???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 37

Тема: Транспорт для РККА

  1. #1

    Транспорт для РККА

    В данный момент идут работы по добавлению транспорта для РККА Автомобиль ГАЗ-ММ выпуска 1942г. Конструктивная критика приветствуется. Автомобиль будет включен в состав Total Realism Mod. На скриншотах - модель, экспортированная в формат игры.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-1.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	191.7 Кб 
ID:	108615   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-2.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	184.9 Кб 
ID:	108616   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-3.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	165.0 Кб 
ID:	108642   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-4.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	159.7 Кб 
ID:	108643   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled-5.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	226.5 Кб 
ID:	108644  

    Крайний раз редактировалось =Alex=; 06.04.2010 в 22:29.

  2. #2
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Транспорт для РККА

    Критиковать не буду, не силен в моделировании. Скажу лишь, что это
    И пушки\пехоту возить можно будет?
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  3. #3

    Ответ: Транспорт для РККА

    Пока только пехоту.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Транспорт для РККА

    Пехоту можно будет, иначе зачем он нужен то? А вот насчет пушек это уже к разработчикам надо обращаться.

  5. #5

    Ответ: Транспорт для РККА

    Сам прототип: фото с сайта dishmodels.ru, автор фото - Юрий Пашолок
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	00096_1436930.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	279.3 Кб 
ID:	108646  

  6. #6

    Ответ: Транспорт для РККА

    Шикарно!

    Единственное, к войскам ИИ планируете его добавлять?

  7. #7

    Ответ: Транспорт для РККА

    Автомобиль пока не тестировался в игре, поэтому сейчас нельзя сказать, насколько грамотно ИИ сможет его использовать.
    PS Вообще, распределять автомобили между войсками будет Hemul, возможно у него будет своя точка зрения.

  8. #8

    Ответ: Транспорт для РККА

    Молодцы!
    Интересно по какому принципу будут они добавляться - вместо пехотного отделения или дополнительно к уже имеющимся во взводе.

  9. #9

    Ответ: Транспорт для РККА

    Не совсем представляю, как использовать это в бою. Думаю подобный транспорт должен оставаться за кадром, подразумеваться во время оперативного перемещения, как лошади в аддоне. если б можно было пушку прицепить, толк быбыл, а так-порожняк. Сорри, если задел чьи то чувства

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Не совсем представляю, как использовать это в бою. Думаю подобный транспорт должен оставаться за кадром, подразумеваться во время оперативного перемещения, как лошади в аддоне. если б можно было пушку прицепить, толк быбыл, а так-порожняк. Сорри, если задел чьи то чувства
    Иногда очень важно быстро добраться из точки А в точку Б. У немцев с этим проблем нет, учитывая большое количество разнообразной бронетехники, а вот солдатам РККА приходиться топать ногами. Лично у меня не раз бывали случаи потери квадрата по этому поводу.

    ---------- Добавлено в 09:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:05 ----------

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Молодцы!
    Интересно по какому принципу будут они добавляться - вместо пехотного отделения или дополнительно к уже имеющимся во взводе.
    Все зависит от обстоятельств. Пока еще неизвестно, сколько можно солдат запихнуть в машину, ну и не забываем про ограничение на количество юнитов (пехотное отделение, пушка, танк и так далее) во взводе, не больше 8 штук. С уверенностью можно сказать, что количество машин будет строго ограничено, и в каждый взвод их пихать не будем.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Ответ: Транспорт для РККА

    Не совсем представляю, как использовать это в бою.
    согласен. игра не такого простого формата чтоб взять и влепить грузовики в тактику. Это не "противостояние". Хотя конечно заманчивая идея.

  12. #12

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Все зависит от обстоятельств. Пока еще неизвестно, сколько можно солдат запихнуть в машину, ну и не забываем про ограничение на количество юнитов (пехотное отделение, пушка, танк и так далее) во взводе, не больше 8 штук. С уверенностью можно сказать, что количество машин будет строго ограничено, и в каждый взвод их пихать не будем.
    В принципе за наших 8 слот свободен обычно. А в грузовике наверное взвод и помещался (может чуть меньше).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В принципе за наших 8 слот свободен обычно. А в грузовике наверное взвод и помещался (может чуть меньше).
    Для перевозки бойцов обычные грузовые платформы оборудовались съемными поперечными скамейками. При транспортировке грузов они укладывались на дно кузова. На ГАЗ-АА ставили четыре таких скамейки, на которых размещались 16 человек. В непогоду кузова покрывались тентом. Если на автомобиле перевозили станковый пулемет, то число посадочных мест уменьшалось на два, а при перевозке его в боевом положении — на четыре. При необходимости грузовик мог перевозить и орудие: в кузове ГАЗ-АА размещалась полковая пушка с передком и расчетом.
    http://hobbyport.ru/venicle/gaz_aa.htm
    Тонко намекаю чево бы хотелось.

  14. #14

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    http://hobbyport.ru/venicle/gaz_aa.htm
    Тонко намекаю чево бы хотелось.
    Этого пока еще не будет, да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Ответ: Транспорт для РККА

    А в чем сложность реализации перевозки 50 мм миномета и станковых пулеметов на танках или в грузовиках, их же разборными таскают (за спиной) ?

  16. #16

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А в чем сложность реализации перевозки 50 мм миномета и станковых пулеметов на танках или в грузовиках,
    Примерно в том же в чем и сложность реализации всех возможных фич в первой версии игры - это кто-то должен сделать, что занимает время, сделанное не должно конфликтовать с другими фичами и вызывать баги и глюки. Ну и так далее. А сложности особенной какой-то нет .


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    их же разборными таскают (за спиной) ?
    Не вижу связи одного с другим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Ответ: Транспорт для РККА

    За то ПТР точно можно будет перебрасывать в грузовиках.

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не вижу связи одного с другим
    Я вот тоже не понимаю чего нельзя ездить в грузовике с разобранным пулеметом за спиной.

  19. #19

    Ответ: Транспорт для РККА

    Я так понимаю, что для игры это ужу будет перевоза техники в технике.
    (techn_base.loc_def)

  20. #20

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Я вот тоже не понимаю чего нельзя ездить в грузовике с разобранным пулеметом за спиной.
    Вы подходите с точки зрения человека, а она в данном случае неприменима

    ---------- Добавлено в 17:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:07 ----------

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, что для игры это ужу будет перевоза техники в технике.
    (techn_base.loc_def)
    Да, вы совершенно правы, а такая возможность нереализована.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Ответ: Транспорт для РККА

    Ну ПТР можно - это уже плюс. Хоть какое то мобильное ПТО появится.
    Жаль в игре саперов нет

  22. #22

    Ответ: Транспорт для РККА

    Для сравнения с прототипом - рендер из Макса
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001.jpg 
Просмотров:	171 
Размер:	469.9 Кб 
ID:	108725  

  23. #23

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Иногда очень важно быстро добраться из точки А в точку Б. У немцев с этим проблем нет, учитывая большое количество разнообразной бронетехники, а вот солдатам РККА приходиться топать ногами. Лично у меня не раз бывали случаи потери квадрата по этому поводу.
    Дело в том, что пехоте не просто надо дотопать из А в Б, но и произвести в этом самом Б некие действия. На какие действия способна в игре пехота РККА?
    -Прикрывать орудие от пехоты противника.
    -Устраивать засады.
    -Служить глазами для танков.
    Вроде ничего не забыл? Ни для одного из этих действий необходимости в стильном драндулете, неспособном тащить пушку, я не вижу. Пехота без артиллерии и бронетехники в игре-пушечное мясо, один единственный фрицкий бэтр с легкстью уничтожает неокопанный пехотный взвод. Может быть пехота может спешно выдвинуться на автомобилях и окопаться? Может, но только на оперативном уровне, где полуторкам и место вместе с лошадями.
    Это было во первых. Во вторых, как ужебыло верно подмечено, у нас тут не Противстояние, а игра, претендующая (обосновано!) на звание серьезного варгейма. Что там говорят уставы об использовании автотехники в бою?

    ---------- Добавлено в 20:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:04 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В принципе за наших 8 слот свободен обычно. А в грузовике наверное взвод и помещался (может чуть меньше).
    Взвод пехоты? В одном грузовике? Даже не смешно.

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от Evilfuhrer Посмотреть сообщение
    Дело в том, что пехоте не просто надо дотопать из А в Б, но и произвести в этом самом Б некие действия. На какие действия способна в игре пехота РККА?
    -Прикрывать орудие от пехоты противника.
    -Устраивать засады.
    -Служить глазами для танков.
    Вроде ничего не забыл? Ни для одного из этих действий необходимости в стильном драндулете, неспособном тащить пушку, я не вижу. Пехота без артиллерии и бронетехники в игре-пушечное мясо, один единственный фрицкий бэтр с легкстью уничтожает неокопанный пехотный взвод. Может быть пехота может спешно выдвинуться на автомобилях и окопаться? Может, но только на оперативном уровне, где полуторкам и место вместе с лошадями.
    Это было во первых. Во вторых, как ужебыло верно подмечено, у нас тут не Противстояние, а игра, претендующая (обосновано!) на звание серьезного варгейма. Что там говорят уставы об использовании автотехники в бою?
    Да вы не нервничайте, данный мод все равно на пиратскую версию устанавливаться не будет. Так что ваш честно сворованный варгейм не пострадает.

  25. #25

    Ответ: Транспорт для РККА

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Да вы не нервничайте, данный мод все равно на пиратскую версию устанавливаться не будет. Так что ваш честно сворованный варгейм не пострадает.
    Опять завели главные песни о старом? Видать по делу сказатьнечего.

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •