У меня лично вообще не было ни одного случая попадания в щит, если стрелял (или в меня стреляли) с любого ракурса более чем 45 грудаусов от фронтального.
В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
___________________________________________________________________________________________________________
i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900
Так мы говорим о ботах или нет?
Уточню: у меня складывается впечатление, что данная проблема присуща только ботам, независимо от режима игры.
Как я уже отмечал, ранее математическая модель коллизий была векторной, а теперь она полевая (многовекторная). Меня можно и далее убеждать, что твоё оружие не может оказаться между телом противника и щитом - но мой шест на арене не раз оказывался именно в этом положении. Поскольку онлайн-арены не существует, то проверить это утверждение на ботах онлайн я не могу, но вот вывести бритвой Оккама следствие, что для онлайн- и оффлайн-ботов damage-model и collision-model одинаковы - мне кажется естественным.
Возможно. Боты для меня - темный лес, я сингл-кампанию начинал два раза и оба раза не доиграл даже до 30-го дня - было неинтересно и не было достаточно времени.
А вот этого я не понимаю. Можете обьяснить на наглядном примере ("я стою так и так, бот стоит так и так, я бью оттуда и туда и т.п.")? Т.к. представить себе такое я просто физически не могу.
Подскажите нубу, какая ширина интернет-соединения и какой пинг минимально комфортную (и "честную") игру обеспечивают и какие рекомендуются? Сенькс заранее.
Пы. Сы. Уважаемый Добрый хозяин, а в чём проблема создать на своём компе сервер и сравнить онлайн-бота с оффлайн-ботом"? У меня это несколько секунд занимает, я так карты изучаю для сетевой и тренируюсь.
Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB
Самый простой и частый пример: шестоносец против щитоносца.
Хват руками на 1/3 от нижнего края шеста, верхний край заваливаем влево - собираемся наносить удар наотмашь слева направо. Щитоносец в это время готовит своё оружие, слегка отводя щит от своего тела. В момент начала удара прыгаем ближе к щитоносцу - и нижняя треть шеста, идущая вперёд первой, застревает на некоторое время между телом противника и его щитом.
Всего лишь тот небольшой факт, что онлайн-режима арены не существует. Ну, и тот факт, что статистика попаданий в тело/щит весьма разнится у "аренных" и "онлайновых" ботов.
P.S. Прежде, чем Вы дойдёте до идеи "ну, попробуйте же что-нибудь в онлайне", обратите внимание на то, что и сервер GS_SUKHOI_RU один из самых посещаемых в РуНете, и я в среднем раз в двое суток там пару часов, но провожу. Правда, больше стрелком, чем чарджером - поэтому вижу отличие попаданий по ботам и игрокам.
А в чём отличие попаданий по ботам и игрокам? И, Валентин, ответьте на мой вопрос, если не трудно. Какой пинг и ширина доступа достаточны, чтобы на них не пенять? Я, конечно, не матёрый боец, но что-то тормозной мой перс, по крайней мере, в сингле я так не торможу. Похоже, лагает игра по сети у меня. Иногда это очевидно, иногда - не очень.
Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB
Скажем так, попасть боту в голову - достаточно сложно. Игрока же я часто снимаю именно этим выстрелом, когда над препятствием только голова и торчит.
С щитами та же история: в щит бота порой уходит до 50% стрел. Стреляешь, стреляешь, стреляешь, ищешь дырочки, убиваешь, наконец - видишь надпись, что это бот. Но появляется на том же месте другой боец, тоже со щитом - стреляешь, с пары стрел убиваешь, и видишь, что убил игрока.
Это характерно и для статичного игрока-цели, и для динамичного. В онлайне я не раз ухитрялся прокинуть стрелу в игрока в отодвигающийся щит - но очень часто я вижу бойцом с щитами-ёжиками, и, если начинаю за ними следить, то вижу, что при убийстве такого появляется надпись о смерти бота. В то же время я очень мало вижу живых бойцов с такими щитами (да, если говорить прямо, вообще не вижу таких).
Я бы ответил, но мне ответ неизвестен. Результативно на сервере играют и бойцы с пингом в полторы сотни мс, и плохо играют бойцы с пингом в 10-20 мс. Искусственно же загрубить себе канал до сервера я не могу, и потому даже не могу протестировать какие-то параметры.
Ну не знаю, никаких особенностей убивания ботов не заметил. Про арену не скажу, ибо даже ни разу не пробовал ее в варбенде, ибо оффлайн вообще не играл, не интересно. А вот в онлайне один раз даже заходил на сервер, где одни боты (собственно, просто ради интереса, узнать, что будет, если я на пустой сервер зайду, тогда я еще не знал, что в онлайне боты есть). И никакой разницы, кроме того, что ботов легче убивать в ближнем бою (не легче, чем стрелять, а легче, чем людей), потому что они не осторожны, прут в атаку постоянно. А в стрельбе никакой разницы не увидел. А с щитом-ежиком вчера сам не раз бегал...
Кстати, Валентин, а какой у тебя ник в игре? В ТС заходишь, когда играешь? А то че-то за все время всего пару человек с сухого там видел...
В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
___________________________________________________________________________________________________________
i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900
Народ, а вы не в курсе можно ли в Warband стать королем, как в "Огнем и Мечом"?
Наконец-то обновился до 1.113
Зарядил оффкампашку в Warband, под меня подбивает клинья сестра одного из нордских лордов. Брак по расчёту - все дела ... ну что ж довольно интересно пока
Валентин, не подскажете, что означает параметр "скорость битвы"? Задавал вопрос на "Всадниках Кальрадии", но там молчат. Раньше думал, что это скорость реакций ботов, а сейчас пытаюсь учиться играть на "фулл реале" для сетевых войн и обнаружил, что это, вероятно, скорость реакции моего перса на клик. Ставил себе в тренировке с ботами максимальную скорость и потихоньку прогрессировал, а тут заметил, что мой перс на внешних серверах явно тормозит. Я жму ЛКМ, а отклика не вижу, зато получаю плюху! Все реакции по сети замедленные. Зашёл в настройки сервака, а там скорость средняя! Ну и раз пошла такая пьянка ещё вопрос - про сообщения о киллах, если против только значок оружия, но нет "авторства", это, что - свои завалили? Непохоже, что сам себя убил, раз на "сухом" меня убило копьём, хотя я держал в руках меч. А иногда появляется сообщение что "некто завалил своего". Заранее благодарен за ответы.
Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB
Не знаю. А это где и как звучит на английском? (Если английского нет - то где он находится, этот параметр?)
В оригинале своих можно было убить лишь метательно-стрелятельным оружием, но мы настроили сервер на реакцию по любому оружию. Бъешь по своему - уменьшаешь здоровье и у себя.
В настройках сервера это строка над лимитом времени. Средняя на английском "нормал". Чё-то трудновато переучиваться с максимальной. А может, я собственному нубству самооправдание ищу? Я у себя на тренировках тоже ставлю урон от любого оружия, приучаюсь к дисциплине, а то будет привычка ломиьтся в кучу, чтоб килл на халяву срубить. А так подумаешь, прежде чем мечиком махать!
Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB
ant1967, это скорость проигрывания анимаций (на максимальной скорости махаешь быстрее).
Выше скорость - больше возможностей для спама и меньше возможностей для игроков с плохим пингом.
JoG, спасибо. Мне уже объяснили. Я, собственно, уже и сам разобрался. Но, мне кажется, при низком пинге для оттачивания реакции возможностей больше. Я вот, например, при игре на собственнои тренировочном серваке с ботами уже нашёл пару ошибок катастрофичных для меня. И, хотя пинг на рубэттлах и сухом у меня от 40 до 80, т.е хороший, я там из-за элементарного запаздывания (или тупо пропуска кадров) этих ошибок не понимал, я их просто не видел!
Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB
Поставил, установил патч 1.13, и сразу вылез в онлайн. По-моему, замечательно) Кучки сражающихся в коридорах некоего замка живо напомнили кадры из "Баллады о доблестном рыцаре Айвенго" - первые впечатления весьма положительные!
И такие два вопроса.
У меня Каспер при каждом запуске игры ругается на попытку установить некий драйвер - не сталкивались? И, подскажите - за рубежом, или на стиме, игра издаётся с той же системой защиты, что у 1С? А то ограниченное количество активаций как-то напрягает.
"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."
Нет, конечно. Обычная активация ключем (по идее, во время активации должен быть доступ к инету, хотя в этом не уверен).
К игре от 1С идет 2 ключа - один - собственно от версии 1С, зато другим ("ключ от мультиплеера") можно активировать мультиязычную (англо-, франко-, турецко-...) версию от Taleworlds. Это на случай, если Вы не знаете .
Это такой же ключ, как и тот, который купленный на сайте ТВ. Т.е. правила те же, что и для "английского" ключа. Общее количество активаций, вроде, не ограничено. На rusmnb кто-то писал, что есть ограничение на количество активаций за единицу времени, хотя сам я в этом не уверен.
а непредвидится ли каких нибудь онлайн войн под Warband ?
Любопытные пилоты люфтваффе по одиночке высовывали свой нос из-за облаков поглядеть, что вверху делается, и тут же, горя, падали вниз (с) Altekerve