Сразу резонное возражение: Если запрограмить условие что при стоянке на взлётке - это отменит рулёжку, если задать условие - уровень земли - авианосцы в пролёте, а так-же начнётся идиотизм с катанием по деревням. Но в целом я понял и отправлю пожелание в ДТ. Но надеюсь Вы поняли как это тяжело для команды будет сделать.
на по филдам давно стоит подправить чтобы появлялся на освободившемся месте на одной из главных стоянок желательно разделять бомберскую и истребительную. порой достает что надо сначала выпрыгнуть с парашютом чтобы оглядеть место своего базирования. ну и направления и силы ветра на взлете не хватает.
Может, чтобы не трогать внешние виды, сделать возможность - выбрал филд - а в брифинге его схемка с со стоянками и рулежками?
Добавьте возможно блокировать филд паролем, как бы резервный для vip-персон или админов, если сервак полностью забит.
Сделайте возможным ограничивать кол-во топлива.
Извиняюсь , мой косяк , про онлайн не написал... Ну если так всё сложно - то тогда можно ли сделать так , чтобы при появлении на филде можно включить внешку , и чтобы она отключилась автоматом при начале движения? Появился , осмотрел филд , понял куда рулить и в небо! Ещё раз извиняюсь за неполную постановку вопроса в предыдущем сообщении.
--- Добавлено ---
Встречный вопрос - а как например в темноте на травяном филде например на карте Мурманск поможет схема? На схеме ведь не показывается место появления твоего самолёта!
Обязательно нужно улучшить визуальные эффекты от воздействия пулеметных боеприпасов на обшивку самолетов. Сейчас все очень примитивно и ничего не видно, попадаешь или нет. А ведь должны быть достаточно хорошо заметны труха, крошка, засветки от зажигательных БП, дым краски и дерева во время попаданий. На видео материалах с фотопуелеметами отлично все видно, в игре, при работе пулеметов дальше 30-40 метров, низачто не поймешь, начал попадать или нет.. Очень этого не хватает.
Графические карты сейчас мощные, а посему добавление этих эффектов никаких стрессов на железо теперь не произведут..
А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
©Il Mio AlterEgo
Стрессы только для разрабов переделать код игры, перерисовать ЛОДы повреждённых крафтов всех (в том числе и нелетабов), ну и протестировать всё это в онлайне, так как там наложатся проблемы с низким ПИНГом и т.д. Насчёт самого перечня, мне кажется даже в БзБ не всё реализовано из этого, правда я в него не играл - могу ошибиться.
А так же педали и тормоза . В смысле -возможность развернуться и осмотреться .Сообщение от Sopovich
Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Грохот, ЛОДы поврежденных крафто перерисовывать не надо. Как есть так пусть и будут. Я не призывают менять графическую модель крафта. И пинг не при чем. Визуализация трухи производится на клиенсткой машине и по сети не передается. Сейчас в игре уже все есть: и моменты попаданий фиксируются и эффекты спрайтовые, тоже есть. И труха летит. Просто их надо изменить, сделав более видимыми и эффектыми. Через шейдеры наприме. Сейчас от пушек видно (пусть плохо, но видно), от пулеметов не видно, вот и вся разница.
Отправь пожалуйста, не капризничай.
Переделок минимум, на сеть никак не влияет.
А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
©Il Mio AlterEgo
Вы меня не верно поняли. Я попытался обосновать почему, возможно, этим не станут заниматься. Я в сети ноль без палочки, так что могу ошибаться.
Отправлю. Но теперь не знаю когда. Не смотря на отпуск время на комп остаётся мало. Я жду несколько отчётов о багах от камрадов, поэтому пока наверное не буду отправлять. Наверное ближе к выходным отправлю, или в субботу. Ну или на следующей неделе.
Только попросите их там ради бога эту фичу сделать отключаемой.
В 4.11 в редакторе будут рисоваться места стоянок и маршруты на аэродромах. - существует проблема при переполнении аэродрома самолеты взрываются сами по себе либо появляются в воздухе и падают.
А не пора ли все это "вытащить" в полный редактор, вместе с плитами аэродромов и пусть народ фигачит свои аэродромы где сможет и перекраивает дефолтные как ему угодно.
"Плохо летать везде легко, а хорошо - везде трудно!"
И. Ткаченко
ещё от Карабаса -
"Закиньте еще туда просьбу:
Отдать в лог все падения бомб (тип, "автор" и координата), для мелких-кассетных можно выдавать первое и последнее падение - легко посчитать площадь, сейчас их нет, есть только "убийства" чего-нибудь, но не сам факт падения, а в случае промаха - ничего нет, хотя ведь внутри Ила все это уже есть точно - "убийства" же считаются после факта падения бомбы. Это может дать кучу новых возможностей геймплея, например возможность "засчитывать" поражение пехоты, всякие агитационные бомбы и много чего еще.
__________________"
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
По возможности прошу добавить камеру которую можно привязывать к движущейся технике, кораблям, поездам.
Камере привязанной к самолету дать свободу в перемещении (точки привязки).
"Плохо летать везде легко, а хорошо - везде трудно!"
И. Ткаченко
Пожелания отправлены в ДТ в 15:35 по МСК 02.12.11
Всем спасибо!
Всем удачи!
Си Харрикейны,добавить не собираються?
Крайний раз редактировалось HAMILTON; 03.12.2011 в 05:51.
Port.rar
Есть одно маленькое пожелание- вряд ли 4.11, так хотя бы на будущее. Как общеизвестно, положение статических обьектов в пространстве можно менять- поднимать дым на трубу и так далее. Обнаружил, моделируя в миссии порт после массированных бомбежек, что менять можно положение статичных кораблей (см. скриншот). Только вот это положение у кораблей не сохраняется при выходе из миссии- все становятся на ровный киль. Логично предположить- возможное с одной статикой возможно и с другой? Или категорически нет?
А почему на филдах цистерны с бочками просто так стоят? Для начала можно просто прикрутить очки за их уничтожение, чтоб не обидно было, если бочки спалил, а в стоянку не попал. В перспективе иожно будет даже приделать к дгену кроме техники еще один ресурс - бензин. Например, сожгли цистерну, на аэродроме меньше горючки со всеми вытекающими. Не уничтожил вражескую автоколонну или поезд с цистернами - запас пополнился. Может быть и войноделов заинтересует.
Незнаю , поднимали ли здесь эту проблему , или нет... Когда сбрасываешь бомбу/торпеду , тебя убивают - то взрыв не засчитывается... Обидно , ведь в реале полюбому бомбы/торпеды взрывались , очки не надо , лишь бы взрывом уничтожало цель... А то обидно становися - пилишь до цели минут 50 - сбросился , должен попасть точно - бац! Зена сняла или противник... И всё насмарку...