???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 60 из 60

Тема: F1 2002

  1. #51
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Re: F1 2002

    В поисках новых трасс наткнулся на Зандвоорт для F1 2001. #В принципе можно конвертнуть под F1 2002.

    Пособие по конвертации здесь: http://f12k2.relaygames.com/in_02_conv0102.asp

    PS: Только успел написать как наткнулся на уже сконвертированную трассу http://www.rsdg.net/downloads/pafiledb.php?action=category&id=8
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	zandvoort01.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	26.1 Кб 
ID:	2214  
    Крайний раз редактировалось Freddie; 15.10.2002 в 18:40.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  2. #52
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Re: F1 2002

    Полазил еще и нашел сайт, где лежат 11 трасс + апдейт для Зандвоорта http://members.lycos.co.uk/f1games/m...load&cid=4
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  3. #53
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Re: F1 2002

    Анонсирован новый мод для F1 2002 - "BMW M3 Challenge". Превьюшку можно взять вот тут http://130r.racesimcentral.com/dl_m3ch.shtml (8,3 Мб)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	m3game3.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	75.6 Кб 
ID:	2215  
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  4. #54
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: F1 2002

    Полазил еще и нашел сайт, где лежат 11 трасс + апдейт для Зандвоорта http://members.lycos.co.uk/f1games/m...load&cid=4
    Качаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-чаю-ча...

    СПАСИБО!!!
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  5. #55
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Thumbs up Без этого - не жизнь!

    Решил я рассказать, как патчить F1 2002.

    1.
    Карсет от Ralph Hummerich
    Апдейт кокпита Arrows
    Апдейт кокпита McLaren
    Апдейты кокпитов Ferrari и Sauber
    Апдейты текстур Williams и Minardi

    2.
    Убирает все движущиеся элементы (деревья, плакаты) с трасс - увеличивает FPS

    3.
    Новые, более удобные экраны настройки машины

    4.
    Во время загрузки трассы - звук реальных радиопереговоров, комментарии Уокера и т.д.

    5.
    Новые звуки скрипа колес и т.д.

    6.
    Разные звуки двигателя для всех машин, ОЧЕНЬ качественно сделаны

    7. Убраны руки из кокпита. Прибавляет ~7 fps, да и не нравились они мне никогда #
    В файле f1car.gen удаляем следующие строки:
    Instance=ARMS
    {
    Moveable=True
    <SPIN> MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)
    <LOW> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
    <MED> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(12.0)
    <HIGH> MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(4.0)
    <HIGH> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(4.0) LODOut=(15.0)
    <MAX> MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(7.0)
    <MAX> MeshFile=<1234>tcarmsb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(7.0) LODOut=(20.0)
    AnimFile=catsteer.ANM
    }


    8.
    Заменяет текстуры шин на "изношенные"

    9. Чтобы АИ машины не изчезали вдали, в файле f1car.gen ищем строчки со строкой vd.mts и в этих строчках значения LODOut устанавливаем в 300.

    10. MUST HAVE!!!
    АИ фикс
    АИ фикс для использующих карсет из п.1

    11.
    Новые звуки радиообмена с боксами - Часть 1
    Новые звуки радиообмена с боксами - Часть 2

    12. Для увеличения Bumpiness травы, в файле terrain.ini значения BumpWavelen для Grassy berms, Grass заменить на 4.5, для Gravel - на 3.

    Вот, вроде, и все.


    Согласен! Игра становиться на порядок круче!

    З.Ы. После установки XP утратил основные линки на фанатские сайты F12002. Дайте наколку, плз...
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  6. #56
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Thumbs up Адреналин!

    Индианаполис Мотор Спидвей (овал ) - это такой адреналин! Круто! Рекомендую!
    http://members.lycos.co.uk/f1games/m...oad&cid=12
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  7. #57
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Советы от Камрада

    Чтоб обгоняющий соперник не исчезал с экрана, надо:
    Идем в директорию путь к F1 2002\Season02\Vehicles Находим там файл f1car.gen. Нас интересуют следующие строчки:
    MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(500.0)
    MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(12.0) LODOut=(500.0)
    MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(15.0) LODOut=(500.0)
    MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(20.0) LODOut=(500.0)


    Нужно сделать так что бы значение LODOut равнялось 500, как и показано на примере выше. Теперь болиды не будут исчезать с горизонта так быстро, как это сделано по умолчанию.



    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  8. #58
    7IAP Аватар для Lionet
    Регистрация
    18.11.2000
    Адрес
    Россия
    Возраст
    50
    Сообщений
    809

    Re: F1 2002

    500 - многовато. На мой взгляд 300 вполне достаточно.
    Mirrors are more fun than television

  9. #59
    Bad Santa Аватар для Freddie
    Регистрация
    20.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,460

    Re: F1 2002

    Я так просто увеличил каждое число на 100 и доволен.
    Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.


  10. #60
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,161

    Re: F1 2002

    Vehicle Specific AI Setups="1" // If 1, search specific vehicle directory for "<track>.<qual/race>.svm" or "<track>.svm" or "ai.svm" before falling back on game.gdb defaults

    Тоже момент хороший. Например на овале в Индианаполисе совсем не хотели соперники гоняться - еле-еле ехали, пока я им IndyOval.race.svm в папку vehicle\<command name>\ не прописал.
    Правда, что меня удивило - в повороты овала не сбрасывая скорость входишь с минимальным антикрылом  ... Реалистично ли это?

    З.Ы. А ниже строчка: AI Realism="0.59906" - что это такое?
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •