http://games.1c.ru/art_of_war_kursk/...le&file_id=705

Обновление для игры Искусство войны: Курская дуга от версии 1.2 до
1.3
=========================================

ВНИМАНИЕ: После установки этого обновления к названиям сохранённых
игр, сделанных в предыдущих версиях игры, будет добавлен специальный
префикс с номером версии (например, "(1.2.0) Черкасское"). В
то время как сохранения, сделангные между боями, должны загружаться
(это не гарантируется), старые сохранения, сделанные во время боя,
станут бесполезными и будут отображаться серым цветом.


НОВЫЕ ЮНИТЫ И КАРТЫ
Добавлены новые юниты, появившиеся в 44-45 годах (чтобы увидеть их в
генераторе миссий, не забудьте выбрать соответствующую дату) и новые
карты.
- 5 новых карт для мультиплеера и генератора сценариев
- 10 новых юнитов:
СССР: танки T-34-85 и ИС-2, САУ СУ-85 и СУ-100, тяжёлая САУ ИСУ-152
Германия: танк Pz. VIB “Королевский тигр”, штурмовое
орудие “Брумбар”, истребители танков Jagdpanzer 38t
“Хетцер”, “Элефант” и
“Ягдпантера”

УТИЛИТА АВТООБНОВЛЕНИЯ
Добавлена утилита AutoUpdate.exe для автоматизированного обновления
игры.

ИСПРАВЛЕНО
- Переработан ИИ, исправлены ошибки ИИ
- У экипажей разведывательных юнитов (Sdkfz. 222, Sdkfz. 232, БА-64)
и разведчиков уровень соответствующего умения повышено до 50-100 очков
(в кампании это изменение произойдет только после начала новой игры)
- Повторный вызов артобстрела после его приостановки не требует
очков
- Устранён логический тупик в первой немецкой миссии (он наступал,
если игрок уничтожал всех обороняющихся до начала контратаки)
- Увеличена заметность юнитов при выстреле
- Юниты в режиме "Не стрелять" не будут открывать огонь
сами, но будут стрелять по цели, указанной игроком
- Изменено прицеливание из окопов
- Эффект горения зажигательной гранаты теперь движется вместе с
объектом, в который она попала
- Солдаты стреляют из автоматического оружия более короткими
очередями
- Исправлена проходимость на пересечении дороги с противотанковым
рвом в первой немецкой миссии
- Расширен проход через противотанковый ров в третьей немецкой
миссии
- Добавлена возможность настройки вероятности застревания техники
(смотрите ниже)


Как изменить вероятность застревания техники
=====================================
Откройте любым текстовым редактором файл <каталог
игры>\Data\Settings\Navigation.ini. Он содержит множество разделов
с заголовками вида [Halftrack 5x5], в которых хранятся параметры
скорости для разных типов поверхности, например:

SpeedSWAMP 0.3 0.01

Первое число - это модификатор скорости движения для данного типа
юнитов, второе - вероятность его застревания на поверхности такого
типа.