Всем привет.
У меня проблемка, не могу попасть в цель. Торпеда идет постоянно в то место где были последний раз сделаны замеры, а цель уже оттуда ушла. Если цель стоит, то 100% попадаю точно, а в движение ну ни как.
Игра лицензия, делаю так:
1. Определяю тип цели
2. Высчитываю расстояние. Повторяю замер еще пару раз.
3. Определяю скорость.
4. Определяю курс цели и угол атаки.
5. Выстрел.
... И промах. Попадаю в точку откуда цель уже ушла. Если раньше, когда учился, торпеда проходила то перед целью, то взади, я понимал, что промах из-за неправильных вычеслений. Но теперь промах с завидным постоянством в точку последнего вычесления.
Моды не стоят (может надо поставить?). Помогите.
ПС. При выборе залпа можно ли выбрать не все 4 аппарата, а два или три. И еще, уже в запущенной компании как поменять настройки реалестичности (мне кажется у меня не включон ручной режим расчета стрельбы)
Крайний раз редактировалось Ljaz; 08.06.2010 в 14:28.
Вот здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=34409 посмотри, ощущение что ты не все данные вводишь. Посмотри там "Торпедная стрельба полным методом перпендикулярных курсов". я сам так учился, может тяжело читается, но понять можно. У меня все получается. Единственное -тяжело определить расстояние до цели.
Пункты 3 и 4 поменять местами, сначала определяем курс цели (правильнее будет сказать КУЦ), потом уже скорость. В твоём случае - ошибка в определении скорости неизбежна.
В стоковой версии такая операция служит как раз для определения скорости. Вот откуда ошибка.Повторяю замер еще пару раз
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Вы все сделали все высчитали, теперь если вы стоите то есть 0 узлов то нужно целится пол корпуса корабля до кормы корабля, короче чтобы он был виден и был по центру перескопа и потом делать залп, если Вы на ходу то нужно целится на нас корабля или чуть дальше носа или чуть ближе к центру от носа и залп, можно просто для начала найти конвой или корабль сохранится но чтобы он был рядом и был виден на карте и потом тренероватся, по поводу залпа сразу 4 торпедами или 2-3-4 то можно просто нажать на Salvo все четыре торпедные аппараты станут жёлтыми а потом нажать на ненужные торпедные апараты (1 и 2 жёлтые, 3 и 4 серые) можно в любой конфигурации.
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=443
Крайний раз редактировалось SashaKA001; 08.06.2010 в 23:19.
Спасибо, с залпом уже разобрался. А вот со всем остальным, ну ни как. Я так понимаю, что если ввел все вычисления, то торпеда должна идти с опережением, дабы попасть по движущейся цели. У меня же идет в точку где было введено последние вычесление, причем сегодня пробовал вводить данные в разной последовательности, результат тот же.
Может глюк. Завтра попробую начать новую компанию с полной реалестичностью (хотя и хотелось бы внешнию камеру оставить, ну да ладно).
Всем, кот пытался помочь, спасибо!
Победилось началом новой компании, причем с такими же параметрами как и предыдущая. Значит был глючок.
Камрады, а как в пятерке СРП включить? Или ручной ввод только через меню в перископе? Оно конечно можно и так, но как то не наглядно получается.
Крайний раз редактировалось chief07; 11.06.2010 в 23:22.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Имею в виду СРП как в тройке:
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Если считать вручную СРМ не держит,нужно постоянно КУ давать и прочее.Читал на форуме типа раз всё занёс и можешь тупить,короче СРМ будет дальше вести сам.А ты только наводишь перескоп куда хочешь попасть в корму или по миделю,или ждать когда ближе подойдёт.Короче не успеваю,только ввёл он уже проехал это место,наверно нужно офицера привлекать как наверно и было в реальности.Посты выше читал.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Данке!Где-то в голове это проскакивало, почему-то не пробовал.
[QUOTE
Смотрите сами, формула перед вами:
Угол упреждения = arcsin(Vц/Vт*sinКУцз)
Vт - скорость торпеды. Она нам известна.
А вот Vц - скорость цели и КУцз - курсовой угол цели на момент залпа, их мы вычисляем по наблюдениям в перископ, считываем с карты, выставляем на глаз и т. п. Как точно мы их определим - так точно и попадем!
И все, ребята![/QUOTE]
Спасибо Hollywood ! Без этой информации собственно играть не возможно.
Пока SH5 не имеет своих работоспособных приборов - посему главное математика и геометрия. Только я не понял как исчислять величины больше 1? функция арксинуса из таких величин не исчисляется ... (хм, или я что то забыл из средней школы).
Крайний раз редактировалось Алексо; 21.06.2010 в 18:24.
стреляли гораздо проще)
---------- Добавлено в 04:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 04:33 ----------
к торговому судну, да, подходили, на 3-8 кабельтовых)
если меньше, то торпеда могла не сдитонировать
---------- Добавлено в 04:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 04:36 ----------
торпеду пускали тупо) внос или машинное отделение)
---------- Добавлено в 04:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 04:42 ----------
тригонометрия значения ни имела)
20-30 кабельтывы=ЪХ
бывает)
Скажите почему у меня цель не идентифицируетсья?
Крайний раз редактировалось Obelix; 12.08.2010 в 02:40.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...