???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Вид сохранения?

Голосовавшие
15. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • 10-15 секнуд с сжатием в 2-2,5 раза

    3 20.00%
  • 1-2 секунды и объем в 2-2,5 раза больше

    12 80.00%
Показано с 1 по 24 из 24

Тема: Сохранение игры

  1. #1

    Сохранение игры

    Что лучше, сохранение 10-15 секнуд с сжатием в 2-2,5 раза или 1-2 секунды и соответственно занимает в 2-2,5 раза больше памяти.
    Общий размер около 160+/80Мб в первом и втором случае соответственно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сохранение игры

    В эру терабайтных винтов думаю можно легко пережить сейвы в сотню мегабайт.

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    01.10.2007
    Адрес
    EU
    Возраст
    33
    Сообщений
    215

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    В эру терабайтных винтов думаю можно легко пережить сейвы в сотню мегабайт.
    +1
    А вот автосохранение длительностью 10-15 секунд уже не сделать.

  4. #4

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    В эру терабайтных винтов думаю можно легко пережить сейвы в сотню мегабайт.
    Автосейв будет один на профайл до 200Мб в некомпрессированном варианте
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Автосейв будет один на профайл до 200Мб в некомпрессированном варианте
    Тогда вообще непонятно зачем этот опрос.

  6. #6

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Тогда вообще непонятно зачем этот опрос.
    Почему непонятно, какую настройку по умолчанию ставить, большой сейв или маленький
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему непонятно, какую настройку по умолчанию ставить, большой сейв или маленький
    Если сейв будет один, то разница между 160+ и 80 мегабайтами, учитывая общий размер игры и современных винчестеров, будет незаметна совершенно. Скорость сохранения куда заметней будет.

  8. #8

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Если сейв будет один, то разница между 160+ и 80 мегабайтами, учитывая общий размер игры и современных винчестеров, будет незаметна совершенно. Скорость сохранения куда заметней будет.
    Ну ладно, почти убедили, если в опросе ничего не изменится, то так и сделаем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Ответ: Сохранение игры

    Звиняйте что лезу не совсем по теме - сделайте сохранение расставленных отрядов на тактической карте.

    Варианта два, даже сам не знаю как лучше
    а. как в прошлый раз расставил - там на новой битве, если отряд не перемещался, стоять и будут
    б. Где отряды находились на момент конца боя.

    Если по теме говорить - конечно пусть будет большой сейв! А слотов под сохранения планируется один, много или неограниченно?

  10. #10

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    сделайте сохранение расставленных отрядов на тактической карте.

    Варианта два, даже сам не знаю как лучше
    а. как в прошлый раз расставил - там на новой битве, если отряд не перемещался, стоять и будут
    б. Где отряды находились на момент конца боя.
    Есть же кнопка блокировки позиции в режиме расстановки - если взвод не будет двигаться то положение блокированных отделений останется неизменным - вот как в варианте (а) .


    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Если по теме говорить - конечно пусть будет большой сейв! А слотов под сохранения планируется один, много или неограниченно?
    Один и автоматический - нажал кнопку "выход" во время боя - сделало сейв, в следующий раз можешь продолжить с этого места.
    1 слот на 1 профайл.

    Ну так планируется по крайней мере .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Ответ: Сохранение игры

    А можно будет отключать сохранение?

  12. #12

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А можно будет отключать сохранение?
    В меню две кнопки - выход и выход с сохранением, если просто выход нажать, то сохранения не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В меню две кнопки - выход и выход с сохранением, если просто выход нажать, то сохранения не будет.
    Как для меня, я бы на этом и остановился.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  14. #14

    Ответ: Сохранение игры

    А когда думаете внедрить? =)

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    А когда думаете внедрить? =)
    http://www.nd.ru/news/1119363/

  16. #16

    Ответ: Сохранение игры

    Есть же кнопка блокировки позиции в режиме расстановки
    Ах вооот что она означает. Блин, ваша игра открытие на открытии.
    Опять я вовремя со своими предложениями.

    А если вернуться к тебе - самый брутальный и правильный вариант сохранения сделали. Здорово.

  17. #17

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Ах вооот что она означает. Блин, ваша игра открытие на открытии.
    Опять я вовремя со своими предложениями.

    А если вернуться к тебе - самый брутальный и правильный вариант сохранения сделали. Здорово.
    Ну еще не сделали, а планируем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    а в текущем продукте нереализуемо?

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    а в текущем продукте нереализуемо?
    Если все реализовывать в этом продукте, то не будут покупать следующий.

  20. #20

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    а в текущем продукте нереализуемо?
    Реализуемо во всех продуктах конечно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Реализуемо во всех продуктах конечно.
    дык опять же, когда? осенью?

  22. #22

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    дык опять же, когда? осенью?
    Всмысле когда?
    Функция сохранения и восстановления состояния потенциально реализуема в любой игре .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Ответ: Сохранение игры

    Кхм, ну вы же поняли, что я имею ввиду
    Реализуема ли она в Харькове 43 ориджинал =) Если да, то когда.

  24. #24

    Ответ: Сохранение игры

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Кхм, ну вы же поняли, что я имею ввиду
    Реализуема ли она в Харькове 43 ориджинал =) Если да, то когда.
    Слово _реализуемо_ не подразумевает конкретного ответа когда, а только вообще возможность реализации

    Да возможность есть, но реализовываться не будет, в виду сильно большой трудоемкости этого процесса.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •