В данный момент идут работы по добавлению транспорта для РККА Автомобиль ГАЗ-ММ выпуска 1942г. Конструктивная критика приветствуется. Автомобиль будет включен в состав Total Realism Mod. На скриншотах - модель, экспортированная в формат игры.
В данный момент идут работы по добавлению транспорта для РККА Автомобиль ГАЗ-ММ выпуска 1942г. Конструктивная критика приветствуется. Автомобиль будет включен в состав Total Realism Mod. На скриншотах - модель, экспортированная в формат игры.
Крайний раз редактировалось =Alex=; 06.04.2010 в 22:29.
Критиковать не буду, не силен в моделировании. Скажу лишь, что это
И пушки\пехоту возить можно будет?
Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.
Пока только пехоту.
Сам прототип: фото с сайта dishmodels.ru, автор фото - Юрий Пашолок
Шикарно!
Единственное, к войскам ИИ планируете его добавлять?
Автомобиль пока не тестировался в игре, поэтому сейчас нельзя сказать, насколько грамотно ИИ сможет его использовать.
PS Вообще, распределять автомобили между войсками будет Hemul, возможно у него будет своя точка зрения.
Молодцы!
Интересно по какому принципу будут они добавляться - вместо пехотного отделения или дополнительно к уже имеющимся во взводе.
Не совсем представляю, как использовать это в бою. Думаю подобный транспорт должен оставаться за кадром, подразумеваться во время оперативного перемещения, как лошади в аддоне. если б можно было пушку прицепить, толк быбыл, а так-порожняк. Сорри, если задел чьи то чувства
Иногда очень важно быстро добраться из точки А в точку Б. У немцев с этим проблем нет, учитывая большое количество разнообразной бронетехники, а вот солдатам РККА приходиться топать ногами. Лично у меня не раз бывали случаи потери квадрата по этому поводу.
---------- Добавлено в 09:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:05 ----------
Все зависит от обстоятельств. Пока еще неизвестно, сколько можно солдат запихнуть в машину, ну и не забываем про ограничение на количество юнитов (пехотное отделение, пушка, танк и так далее) во взводе, не больше 8 штук. С уверенностью можно сказать, что количество машин будет строго ограничено, и в каждый взвод их пихать не будем.
согласен. игра не такого простого формата чтоб взять и влепить грузовики в тактику. Это не "противостояние". Хотя конечно заманчивая идея.Не совсем представляю, как использовать это в бою.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
http://hobbyport.ru/venicle/gaz_aa.htmДля перевозки бойцов обычные грузовые платформы оборудовались съемными поперечными скамейками. При транспортировке грузов они укладывались на дно кузова. На ГАЗ-АА ставили четыре таких скамейки, на которых размещались 16 человек. В непогоду кузова покрывались тентом. Если на автомобиле перевозили станковый пулемет, то число посадочных мест уменьшалось на два, а при перевозке его в боевом положении — на четыре. При необходимости грузовик мог перевозить и орудие: в кузове ГАЗ-АА размещалась полковая пушка с передком и расчетом.
Тонко намекаю чево бы хотелось.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А в чем сложность реализации перевозки 50 мм миномета и станковых пулеметов на танках или в грузовиках, их же разборными таскают (за спиной) ?
Примерно в том же в чем и сложность реализации всех возможных фич в первой версии игры - это кто-то должен сделать, что занимает время, сделанное не должно конфликтовать с другими фичами и вызывать баги и глюки. Ну и так далее. А сложности особенной какой-то нет .
Не вижу связи одного с другим
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
За то ПТР точно можно будет перебрасывать в грузовиках.
Я так понимаю, что для игры это ужу будет перевоза техники в технике.
(techn_base.loc_def)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну ПТР можно - это уже плюс. Хоть какое то мобильное ПТО появится.
Жаль в игре саперов нет
Для сравнения с прототипом - рендер из Макса
Дело в том, что пехоте не просто надо дотопать из А в Б, но и произвести в этом самом Б некие действия. На какие действия способна в игре пехота РККА?
-Прикрывать орудие от пехоты противника.
-Устраивать засады.
-Служить глазами для танков.
Вроде ничего не забыл? Ни для одного из этих действий необходимости в стильном драндулете, неспособном тащить пушку, я не вижу. Пехота без артиллерии и бронетехники в игре-пушечное мясо, один единственный фрицкий бэтр с легкстью уничтожает неокопанный пехотный взвод. Может быть пехота может спешно выдвинуться на автомобилях и окопаться? Может, но только на оперативном уровне, где полуторкам и место вместе с лошадями.
Это было во первых. Во вторых, как ужебыло верно подмечено, у нас тут не Противстояние, а игра, претендующая (обосновано!) на звание серьезного варгейма. Что там говорят уставы об использовании автотехники в бою?
---------- Добавлено в 20:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:04 ----------
Взвод пехоты? В одном грузовике? Даже не смешно.