???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 30 ПерваяПервая ... 19252627282930 КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 740

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

  1. #701
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Captain73, тоже искал решение проблемы и нашел здесь на форуме следующий совет -
    \data\Menu\Pages\Page Default Hud.ini надо открыть страницу (блокнотом) и там искать на какой текстуре прописан крестик для бинокля..
    Если найдешь и одолеешь "желтый крестик" - отпишись!

  2. #702
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Привет капитаны! Подскажите как добавить в мод Remove binocular crossair дальномерную сетку?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...60989&page=116 пост#2885

    Это скрин мода ACM GUI Binocular mod.zip для SH3
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Binoculars.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	32.3 Кб 
ID:	161695

  3. #703
    Phenom
    Гость

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Captain73 Привет капитаны! Подскажите как добавить в мод Remove binocular crossair дальномерную сетку?
    Нарисовать можно, это дело пяти минут. Другое дело - как оно масштабироваться на разных разрешениях будет

  4. #704
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    В SH4(KSDII) нашёл вот такие текстуры для интерьера! Подскажите, как правильно перенести в интерьер SH5 не потеряв качество текстур???

    Скрытый текст:
    Особенно понравился глубиномер и текстура часов



  5. #705
    Зашедший Аватар для Lodoshnichek
    Регистрация
    12.02.2012
    Адрес
    периферия
    Сообщений
    36

    Red face Бортовой журнал

    Господа! Создайте пожалуйста (отдельный) мод, который добавляет в игру бортовой журнал, в котором можно делать свои записи. Заранее спс

  6. #706
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Здравствуйте, хочу спросить можно ли назначит на клавиатуру, разную глубину, например назначил на клавишу глубину 100 метров и лодка опустилась на 100 метров и на ней держится, на другую кнопку допустим 150 и т.д, или с делением по 10 метров? Чтобы не крутить каждый раз циферблат.

  7. #707
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Нет..
    Только если писать и вносить в игру свой скрипт для каждой добавленной глубины погружения..
    По умолчанию в игре присутствуют скрипты для следующих команд - поверхность, перископная глубина, шноркельная глубина, крейсерская глубина, глубина аварийного погружения..

    EDIT: цифры для каждой позиции можно редактировать/менять в .cfg-файлах лодок..
    EDIT2: и еще есть команда - "держать данную глубину", поэтому можно задать аварийную на 200 метров, а при достижении нужной глубины нажать кнопку "держать данную глубину"...
    Крайний раз редактировалось volodya61; 27.12.2012 в 21:31.

    ©
    вот как-то так...

  8. #708
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    При редактировании игры возникла такая ситуация Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Прблема.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	81.4 Кб 
ID:	163919 на скрине нет кнопки для сохранения результата, она находится ниже и как к ней добраться не понятно, мое разрешение экрана 1366Х768 на ноуте, перехожу на большой комп с разрешением 1440Х900 там все нормально, как сделать чтобя кнопка для сохранения результата была на ноуте с разрешением экрана 1366Х768? За ранее спасибо.

  9. #709
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Боюсь тут ничем не решить, похоже, что размер окна жёстко задан в коде sh5.exe (ещё один маразм убиков). Остаётся только пользоваться тем, что при закрытии программа запрашивает действие "сохранить\не сохранить"

    --- Добавлено ---

    Либо можно попробовать включить на время работы автоматическое скрытие панели задач
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  10. #710
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Боюсь тут ничем не решить, похоже, что размер окна жёстко задан в коде sh5.exe (ещё один маразм убиков). Остаётся только пользоваться тем, что при закрытии программа запрашивает действие "сохранить\не сохранить"

    --- Добавлено ---

    Либо можно попробовать включить на время работы автоматическое скрытие панели задач
    Спасибо, но скрытие панели задач особого эффекта не дает, придется делать как есть.

  11. #711
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Здравствуйте может кто перевести звуковые команды на русский язык с этого мода, http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174063 а то англиский как то не то

  12. #712
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от alekskuper Посмотреть сообщение
    Здравствуйте может кто перевести звуковые команды на русский язык с этого мода, http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174063 а то англиский как то не то
    Единственное, что могу посоветовать, это перебрать файлы озвучки из локализованных версий SH 3-4.. там должны быть, если и не точные соответствия, то очень близкие..

    ©
    вот как-то так...

  13. #713
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Привет всем мододелам! Я обращаюсь с необычным предложением, кто хорошо разбирается в файле menu_1024_768 и проге Menu Editor которая в Silent Hunter V может сделать видеоурок по Menu Editor но так чтобы полность объяснить принцип действия кнопок которые открывают те или иные панели, как подается команда, как ее правильно прописать. Я перечитал сто раз инструкцию по menu_1024_768 которая тут есть на русском языке но так и не понел как это делается. За хороший видеоурок я готов заплатить за труд проделанной работы. Просто хочется сделать что то свое, а как это сделать я не понимаю, просто у меня времени свободного очень много хочетсяя занятся чем небудь не обычным. За ранее спасибо. Так же продублировал в Silent Hunter III в теме http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=42188

  14. #714
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Обращаюсь к любителям SH5.
    Подскажите, какой прогой открыть, к примеру, файл Library/Baza_FX.dat, в частности, как развернуть вот этот параметр, который прога S3Ditor не видит.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный4.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	245.6 Кб 
ID:	166405  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 24.03.2013 в 20:12. Причина: Перемещение.

  15. #715
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Обращаюсь к любителям SH5.
    Подскажите, какой прогой открыть, к примеру, файл Library/Baza_FX.dat, в частности, как развернуть вот этот параметр, который прога S3Ditor не видит.
    Этот файл открывается утилитой Goblin Editor, которая находится в корне SH5 после установки.. к сожалению в Goblin Editor получается сохранять не все изменения вносимые в файлы игры и в этот в частности.. подробности в ЛС..

    ©
    вот как-то так...

  16. #716
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    161

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Подскажите, пожалуйста, как в игре отключить виньетирование (затемнение в уголках экрана).
    Крайний раз редактировалось coba_83; 09.10.2013 в 20:51. Причина: Перемещение.
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  17. #717
    Заявка на ПМЖ Аватар для mister FOX
    Регистрация
    14.10.2013
    Сообщений
    0
    Записей в дневнике
    1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    всем привет!
    мод 01.12 от volodya61. Игра SH5 версия 1.2.0, русская.
    Всё сделал как в readme написано ,кроме с файлом
    MODS\NewUIs_TDC_7_2_0_TheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
    TRue или False где что редактировать?
    В игре неотражаеться большые,круглые циферблаты скорости, глубины, компас, как SH3 и SH4.
    И как настроить все приборы и панели , штоб отображались на deskop короткое время!
    Буду рад любому!!!
    sorry за ошибки(не русская ЯЯЯ)
    intel core i3-2120., 3.30ghz RAM 6 GB video graph. -AMD RadeonHD6450
    Крайний раз редактировалось mister FOX; 19.10.2013 в 14:14. Причина: кое что научился!

  18. #718
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    18.11.2013
    Возраст
    37
    Сообщений
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Ребят! Всем привет! Несколько вопросов и одна просьба. Просьба заключается в том, что "не надо мне читать МОРАЛЬ о интересе игры с читами и блаблабла"...
    Просто ответьте, если не сложно:
    Я редактирую игру с помощью Silent Editor 0.9.9, посему:

    1. Где лежат конфигурационные файлы от носового орудия: урон.. дальность выстрела... скорость перезарядки? (Deck gun)
    2. Где можно изменить походный запас торпед и их характеристики, дабы можно было пострелять в Удовольствие?
    3. Где можно поменять технические характеристики субмарин и посмотреть идентификатор той лодки - на которой сейчас плаваешь?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 19.11.2013 в 21:45. Причина: Перемещение.

  19. #719
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Присоединяюсь к первому вопросу: где покоятся данные о скорости перезарядки палубного орудия? Перерыл немногочисленные файлы "реалистичного боекомплекта" от Raven - ничего похожего на ReloadTime не нашёл - помогите пожалуйста! Изменяемое этим модом время перезарядки увеличивается до ~30 секунд (полная ерунда!), хочу вернуть стоковую скорость.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  20. #720
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    ...ничего похожего на ReloadTime не нашёл...

    ©
    вот как-то так...

  21. #721
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Большое спасибо! Всё-таки Гоблином открывать надо. Но... Владимир, этой прогой я смог открыть только файл самой модели орудия, расположенный непосредственно в игре, а файл *.sim этого орудия в моде Raven (где, как я полагаю, и содержатся изменения параметров?) открыть для редактирования не получается. Можно поподробнее?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Goblin.jpg 
Просмотров:	20 
Размер:	172.5 Кб 
ID:	173150
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 07.01.2014 в 20:59.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  22. #722
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    ..Можно поподробнее?
    Этот .sim файл можно открывать и в S3D (ЕМНИП), просто у меня установленного S3D в этот момент под рукой не было..
    На моем скрине видно, что открыты оба файла и .GR2 и .sim, нюанс в том, что в Goblin, чтобы получить корректный доступ к .sim файлу надо сначала открыть основной файл (GR2) модели, а потом к основному файлу присоединять (Merge) любые другие файлы, относящиеся к данной GR2 модели..

    ©
    вот как-то так...

  23. #723
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Так, сложно, но попробую... главное - не бояться трудностей!
    Нет, Володь, фигня какая-то выходит. До нужного окна "behavior" добраться не могу. Можно пошагово? Открываю модель GR2/открываю файл *sim 88-мм пушки, а далее?..
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 08.01.2014 в 05:29.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  24. #724
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,045

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    ..Можно пошагово?..
    без проблем..

    . .

    . .

    - открыть .GR2 файл
    - присоединить (Merge) .sim файл
    - даблклик на строке контроллера wpn_Cannon в дереве контроллеров под .sim файлом
    - в открывшемся окне клик на тот же wpn_Cannon контроллер
    - всё (можно редактировать)..

    PS: могу скинуть наш готовый мод, где полностью отремонтированы зенитки (в стоке при AI стрельбе зенитные орудия полностью разбалансированы и попадания отсутствуют вообще), все параметры (количество и тип боеприпасов, все технические характеристики орудий и боеприпасов) настроены в соответствие с историческими данными, введены коэффициенты для понижения точности в зависимости от волнения и коэффициенты сопротивления среде при погружении лодки..

    ©
    вот как-то так...

  25. #725

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Товарищи, научите как избавиться от свечения вокруг луны ну или сделать его не таким контрастным?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2014-01-07_17.05.26.jpg 
Просмотров:	17 
Размер:	144.3 Кб 
ID:	173194  

Страница 29 из 30 ПерваяПервая ... 19252627282930 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •