А в коком режиме идентифицыруетсья?
А в коком режиме идентифицыруетсья?
В ручном. Лочим цель, включаем справочник и листаем, листаем, листаем. Пока не увидим знакомую картинку (ну очень сильно похожую на цель) потом ставим галочку, что мол мы верим своим глазам, на этом процесс распознавания завершён. Правда с модом TDC byThe DarkWhrite можно напрячь торпедиста - он просто ходячий справочник - в любое время дня и ночи на любом удалении точно опознает любое корыто.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Очень тупая система определения целей в SH5. В SH3 насколько помню как было:
1. Увидел цель, залочил
2. Открыл книжку, определил
3. Выстрельнул
В SH5:
1. Увидел цель, залочил
2. Нажал иконку помошника БЧ
3. Нажал "Включить СРП"
4. Нажал "неизвестный корабль", определил
5. Нажал иконку помошника БЧ
6. Нажал "Выключить СРП"
7. Разлочил цель (играю с авто расчетом)
8. Выстрельнул
Может есть какой нибудь мод который исправляет этот геморный способ определения цели? Очень важно знать тонаж предпологаемой жертвы, особенно в большом конвое.
Правда с модом TDC byThe DarkWhrite можно напрячь торпедиста - он просто ходячий справочник - в любое время дня и ночи на любом удалении точно опознает любое корыто.
Опознать то опознает, но опять же надо замарачиваться с вкл/выкл срп
Зачем столько мучений? В СХ5 основная масса судов в диапазоне 7000 - 8000 тонн, чуть реже попадаются 4-х и 2-х тысячники, ещё реже 16-ти и 30-ти. В конвое как правлио идут танкеры по 7600 и 4000 (даже на глаз их размеры отличаются) и сухогрузы 7100-7600, и те, что по 4000 сразу бросаются в глаза своими размерами. Крупную дичь тоже сразу видно и без справочников.
При автонаведении залочил - стрельнул (разлочивать перед стрельбой в 1.2 цель не надо) и всё, радуемся победе и дальше на поиски.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
разлочивать перед стрельбой в 1.2 цель не надо
У меня при залочивании торпеда летит не с учетом скорости и дальности цели а тупо по прямой, по пузырикам 1 2 3.
---------- Добавлено в 01:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:21 ----------
И еще вопрос. Играю на 1.2 с последним модом NewUIs. Могу я прокачивать торпедиста на увеличение скорости и мощности торпед? Просто слышал что раньше это сбивало настройки автоприцеливания и торпеды проходили перед носом корабля, и что бы все встало на свои места приходилось начинать кампанию заново.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
В 3 Хантере если самому лень считал командир БЧ почти всегда попадал, в 5 мажет,может не так что делаю.Зафиксировать цель,кликаю иконку офицера-торпедист,затем определить цель,затем данные стрельбы,расчёт готов пуск и мимо.СРП должно быть выключен?,а может кнопка на включённом СРП должна быть зелёной?
мод похоже придёться ставить Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120 Он скорость оставляет прежней, т.е. бонусы от офицеров, изменяющие скорость торпеды, перестают работать. В тоже время бонусы на увеличение урона от торпед - работают. В моде изменён один файл UPCDataGE\UPCCrewData\SpecialAbilities.upc - не знаю в NewUIs его затрагивали или нет.
Доброго времени суток товарищи подводники!
Попробую внести свой вклад в развитие этой темы. (строго прошу не судить, ибо дилетант, может кто уже и писал про это).
Так вот. Играю с отображением контактов на карте. Остальное на реале.
Ситуация - большая дальность до цели, лодка находится не в статичном положении (предположим - на полном ходу)
После того, как визуально контакт будет обнаружен:
1 определяем его курс, проводим линию;
2 определяем скорость номографом;
3 далее определяем оптимальную точку положения цели (Б2) для торпедного залпа (с точки зрения дальности и оптимального гироскопического угла, т.е. стремящегося к 90 грд)
- положим точка эта будет достигнута целью через L метров
- с помощью таблиц определяем время t, по прошествии которого цель достигнет этой точки
- тогда наша лодка при условии сохранения полного хода достигнет определенной точки маршрута (Б) также через t
4 имея точки Б и Б2, расположенные на курсах лодки и цели соответственно
-определяем дистанцию, курсовой угол, пелленг (удобно использовать вращающийся компас) имея ввиду момент нахождения лодки и цели в точках Б1 и Б2
5 ставим перископ на определенный пеленг, вводим курсовой угол в вычислительный прибор, вводим дальность (расстояние между Б и Б2)
6 если наши вычисления верны, то лодка достигнет точки Б в тот же момент, когда цель - точки Б2. В этот момент определенный пеленг должен совпасть с положением цели.
7 залп.... БУМ
С моей точки зрения этот способ подходит для стрельбы на дальней дистанции по превосходящей в скорости цели.
Конечно можно с этим и не заморачиваться, НО точность этим способом можно повысить
Крайний раз редактировалось sacha1987rx; 26.08.2010 в 00:30.
Здравствуйте,коллеги! Это вопль отчаяния!
Я играл во все лодочные симуляторы года наверное с 1993. Начиная со знаменитого Aces of the Deep, все Хартеры, 688Killer. ну и т.д.
Я НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ НАСТОЛЬКО ДЕБИЛЬНОЙ ИГРЫ КАК ХАНТЕР5!!!!!!!!!!!!!!!!
Это невыносимо, в конце концов!!!! Игра постоянно вылетает (Я покупаю только лицензии.), абсолютно тупорылая система управления кораблем, совершенно интуитивно непонятная навигация.
Ну почему я должен поворачивать либо на 5град либо только на весь руль????? почему я не могу задать глубину хода???????
Об системе прицеливания я вообще не хочу вспоминать, это просто кошмар. почему я должен за свои деньги часами рыться в форумах и искать какие то полусамодельные способы навести эти гребанные торпеды???
какого хрена не работают взрыватели на торпедах??????
почему настолько идиотская система выбора миссий???????
почему разработчики не удосужились выложить даже простого руководства????? это не просто неуважение к нам, юзерам, это.....ладно, не буду материться при всех.
Извините, накипело.
С Уважением ко всем, Алексей.
Кто нибудь подскажет, есть обучающее видео по стрельбе?
Silent Hunter 5 Tutorial Manual TDC
Silent Hunter 5 - Sink the Queen Mary - Part 1
Silent Hunter 5 - Sink the Queen Mary - Part 2
Silent Hunter 5 - Sink the Queen Mary - Part 3
RAOBF
правда все на английском языке но и так все понятно
в вложенном файле лежит мануал тоже на буржуйском расчет по кольцу RAOBF
есть также видео OLC_GUI Размер файла: 231.20 MB
на русском языке там Lekor разказывает про мод и как расчитывать по кольцу.
Удачной охоты Вам
Крайний раз редактировалось SashaKA001; 21.09.2010 в 05:38.
SashaKA001,спасибо огромное за помощь.
Гм....тогда получается так:
1 Пробелом лочим цель
2 Включаем СРП
3 Вводим тип корабля
4 Настраиваем скорость и глубину торпеды
5 Выключаем СПР
6 Стреляем
Ведь так?
P.S. В настройках сложности стоит флажок на ручной ввод параметров в СПР.
Не....что-то опять не идут торпеды((((((
Может это из-за того что скорость у цели 0 стоит?
Тогда как её правильно определить?
С этого и надо было начинать, Конечно при подобной установке скорости торпеды будут проходить за кормой.
Когда определишь тип судна, дистанцию и курсовой угол приступай к вычислению скорости. Сделать это можно по замерам удаления, для этого пару-тройку раз с некоторым интервалом произведи замеры удаления (дистанцию до цели) потом нажми "рассчитать по замерам удаления" и тебе будет выдана скорость.
Если же ставишь скорость цели 0 то стрелять нужно с упреждением (наводить перископ не на цель а несколько впереди цели), чем дальше цель и медленнее идёт торпеда, тем больше упреждение. Угол упреждения подбирай экспериментально.
Крайний раз редактировалось Obelix; 26.09.2010 в 08:49. Причина: Дополнение
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Ага....а мерить надо по ватерлинии + труба (или что-то другое)....