, какую строку править? На слабом железе долго придётся тестить с 10-минутными загрузками.

  17. #592
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Vovan-jan Посмотреть сообщение
    Сапсибо, Володя. Теперь бы кто уточнил про параметр пены/барашек, какую строку править? На слабом железе долго придётся тестить с 10-минутными загрузками.
    Возможно что WaveChoppinessFactor, но не уверен
    раздел [SeaFoamParameters] - править не стоит, потому что во всех модах, которые я видел, он остается с параметрами стока, поэтому искать надо в разделах [SeaType]...

    ©
    вот как-то так...

  18. #593
    Заявка на ПМЖ Аватар для Юрий34073407
    Регистрация
    21.04.2012
    Возраст
    41
    Сообщений
    17

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Здравствуйте уважаемые форумчане. Очень прошу помочь мне с моим вопросом. Я получил лодку VII с но никак не могу взять VII B так как вторая кампания открылась но миссий нет. Подскажите как поменять модели лодки 7с на лодку 7 b. Я уже всё перепробовал но не получается заменить модель. Заранее благодарен тем кто откликнется.


    Извиняюсь за повторение постов то-есть за свой флуд.

  19. #594
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Господа, по поводу пены на воде. По моему за нее отвечает пар-тр NormalSharpness во всяком случае, я его сделал по аналогии из не помню какого по счету SeaParameters, и пены стало меньше или меня глючит... что тоже не исключено
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	299.6 Кб 
ID:	153639  

  20. #595
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Phenom Посмотреть сообщение
    Господа, по поводу пены на воде. По моему за нее отвечает пар-тр NormalSharpness во всяком случае, я его сделал по аналогии из не помню какого по счету SeaParameters, и пены стало меньше или меня глючит... что тоже не исключено
    Еще здесь - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1828768

    И еще здесь - http://www.subsim.com/radioroom/show...=193796&page=2

    И здесь - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=194552

    Полноценного ответа нет... попробуем твой способ...

    ©
    вот как-то так...

  21. #596
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Боги наконец-то снизошли ко мне и объяснили...

    Sober не редактировал пену в своем моде Sober's best ever waves v2 (оно само получилось, как я и говорил камраду Vovan-jan, что стоковую пену никто не трогал, она осталась стоковой, только изменилась после изменений моря от Soberа), он советует посмотреть текстуры в Silent Hunter 5\data\Misc, какую именно текстуру он не знает...

    Phenom, раз камрад AlexMosk уехал на месяц в нашу многострадальную Россию (быть может она станет менее многострадальной?), может быть ты попробуешь покопаться в этих файлах? ты же вроде с графикой дружишь?

    Также камрад Echolot советует посмотреть файл scene.dat, насколько я помню, данный файл заменялся при изменении погодных условий игры (замена дождя).. я конечно поразбираю его S3D-Editorом, но результат не гарантирую...
    Крайний раз редактировалось volodya61; 22.04.2012 в 14:18.

    ©
    вот как-то так...

  22. #597
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Продолжаем по пене...
    Sober не редактировал пену в своем моде Если честно, то очень сомневаюсь. Приведу факты; у меня есть несколько разных SeaParameters.cfg. Как проверял, есть два сохранения в спокойную и штормовую погоду, накатываю последнюю версию Собера, загружаю по очереди спокойную/штормовую --> все в пене.
    Накатываю другой SeaParameters.cfg, гружу - те же сейвы, те же условия - пены НЕТ, т.е. есть, но не в таком кол-ве. От сюда вывод - текстуры не затрагивались, менялся единственный файл .cfg Так что, накрутил Собер пену,но не хочет признаваться (исключительно личный вывод)
    ты же вроде с графикой дружишь? Володя, да без проблем если от меня что надо по редактированию текстур - что смогу сделаю. В папке misc основная текстура отвечающая за пену Foam3DTex в стоке она однокадровая (у себя кстати оставил стоковую) а почти во всех модах заменяющих графон -4х кадровая. Так же текстура Spuma.dds, это так сказать тип и густота пены, наглядно видно в работе эту текстуру - пена вокруг лодки при движении и кильватерный след. (Не путать с общей формой к.с.)
    Вот как то так. Я уверен, что пену, надо править именно в SeaParameters.cfg ! Могу сделать текстурно, другую пену (светлее, темнее, больше/меньше пузырьков) но "шапки" на волнах останутся.
    Alex Mosc писал...
    /Foam01.dds -ПО- Foam12.dds эти текстуры не отвечают за пену, это анимация ряби волны.

  23. #598
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Хрен их разберет... я и на форуме спрашивал и в личке Собера доставал... может у него такой авторский взгляд на этот вопрос и не хочет, чтобы его мод ковыряли? непонятно...

    ©
    вот как-то так...

  24. #599
    Заявка на ПМЖ Аватар для _STALKER_
    Регистрация
    08.04.2012
    Адрес
    Степи Казахстана 51°.16" N 71°.45"E
    Возраст
    46
    Сообщений
    35

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Подскажите кто знает, как по английски будет "Вернутся на курс", ищу в файле Commands эту команду, хочу назначить клавишу и никак не получается...
    Вопрос снят,нашёл. Return_to_course

  25. #600
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    To Phenom

    при NormalSharpness=0,00000 количество пены осталось неизменным((... будем искать...

    ©
    вот как-то так...

Страница 24 из 30 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •