???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 29 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 712

Тема: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

  1. #126
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Don-Pedro Посмотреть сообщение
    Комрады если вас сильно не затруднит объясните,как правильно установить NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith...
    Хоть это будет уже баян (на форуме не раз описывалась последовательность установки мода) позволю себе разместить подробную инструкцию, так как вопросы продолжают поступать, тем более в этой теме инструкции нет, а ей здесь подходящее место.

    От лирического отступления переходим к делу.
    Главная и частая ошибка в установке мода - распаковка скаченного архива в папку MODS и активация через JSGME, между тем структура папок в архиве не позволяет установить мод корректно, он попросту не будет работать и внесёт чехарду в структуру файлов игры. (Всегда проверяйте структуру папок модов перед установкой.)

    Итак, скачав архив распаковываем его в любое место, затем глубоко в структуре папок находим папку MODS (именно в ней расположен основной мод и многие другие дополнительные моды, адаптированные по мере необходимости именно к текущей версии мода) и копируем в корневую папку игры (где уже вероятно есть подобная папка и установленный JSGME), таким образом мод окажется готовым к установке через JSGME. О назначении дополнительных модов я писал выше, на предыдущей странице (правда с каждой версией список пополняется)

    После установки основного и дополнительных модов находим в распакованном архиве папку text/russian, копируем оттуда папку fonts_path в папку MODS (находящуюся в папке с игрой) и файл menu.txt, которым заменяем аналогичный в в папке data/menu. Если после замены menu.txt на приборах TDC вместо осмысленного текста отображается абракадабра из кракозябров - активируем через JSGME дополнение fonts_path.

    Теперь самое интересное - настройка мода.
    Для настройки идём в Silent hunter 5\data\Scripts\Menu\ находим там файл TheDarkWraithUserOptions.py, открываем в блокноте и приступаем к настройке.
    Для не знающих английский - усилиями Вячеслав57 эта задача упростилась, качаем инструкцию и изучаем, если читать вдумчиво - настройка не составит труда, там всё описано предельно ясно.
    Удачи в покорении мода.
    Крайний раз редактировалось Obelix; 27.08.2010 в 19:45.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  2. #127
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    49
    Сообщений
    486

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками

    Скрытый текст:
    OLC GUI Quick reference guide.
    By Skookum
    Here’s how to successfully target vessels using One Life Crisis’ GUI mod. I’m assuming
    you’ve played SH3 for a while and that you have a basic understanding of the stock
    interface. You need follow these next steps to get enough information about your target
    to accurately guide your torpedoes with this mod. Use the acronym I.S.R.A. or ”I Sail
    ‘Round the Atlantic”:
    1. IDENTIFY your target.
    2. Find your target’s SPEED.
    3. Estimate your target’s RANGE.
    4. Determine the ANGLE ON THE BOW (AOB) of your U-boat from the target.
    It’s best to do these steps in the order shown above. Here’s how:
    IDENTIFY your target.
    Assuming you’ve stalked your target and it is in visual range, raise your periscope and
    locate the target. Lock your view to the target by clicking the ”LOCK” button or by
    pressing ”L”.

    Click on the weapon officer’s icon. Click on the button to the left of the row of that
    appears to order your WO to identify the target. The vessel’s name appears in the scope
    underneath the ship. Click on the name to open to the corresponding page in the
    recognition handbook.

    Find your target’s SPEED.
    For this step make sure your U-boat is either at a DEAD STOP or ensure your target is
    within plus or minus 10 degrees of your bow or stern. Make an accurate speed estimate
    by pointing the vertical crosshair of the periscope in front of your target.
    Start the stopwatch the instant the target’s bow touches the crosshair.
    Stop the stopwatch the instant the stern clears the crosshair.
    Click on the bottom of the silver wiz wheel near the top of the scope to pull it down over
    the viewfinder.

    Rotate the middle ring by clicking on it and dragging it so the transit time on the inner
    ring (in seconds) lines up with the ship’s length on the outer ring (in meters). In this case
    the transit time was 28 seconds and the ship’s length is 94.8 meters.
    Read the ship’s speed opposite the scratch mark at 58° on the innermost scale (don’t ask
    me why the scratch mark is at 58°, it just is.) In this case our target’s speed a hair under 7
    knots.
    Enter the target’s speed into the by TDC by clicking the small button seen here near the
    bottom of the screen.
    ***IMPORTANT --- Remember to close the TDC window after each data entry to ensure
    it updates bearing and AOB information automatically (more on this later). Though we
    haven’t entered either bearing or AOB, it’s still a good habit to get into.

    Estimate your target’s RANGE.
    1. Line up the horizontal crosshair with your target’s waterline. With the scope zoomed
    in, note which yellow vertical mark lines up with the tallest mast on the target (do not
    use funnels, even if they are taller than the tallest mast). Here I guessed nine and a
    half since the crosshair was just above the waterline. Rotate the inner ring to place the
    mark number (9.5 in this case) over the 90 degree mark on the center scale.

    2. The ship’s mast height on the outer ring (53.2 meters from the handbook) now
    appears next to the target’s range on the inner ring (1,300 meters here).

    3. Enter the range (1,300 meters) into the TDC and close the TDC window. Now
    quickly move on to the next step. The range is only valid for a short time (perhaps
    only 10 seconds or so if your target is closing quickly).

    Determine the
    ANGLE ON THE BOW (AOB)
    of your U-boat from the target.
    Think of AOB as the relative bearing to your U-boat as it would appear from the bridge
    of your target’s vessel.
    1. Note the ship’s length in the recognition handbook. On the wiz wheel, drag middle
    ring so the target’s range (still 1,300 meters) on the inner scale lies alongside the
    ship’s length (94.8 meters) on the outer scale.

    2. Make sure the target is locked in the viewfinder (”L” or the ”Lock” button). Note the
    mark on the horizontal crosshair with which the bow of your target aligns (17° here).
    On the inner scale, read the AOB next to this number (here 17° lines up with 80°
    AOB).

    3. Decide if the ship is moving towards you or away from you. If the ship is heading
    towards you enter the AOB directly into the TDC as is. If the ship is heading away
    from you then subtract the indicated angle from 180° to get the correct AOB and then
    enter this into the TDC. Remember green is starboard and red is port. (In this image,
    if we were standing on the target’s bridge, we would be looking at a U-boat’s
    periscope in the water about 80 degrees off the starboard bow at 1,300 meters).
    ***IMPORTANT --- Again, remember to toggle the TDC window off once you have
    entered each piece of data. This will ensure your TDC is updated as the bearing and AOB
    change while the target moves. As long as your heading and your target’s course remain
    constant, the solution will be accurate. If you can see the TDC dials, then the TDC
    computer is not updating and you must recalculate the AOB. The shorter you let the dials
    appear, the more accurate your solution will be.

    Shoot to Kill.
    While doing all this, you should have already selected your torpedo tubes (they’re loaded
    right???), set the spread, selected your desired torpedo speed and pistol setting and
    opened the doors. If you have finished all the steps above and set the TDC to auto, simply
    line up the vertical crosshair at the desired point of impact on your target’s hull, press the
    fire button and enjoy the show.

    Finding Range and AOB at 1.5X Zoom
    If your target is too close and its masts or bow extend beyond the crosshair marks at 6X
    zoom, you can take all the required measurements while zoomed out at 1.5X. The
    procedure is essentially identical but with one extra step.
    Here’s how:
    Do all the I.S.R.A. steps but instead of using the 90° AOB mark for your calculations,
    use the scratch mark near the 15°mark.

    Here we see the mast is 8 marks high, so we line up 8 with the scratch mark. The target’s
    range now appears opposite its mast height on the outer scale. Range here is roughly 325
    meters.

    Move the middle ring and line up the target’s range (325 Meters) with its length (78.5
    meter Tramp Steamer). Note the number that now appears next to the scratch mark.
    Move this number so it lines up with the 90° mark (should be 14 here, not 15, sorry).
    Read your AOB as in the last section. Here 9 marks to the bow indicates 37° AOB.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось SashaKA001; 05.09.2010 в 03:00.

  3. #128
    Курсант Аватар для Вячеслав57
    Регистрация
    10.06.2010
    Адрес
    Москва
    Возраст
    66
    Сообщений
    207

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    [QUOTE=SashaKA001;1459197]Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками

    В этом разделе, стр. 4, пост 78, должно быть то, что надо?

  4. #129
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    49
    Сообщений
    486

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    [QUOTE=Вячеслав57;1459377]
    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    Ребята кто силен, переведи на нормальный язык русский пожалуйста, если есть жилание и время, думаю многим это поможет, очень хочется научится такому методу, в приложении оригинал в формате pdf c картинками

    В этом разделе, стр. 4, пост 78, должно быть то, что надо?
    Спасибо

  5. #130

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Здравствуйте! У меня проблема с данным модом - некорректно отображается индикатор содержания углекислоты, топлива и заряда аккумуляторов - налазит на индикатор скорости хода.Ссылку на скриншот прилагаю: http://yfrog.com/0696190046p Помогите пожалуйста эток ак-то исправить

  6. #131
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    49
    Сообщений
    486

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от yfm Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! У меня проблема с данным модом - некорректно отображается индикатор содержания углекислоты, топлива и заряда аккумуляторов - налазит на индикатор скорости хода.Ссылку на скриншот прилагаю: http://yfrog.com/0696190046p Помогите пожалуйста эток ак-то исправить
    може разрешение экрана больше поставить

  7. #132

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    може разрешение экрана больше поставить
    1280х1024 вроде ж должно ок быть... может где-то можно прописать его расположение...

  8. #133
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    38
    Сообщений
    187

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?

  9. #134
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?
    Никогда такого не было, в том числе и с версией 4.3.0.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  10. #135
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    49
    Сообщений
    486

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?
    было такое но у меня слабый комп, решалось просто перезагрузкой игры, в радиусе 100 метров ничего в перископ не видно и неслышно. а у вас как.

  11. #136
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    38
    Сообщений
    187

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    С компом всё норм, машина зверь. Видно и слышно всё отлично, кроме торговых судов... Причём акустик их игнорирует как в подводном, так и надводном положении. Военные слышит. Это сильно осложняет охоты, особенно в тумане.

  12. #137
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    49
    Сообщений
    486

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    С компом всё норм, машина зверь. Видно и слышно всё отлично, кроме торговых судов... Причём акустик их игнорирует как в подводном, так и надводном положении. Военные слышит. Это сильно осложняет охоты, особенно в тумане.
    тока щас заметил шо у меня тоже только военные корабли слышит но у меня стоит другой мод HiDef Realistic Interface V2.0 до этого стоял NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith v 4.3.0 поставил все! надо было все не свить

    и еще ответ с subsim.com

    I guess you don't dive deep enough. For your sonar/hydrophone operator the boat must be constantly below 9 m depth. If you have bad weather and only went to periscope depth, you probably hear nothing (and that's quite historically accurate). If that's the case, go deeper, to 20 metres, some prefer even 30 metres.

    Sonar is not supposed to be working when on the surface.

    It may also be a game bug - sometimes your boat and crew just ignore being submerged and behave like the boat was surfaced. This could also be the case. [Sometimes reverse happens - on the surface boat still thinks it's submerged]
    Крайний раз редактировалось SashaKA001; 11.09.2010 в 05:15.

  13. #138

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Подскажите пожалуйста, как используя данный мод активировать в нем систему автонаведения (чтобы на линии хода торпеды отображались цифры в кружках и можно по ним наводиться)

  14. #139
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Как установить МОД NewUIs_TDC_TheDarkWraith?

    Комрады! Пытался установить мод NewUIs_TDC_4_3_0_TheDarkWraith,но всё без успешно!Пожалуйста подскажите как правильно установить его?Заранее спасибо!

  15. #140
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    42
    Сообщений
    303

    Ответ: Как установить МОД NewUIs_TDC_TheDarkWraith?

    Цитата Сообщение от Ralf73 Посмотреть сообщение
    Комрады! Пытался установить мод NewUIs_TDC_4_3_0_TheDarkWraith,но всё без успешно!Пожалуйста подскажите как правильно установить его?Заранее спасибо!
    В теме: "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод" пост №126 - подробно описано...

  16. #141
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от yfm Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста, как используя данный мод активировать в нем систему автонаведения (чтобы на линии хода торпеды отображались цифры в кружках и можно по ним наводиться)
    Во-первых - в настройках сложности (реализма) должна быть включена опция "Обновление данных на карте",
    Во-вторых - в меню настройки карты (навигационной и TAI) поставить галочку на "Показывать нумерованные круги на линии хода торпеды"
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  17. #142
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: Как установить МОД NewUIs_TDC_TheDarkWraith?

    Ralf73
    Оффтопик:
    Сори за офтоп, но:
    Парни, тут не playground.ru, где можно на каждый вопрос, ответ на который вы по своей лени не нашли, создавать отдельную тему. Есть же тема Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
    Крайний раз редактировалось Obelix; 11.09.2010 в 18:30.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  18. #143

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Во-первых - в настройках сложности (реализма)
    Во-вторых - в меню настройки карты (навигационной и TAI) поставить галочку на "Показывать нумерованные круги на линии хода торпеды"
    Эта опция включается в меню карты, которое вызывается кнопкой с изображением британских островов, на миникарте? Если да, то это меню почему-то отображается без подписей возле галочек. Как это исправляется или хотя бы просто какая по счету отметка в списке

    ---------- Добавлено в 12:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:33 ----------

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Во-первых - в настройках сложности (реализма) должна быть включена опция "Обновление данных на карте",
    Во-вторых - в меню настройки карты (навигационной и TAI) поставить галочку на "Показывать нумерованные круги на линии хода торпеды"
    Все, спасибо! Методом тыка настроил

  19. #144
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от yfm Посмотреть сообщение
    ...это меню почему-то отображается без подписей возле галочек. Как это исправляется ...
    Уcтановкой файла menu.txt для этого мода
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  20. #145
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Доброго времени суток!

    Установил версию 4.3.0. данного мода и столкнулся с такими проблемами:

    - отсутствие кнопки активации Attack Disk на панели командирского и зенитного перископов, UZO, и NavMap;
    - пропала кнопка активации на приборной доске;

    До этого мод работал без ошибок (возможно,что-то нужно дописать в файле TheDarkWraithUserOptions.py). Заранее спасибо.

  21. #146
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Vitovt
    После установки 4.3.0 какие нибудь ещё моды устанавливал?
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  22. #147
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Intelligent Random AI (IRAI) for SH5 by TheDarkWraith version 0.0.25

    откатывал этот мод,но ничего не изменилось..

    ---------- Добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:27 ----------

    Уважаемый Obelix, немогли бы Вы залить на какой - либо файлообменник свой файл TheDarkWraithUserOptions.py
    Крайний раз редактировалось Vitovt; 11.09.2010 в 19:46.

  23. #148
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Разобрался со своей проблемой.

    ACSoft с SUBSIM'а отписался, что пользователям TDW UI 4.3.0 "SH3Style" следует подправить в файле "TheDarkWraithUserOptions.py":

    def StartGame():
    #ScriptManagerManaged.ShowPythonError( "StartGame" )
    global TDCIsOn
    ###TDCIsOn = Game.GetGameplaySettings( GameWrapper.GameplaySettingsEntries.ManualTargetingSystem )
    TDCIsOn = True

  24. #149
    Abd_von_Mumit@SubSim
    Регистрация
    13.09.2010
    Адрес
    Варшава, Польша
    Возраст
    47
    Сообщений
    29

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Vitovt Посмотреть сообщение
    [/COLOR]Уважаемый Obelix, немогли бы Вы залить на какой - либо файлообменник свой файл TheDarkWraithUserOptions.py
    Я не Obelix, но у меня тоже все работает как надо. Мои настройки:
    http://pastebin.com/fbDnRUZa

  25. #150
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    40
    Сообщений
    275

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Abdu Посмотреть сообщение
    Я не Obelix, но у меня тоже все работает как надо. Мои настройки:
    http://pastebin.com/fbDnRUZa
    спасибо Вам большое!

Страница 6 из 29 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •