???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 31 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 767

Тема: Игровые проблемы не связанные с железом

  1. #126
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    46
    Сообщений
    352

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Мне кажется это зависит от выбранного уровня реализма в игре ,у меня тоже получалось швартоваться без выполнения задания при уровне реализма 51%.При большем ,возможно, и не пришвартуют.
    Ну я хожу в походы при 100% реалестичности(иногда только внешние виды вкл.)а в остальных режимах ниже 100% мне не интиресно ходить!!!
    Если при этих настройках сложности такой косяк с выполнением заданий происходит,то это не есть гут для игры,да и ваобще куча вопросов к реалестичному режиму возникает,как то например на карте показываются юниты противника,с направлением и скоростью их движения,вобщем много зихеров по этому вопросу,все сразу перечеслять,замучишся.

  2. #127

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Несмотря на то, что кресты миссий на карте начали появлятся в правильных позициях, зона патрулирования при клике на них не отображалась. Для исправления этого недочета я дополнил свою "процедуру действий"
    Теперь при нажатии на кресты должна появляться зона патрулирования.

    Дополнено:
    Далее в папке с игрой из файла HT_Map_Locations.mis копируем все параметры [MapLocation X] и добавляем их после всех аналогичных параметров (ничего при этом не удаляем!) [MapLocation X] в файле сейва CampaignMission.mis. Смотрим какой последний индекс параметра [MapLocation] был в файле CampaignMission.mis (к примеру 936), и изменяем номера наших (которые мы добавили) на последующие 937 и т.д.
    После этих исправлений, при нажатии на крест мисси, на карте обозначается круглая зона патрулирования.


    Насколько я понял, файл CampaignMission.mis очень важен для отображения расположения объектов на карте. И он должен динамически изменятся после получения новых кампаний. Так что в ручном режиме там наверно многое еще что надо править.
    Крайний раз редактировалось stvol; 20.03.2010 в 23:35.

  3. #128
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392
    Цитата Сообщение от stvol Посмотреть сообщение
    Дополнено:
    Ты МОНСТР! Мазохист и извращенец...
    Продолжай в том же духе!
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  4. #129

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от Kopcap Посмотреть сообщение
    Ну я хожу в походы при 100% реалестичности(иногда только внешние виды вкл.)а в остальных режимах ниже 100% мне не интиресно ходить!!!
    Если при этих настройках сложности такой косяк с выполнением заданий происходит,то это не есть гут для игры,да и ваобще куча вопросов к реалестичному режиму возникает,как то например на карте показываются юниты противника,с направлением и скоростью их движения,вобщем много зихеров по этому вопросу,все сразу перечеслять,замучишся.
    У меня было задание на патруль (потомпление военного корабля) между Исландией и Фарерами. За неделю патрулироания (с погружениями и прослушиванием горизонта) - ни одного контакта. Потом приходило сообщение "миссия провалена". Переигрывал три раза, пока таки не удалось напасть на военный транспорт ... Думал даже с игрой завязать, так достало ...

    НО! Есть убер способность у аккустика (!) - "reveal hidden enemies". При ее применении на карте показываются все вражеские корабли в радиусе до 300 км! Наверное данные с секретного нацистского спутника ... Вот ведь бред!!! Нет, с этим надо что-то делать ...
    I'm not young enough to know everything...

  5. #130

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Ну если так и дальше пойдёт, то сх6 будет от господина stvol

    ---------- Добавлено в 17:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:28 ----------

    stvol Большое спасибо, теперь всё работает полноценно.
    Заметил такую фишку, не понятно почему, но каждый раз по разному,
    например в последний раз брифинг всё равно показывал бред про польшу, но задания были отмечены правильно, взял задание, вышел в море, смотрю на карту, всё стало на свои места. И задания правильные и названия мисий.

  6. #131
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    59
    Сообщений
    502

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от BFAleks Посмотреть сообщение
    Ну если так и дальше пойдёт, то сх6 будет от господина stvol

    ---------- Добавлено в 17:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:28 ----------

    stvol Большое спасибо, теперь всё работает полноценно.
    Заметил такую фишку, не понятно почему, но каждый раз по разному,
    например в последний раз брифинг всё равно показывал бред про польшу, но задания были отмечены правильно, взял задание, вышел в море, смотрю на карту, всё стало на свои места. И задания правильные и названия мисий.
    Бред про Польшу будет продолжаться , уже даже после взятия Польши.Надо быть готовым.

  7. #132

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Бред про Польшу будет продолжаться , уже даже после взятия Польши.Надо быть готовым.
    дак в том то и странность, что когда я в прошлый раз запускал новую кампанию, всё пошло нормально, за исключением проблеммы с отображением окон заданий.
    Но важен результат, что теперь всё работает.

  8. #133
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    59
    Сообщений
    502

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Посмотрим,как далее триггеры будут срабатывать.

  9. #134
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    963

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Товарищи, что нужно сделать, чтобы гидрофон не работал в надводном положении? Акустик у меня с очень уж хорошим слухом попался .

  10. #135

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Маленький фикс:
    После ручной (однозначно не совсем корректной с точки зрения геймплея) коррекции файла CampaignMission.mis задваивается линия "British Coastal Waters" на восточном побережье Британии. В принципе это не критично, но чтобы убрать - достаточно найти два параметра [MapLocation] в которых присутствуют строчки
    LocationName=British Coastal Waters

    В моем случае это номер 933 и 939

    В первом из них удаляем все значения, оставляем только

    [MapLocation 933]

    дальше в файле должно идти сразу

    [MapLocation 934]
    ...
    Крайний раз редактировалось stvol; 20.03.2010 в 23:57.

  11. #136

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Товарищи, что нужно сделать, чтобы гидрофон не работал в надводном положении? Акустик у меня с очень уж хорошим слухом попался .
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163213

    При апгрейде до KDB у меня прошло само собой.

  12. #137
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Товарищи, что нужно сделать, чтобы гидрофон не работал в надводном положении?
    Возможно поможет...
    Вложения Вложения
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  13. #138
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    963

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от Lazy_Cat Посмотреть сообщение
    Возможно поможет...
    Проапгрейдил KDB и поставил фикс от Lazy_Cat. Что из этого помогло - не знаю. Но помогло. Спасибо Agent(У) Cooper и Lazy_Cat.

  14. #139
    Зашедший
    Регистрация
    10.03.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    35

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    О. У меня что-то внезапно начало меняться изображение на "изображение в тумане" (все покрывается какой-то дымкой). Раньше было очень редко, а теперь каждую минуту. Даже перезагрузка сейва не помогает. Помогите пожалуйста кто знает в чем дело.

  15. #140
    Курсант Аватар для LeX159
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Свердловская обл., г.Краснотурьинск
    Возраст
    34
    Сообщений
    150

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от shdk Посмотреть сообщение
    О. У меня что-то внезапно начало меняться изображение на "изображение в тумане" (все покрывается какой-то дымкой). Раньше было очень редко, а теперь каждую минуту. Даже перезагрузка сейва не помогает. Помогите пожалуйста кто знает в чем дело.
    А ты доклад о погоде запроси!!! Скорее всего погода такая!!!

    Было дело в туман преследовал конвой, так только гидрофоном и вычислял его, а из-за тумана в надводном положении на всём ходу прошёл прямо ч\з строй, ни они меня, ни я их не увидел!!!

    При загрузке одного из сейвов туман пропал, но ч\з пару часов игрового времени восстановился в полной мере!!!

  16. #141

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от victor_71 Посмотреть сообщение
    happytime40 не запускается
    Поддерживаю, что только не делал так и не получилось... В свободных походах дошел до июля 43 года и "Закончить миссию" перестало тоже работать. Теперь могу только торпеды пополнять и всё.

  17. #142
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Посмотрим,как далее триггеры будут срабатывать.
    Код:
    15 March 1941
    U-69
    Lt.z.Alex Schmidt
    Lorient
    
    1725/15.03.1941/U69/179/1OF1/VDG CMZ
    
    ДОКЛАДЫВАЮ/ ТРИГГЕРЫ СРАБАТЫВАЮТ/ УСПЕШНО НАЧАЛ КАМПАНИЮ MARENOSTRUM
    Когда приморился проходить HappyTimes на дворе было 11 Ноября 1940. Заменил дату в файле CampaignMission.mis
    Скрытый текст:

    [Mission]
    Year=1941
    Month=03
    Day=15
    Hour=6
    Minute=4
    CurrentYear=1941
    CurrentMonth=03
    CurrentDay=15

    Вот только одно НО! Стою в Лореане, а мисси проходить в Средиземном...
    Типа... здравствуй Гибралтар и адреналин?
    Посему вопрос, в каком файле указан порт приписки и список всех доступных баз базирования? Можно в закодированном виде
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  18. #143
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от Lazy_Cat Посмотреть сообщение
    Типа... здравствуй Гибралтар и адреналин?
    Таки здравствуй...
    Правки файлов CareerTrack.upc с изменением места базирования ничего не дали (пока). Телепортироваться в LaSpezia не удалось

    stvol, а как у вас?

    Потопал-ка я своим ходом... И не поминайте лихом!


    P.S. Порты базирования с координатами в файле Flotillas.upc
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  19. #144
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    46
    Сообщений
    352

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Вот скрин выкладываю на тему отображения маркеров противника на карте,видити сколько контактов и это при 100% реалестичности игры((((кстати это ещё мало,было и по штук 25 по всей карте)
    Спрашивается для чего в игре существуют тогда настройки сложности,на не отображения маркеров на карте(пресловутый режим бога)
    Как с этим боротся хз,эта тенденция наблюдается уже с 4 хантера(((,уменя на 3 хантаре такого безобразия не встречается,при режиме сложности 100%,а почемуже тут не так?пытался и удалять в корне игры файлы маркеров,так они хады всёравно проявляются
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH5Img@2010-03-22_19.36.46.jpg 
Просмотров:	752 
Размер:	107.5 Кб 
ID:	107392  

  20. #145
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Kopcap

    Может это типа перехваченные радистом сообщения идущих кораблей и сразу выложенные на карте, для удобства командира...

  21. #146
    ROSS_Ulair Аватар для Ulair
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    40
    Сообщений
    693

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Kopcap

    Может это типа перехваченные радистом сообщения идущих кораблей и сразу выложенные на карте, для удобства командира...
    ИМХО так оно и есть...

  22. #147
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    46
    Сообщений
    352

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Kopcap

    Может это типа перехваченные радистом сообщения идущих кораблей и сразу выложенные на карте, для удобства командира...
    К чёрту эти удобства,даёшь реализм !!!!!!!
    Я уже заметил что перехваченные да отображаются,но и левых больше показывается чем замеченных.

  23. #148
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    59
    Сообщений
    502

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от Kopcap Посмотреть сообщение
    К чёрту эти удобства,даёшь реализм !!!!!!!
    Я уже заметил что перехваченные да отображаются,но и левых больше показывается чем замеченных.
    Да это гидроакустик лажает (насчет левых неподтвержденных) ,когда к нему заходишь он так вальяжно полусидит-полулежит,ну что такой услышит?

    ---------- Добавлено в 22:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:23 ----------

    Цитата Сообщение от Lazy_Cat Посмотреть сообщение
    Код:
    15 March 1941
    U-69
    Lt.z.Alex Schmidt
    Lorient
    
    1725/15.03.1941/U69/179/1OF1/VDG CMZ
    
    ДОКЛАДЫВАЮ/ ТРИГГЕРЫ СРАБАТЫВАЮТ/ УСПЕШНО НАЧАЛ КАМПАНИЮ MARENOSTRUM
    Когда приморился проходить HappyTimes на дворе было 11 Ноября 1940. Заменил дату в файле CampaignMission.mis
    Скрытый текст:

    [Mission]
    Year=1941
    Month=03
    Day=15
    Hour=6
    Minute=4
    CurrentYear=1941
    CurrentMonth=03
    CurrentDay=15

    Вот только одно НО! Стою в Лореане, а мисси проходить в Средиземном...
    Типа... здравствуй Гибралтар и адреналин?
    Посему вопрос, в каком файле указан порт приписки и список всех доступных баз базирования? Можно в закодированном виде
    Ну раз триггеры срабатывают подобным образом, то понятно.А вот получали ли Вы миссии по высадке шпиона около Ливерпуля,сделать фото в Трондхейме,нагрянуть в Скапа Флоу?

  24. #149
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    47
    Сообщений
    231

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    Да это гидроакустик лажает (насчет левых неподтвержденных) ,когда к нему заходишь он так вальяжно полусидит-полулежит,ну что такой услышит?

    ---------- Добавлено в 22:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:23 ----------



    Ну раз триггеры срабатывают подобным образом, то понятно.А вот получали ли Вы миссии по высадке шпиона около Ливерпуля,сделать фото в Трондхейме,нагрянуть в Скапа Флоу?
    у меня была миссия нагрянуть в Скапа Флоу потопил там линкор типа королева Елизабета да-уж а-ля Гюнтер Прин

  25. #150
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Цитата Сообщение от chief07 Посмотреть сообщение
    А влт получали ли Вы мисъии по высадке шпиона около Ливерпуля,сделать фото в Трондхейме,нагрянуть в Скапа Флоу?
    Только фото в Трондхейме...
    Но я "жестко" закрываю миссии.
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

Страница 6 из 31 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •