???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 62

Тема: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

  1. #1
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Холивар на тему использования маркеров не утихнет никогда.
    Аргумент одних - маркеры сводят на нет атмосферность, эффект защитной окраски и т.п.
    Аргумент других - зрение в реале и зрение игровое это вещи несравнимые, и совершенно ни к чему ломать глаза в компьютерной игре, к тому же люди оказываются в разных условиях в части обнаружения и идентификации целей.

    (Мнение мое - черный точечный маркер это разумный компромисс).

    Итак идея:

    Чтобы появился черный маркер (без точной дистанции и без идентификации) контакт должен некоторое время ПОСТОЯННО находиться "в обзоре", т.е. игрок должен на него виртуально смотреть. Например 5 секунд, или 10, на условной дистанции Х. Чем дальше от центра обзора, и чем больше FOV, тем больше необходимое время. Дистанция меньше/больше Х - время пропорционально уменьшается/увеличивается. Подбирать эмпирическим путем, чтобы было стало похоже на правду, с учетом возможности тренированного человеческого глаза выделять на фоне земли/неба/воды удаленные объекты, особенно движущиеся. Понятное дело, должны быть комбинации условий, когда увидеть объект ну очень сложно.

    К чему такая схема должна прийти: если игрок уделяет достаточно внимания обзору, т.е. крутит активно головой, задерживает взгляд, зумит, то он не пропустит контакт (или небольшую наземную цель) из-за того, что у него что-то не совсем идеально настроено в игре/оборудовании.

    Что можно и нужно добавить:
    1. Безусловно время "жизни" маркера. Отвел взгляд ненадолго - маркер на месте. Покрутился с прикрышкой, не поддерживал визуальный контакт с целью - маркер пропал, ищи цель снова.
    2. Идентификация на тех же принципах. Дистанция и время суток позволяют идентифицировать объект - цель в центр обзора, зум на полную, время пошло. Типа пристально смотрим и пытаемся опознать. Удержал цель - в маркере появилось [ID].

    Чтобы маркеры прижились их надо хорошо вписать в картинку, в Иле этого нет, маркер режет глаз.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  2. #2
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Интересная идея, мне нравится. А что Вы подразумеваете под "точечным маркером"?

  3. #3
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,861

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Наверное кружок, например над контактом, который бы появлялся сначала чёрным/тёмно синим над водой, тёмно зелёным/летом на зелёным массивом ландшафта, белым на зимней карте над заснеженной поверхностью и т.п., за определённое время, а потом окрашивался в соответствующий стороне контакта цвет. Я вижу это так.
    Опознание надписью считаю, о типе самолёта, вообще не надо делать, его итак можно опознать подойдя к цели ближе, тем самым достигается наибольшая "атмосферность" в игре, тем более в иггре как писали, будут в описании самолётов, присутствовать их силуэты. А вот ник пилота/игрока, хорошо бы видеть, но в списках игроков на сервере, не нужно писать ники игроков, а писать лишь количество самолётов, и их названия, а кто в каком летит считаю, что не нужно.
    И хорошо бы это всё делать опционально как в оффлайн, так и для серверов онлайн.
    Крайний раз редактировалось Vovantro; 15.03.2010 в 09:41.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  4. #4

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Подобное и так можно настройками графики добиться. Видно с 4000м на фоне земли контакт.
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  5. #5
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,861

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Цитата Сообщение от ALF Посмотреть сообщение
    Подобное и так можно настройками графики добиться. Видно с 4000м на фоне земли контакт.
    Это уже ковыряние, много тысячной аудиторией в ступе. А мы говорим об уравнивании всех об упрощении этого аспекта игры.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  6. #6
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Цитата Сообщение от MichaelRyazan Посмотреть сообщение
    Холивар на тему использования маркеров не утихнет никогда.
    Аргумент одних - маркеры сводят на нет атмосферность, эффект защитной окраски и т.п.
    Аргумент других - зрение в реале и зрение игровое это вещи несравнимые, и совершенно ни к чему ломать глаза в компьютерной игре, к тому же люди оказываются в разных условиях в части обнаружения и идентификации целей.

    (Мнение мое - черный точечный маркер это разумный компромисс).

    Итак идея:

    Чтобы появился черный маркер (без точной дистанции и без идентификации) контакт должен некоторое время ПОСТОЯННО находиться "в обзоре", т.е. игрок должен на него виртуально смотреть. Например 5 секунд, или 10, на условной дистанции Х. Чем дальше от центра обзора, и чем больше FOV, тем больше необходимое время. Дистанция меньше/больше Х - время пропорционально уменьшается/увеличивается. Подбирать эмпирическим путем, чтобы было стало похоже на правду, с учетом возможности тренированного человеческого глаза выделять на фоне земли/неба/воды удаленные объекты, особенно движущиеся. Понятное дело, должны быть комбинации условий, когда увидеть объект ну очень сложно.

    К чему такая схема должна прийти: если игрок уделяет достаточно внимания обзору, т.е. крутит активно головой, задерживает взгляд, зумит, то он не пропустит контакт (или небольшую наземную цель) из-за того, что у него что-то не совсем идеально настроено в игре/оборудовании.

    Что можно и нужно добавить:
    1. Безусловно время "жизни" маркера. Отвел взгляд ненадолго - маркер на месте. Покрутился с прикрышкой, не поддерживал визуальный контакт с целью - маркер пропал, ищи цель снова.
    2. Идентификация на тех же принципах. Дистанция и время суток позволяют идентифицировать объект - цель в центр обзора, зум на полную, время пошло. Типа пристально смотрим и пытаемся опознать. Удержал цель - в маркере появилось [ID].

    Чтобы маркеры прижились их надо хорошо вписать в картинку, в Иле этого нет, маркер режет глаз.
    поддерживаю

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    14.12.2006
    Адрес
    ТАССР
    Возраст
    42
    Сообщений
    130

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Поддерживаю, очень интересная и логичная идея, которая внесет новые правила осмотра воздуха и уберет все ковыряния с графой. Также давно ждет себя идея реализации показа только ника пилота, типо бортномера сосквадников как само собой разумеещееся пилот наизусть знать должен.
    Ну ,а id крафта это чисто как опция оставить.
    “... Я устремляюсь в высоту,
    в безмерность,
    в бесконечность.
    К бессмертной, вечной красоте,
    в сияющую вечность! Г.Тукай.

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для ZMIY
    Регистрация
    28.07.2007
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,142

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Идея хороша. Теперь только надо её до МГ донести, пока они ещё не закончили
    "У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
    Ник в WoT: Rulevoy

  9. #9
    Байкальский Аватар для Nerp
    Регистрация
    22.11.2007
    Адрес
    ...а под Иркутском Зима...
    Сообщений
    534

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Цитата Сообщение от FW_Korsss Посмотреть сообщение
    поддерживаю
    Поддерживаю, но не совсем Сама идея "появления" маркера при "обращении внимания" на определенный сегмент виртуального неба/земли - 5 с плюсом, мне не нравится то, что появление ID, равно как его "проявление" будет длиться во времени... Нет уж - поглядел(т.е., задержал взгляд) - получи сразу инфу о встреченном тобою крафте... Ибо если исходить опять же из степени распознования крафта по расстоянию - вряд ли кто в реале путал ТБ-3, ну например, с Bf-109... А уж в мониторе и тем паче нужно сделать поправку "на чайника", т.е., все эти нововведения должны быть регулируемыми, хотя бы в оффе... Как-то так...

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    280

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Идея интересная, но её нельзя реализовывать.
    Описываю ситуацию. Группа ястребов прикрывает цель. Все знают, что сюда придет бомбер. Достаточно просто летать над целью, чтобы проявился маркер бобра, ненадо даже усилий прикладывать для его обнаружения, игра сама покажет где он. У бобра никаких шансов...

  11. #11
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    У бобра никаких шансов...
    Если он в одиночку пришёл бомбить цель, прикрытую истребителями, то такой исход весьма реалистичен.

    ---------- Добавлено в 14:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:57 ----------

    Ещё небольшая идея: этот самый "точечный маркер" было бы неплохо реализовать в виде какого-нибудь графического эффекта, например - блика от остекления фонаря на солнце.

  12. #12
    Зашедший Аватар для RC_Tag
    Регистрация
    08.10.2004
    Возраст
    55
    Сообщений
    42

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Поддерживаю.
    + маркер не должен появлятся "Сквозь облако"

  13. #13
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Цитата Сообщение от SotkaVP Посмотреть сообщение
    Идея интересная, но её нельзя реализовывать.
    Описываю ситуацию. Группа ястребов прикрывает цель. Все знают, что сюда придет бомбер. Достаточно просто летать над целью, чтобы проявился маркер бобра, ненадо даже усилий прикладывать для его обнаружения, игра сама покажет где он. У бобра никаких шансов...
    у него и так нет шансов при таком раскладе )

  14. #14
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Идея интересная, но реализация мне нравиться как Vovantro про цвет описал. Главное что б это можно было отключать и запрещать на серверах...
    Единственное что не нравиться - время удержания в поле зрения. Нафиг не надо. Ну или максимум 1-2 сек. В идеале - что б задержку можно было настроить или совсем отключить.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    14.12.2006
    Адрес
    ТАССР
    Возраст
    42
    Сообщений
    130

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Цитата Сообщение от SotkaVP Посмотреть сообщение
    Идея интересная, но её нельзя реализовывать.
    Описываю ситуацию. Группа ястребов прикрывает цель. Все знают, что сюда придет бомбер. Достаточно просто летать над целью, чтобы проявился маркер бобра, ненадо даже усилий прикладывать для его обнаружения, игра сама покажет где он. У бобра никаких шансов...
    А чем это отличается от настоящей тактики прикрытия? Также группой висят и разглядывают небо в ожидании ,а бомберы в это время вообще не говорят о шансах . Просто если сейчас маркер по любому появится на определенном расстоянии и его засекут (группой даже напрягаясь), то в концепции новой идеи у бомбера как раз есть шанс проскочить или на крайняк поближе подойти и сбросить подарки до атаки, если взгляды пво будут будут прикованы к отвлекающей группе.

    ЗЫ .А может вообще ввести опцию типо пассивного и активного целеобнаружения. Кому как хочется.
    “... Я устремляюсь в высоту,
    в безмерность,
    в бесконечность.
    К бессмертной, вечной красоте,
    в сияющую вечность! Г.Тукай.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Да, идея интересная. Поддерживаю тоже.

  17. #17
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Мысль интересная... только вот обсуждения выживет одиночный бобер или нет, бессмысленны по определению... Если прикрышка объекта атаки грамотная - шансы выжить минимальны, но всё равно есть, они есть в любом раскладе. Если прикрышка "лошит" шансы немного повышаются...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  18. #18

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Нифига нет ничего хорошего в этой идее.

    А чтобы всех поставить в равные условия, хотя бы в одинаковые владельцев одинакового "железа", надо лишь чтобы разработчики сами включили все необходимые настройки для "железа" и убрать опции таких настроек от пользователя, напрочь.

  19. #19
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Цитата Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
    Нифига нет ничего хорошего в этой идее.

    А чтобы всех поставить в равные условия, хотя бы в одинаковые владельцев одинакового "железа", надо лишь чтобы разработчики сами включили все необходимые настройки для "железа" и убрать опции таких настроек от пользователя, напрочь.
    Непонимание сути предложения (пмсм)

  20. #20
    бешеный суслик Аватар для -=REA=-
    Регистрация
    21.10.2005
    Адрес
    Россия г.Киров
    Возраст
    45
    Сообщений
    368

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Мысль Карабаса в том, что пользователи отключают максимальные настройки графики и лучше видят контакты. А те, кто хотят максимальные настройки не видят нифига (напрмер, хотябы из-за дополнительных деревьев и прочих объектов на земле, теже тени - их отключают).
    Либо делать так, чтоб при уменьшении настроек (типа комп тормозной) графики видимость при этом была такая же, как на максимале.
    как то так...

    ПС: в Quake квакеры ставили 8-ми битный цвет текстур и т.д. чтобы лучше и чётче видеть противников.
    besheniy_suslik
    E8500 (3,8ГГц), Asus P5K, 4Гб, MSI GTX 570 1280Мб, Win7 64bit, 1920х1200

  21. #21
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Цитата Сообщение от -=REA=- Посмотреть сообщение
    Мысль Карабаса в том, что пользователи отключают максимальные настройки графики и лучше видят контакты. А те, кто хотят максимальные настройки не видят нифига (напрмер, хотябы из-за дополнительных деревьев и прочих объектов на земле, теже тени - их отключают).
    Либо делать так, чтоб при уменьшении настроек (типа комп тормозной) графики видимость при этом была такая же, как на максимале.
    как то так...

    ПС: в Quake квакеры ставили 8-ми битный цвет текстур и т.д. чтобы лучше и чётче видеть противников.
    теперь понял ) но предложение пмсм отличное ) 8 битный цвет непоможет) ибо чтобы увидеть надо задержать взгляд, иначе контакт непрорисовывается.

  22. #22

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Подобное уравнивание воспринимается положительно только...используем классификацию ила, новичками в иле (не говорю про боб, его ещё нету)...или. Когда вирпил уже перешагнул порог ветерана, то подобное уравнивание воспринимается отрицательно. Пусть будет реализован реалистичный вид в соотвествии с дистанцией. Это будет мешать для создания серьёзных онлайн войнушек, где всё будет зависить только от мастерства и опыта вирпила. А для этого по началу помогут маркеры.

    Идея плоха тем, что даёт бонус\фору для одних и будет ограничение по возможностям других вирпилов.
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  23. #23
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Цитата Сообщение от ALF Посмотреть сообщение
    Подобное уравнивание воспринимается положительно только...используем классификацию ила, новичками в иле (не говорю про боб, его ещё нету)...или. Когда вирпил уже перешагнул порог ветерана, то подобное уравнивание воспринимается отрицательно. Пусть будет реализован реалистичный вид в соотвествии с дистанцией. Это будет мешать для создания серьёзных онлайн войнушек, где всё будет зависить только от мастерства и опыта вирпила. А для этого по началу помогут маркеры.

    Идея плоха тем, что даёт бонус\фору для одних и будет ограничение по возможностям других вирпилов.
    невижу ничего хорошего в запарывании графики для лучшей прорисовки, и туту бонус у ветеранов ). фору новичкам ? да ну и пусть. пмсм все будут в действительно РАВНЫХ условиях по обнаружению. будет играть способность крутить башкой, а не читерство с картинкой.

  24. #24
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    39
    Сообщений
    1,323

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    Что-то я не допонял детали - точка будет рядом с коном или сам кон станет жирнее при задержке на нем взгляда? Идея интересная и нужная, но какова реализация? Слабо представляю...
    Лично мне бы хотелось прежде всего, чтобы размер кона был одинаков независимо от разрешения изображения (грубо говоря чтобы при увеличении разрешения увеличивалось количество пикселей на кон).
    Еще тут товарищ говорил про блики отраженного света - на мой взгляд очень важный фактор обнаружения, ведь "зайчик" от зеркала размером с ладонь видно на многие километры, очень бы хотелось чтобы это было реализовано (еще один довод заходить на атаку со стороны солнца)

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Ответ: Предложение (идея) по реализации видимости контактов.

    А на желтом идею кто-нить огласил уже? Там разрабы точно крутятся, а идея по-моему стоящая чтобы воплотить.

Страница 1 из 3 123 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •