«1C-СофтКлаб» представила на КРИ 2010 новый воргейм «Искусство войны: Корея» — первый проект в серии, вышедший за рамки Второй мировой войны.
Стратегия предложит вниманию игроков две кампании: на стороне Северной Кореи в период с 25 июня по 20 августа, и за войска США — с 15 сентября по 8 октября 1950 года. Связной «сюжетной линии» и исторических битв не будет, так как авторы прислушались к части фанатов, которым не нравились заскриптованные миссии, и решили построить игру иначе, чем предыдущие «ИВ».
Устройство «Кореи» напоминает Close Combat 5: сначала игрок командует войсками на стратегическом уровне (определяет направления атаки и места укрепления обороны, управляет подкреплениями и ресурсами, расставляет технику и вооружение), а затем — участвует в завязавшихся тактических боях. Глобальная карта будет разбита на 17 зон, в каждой из которых можно разыграть от 9 до 12 баталий.
Авторы обещают, что каждое сражение будет уникальным, поскольку проходит не по заранее определенному сценарию, а под управлением усовершенствованного искусственного интеллекта. У игрока появится возможность отступить с поля боя, чтобы сберечь силы для следующей схватки. Если на этой карте произойдет еще одна баталия, некоторые объекты, уничтоженные в первом бою, восстановятся, а другие — останутся лежать в руинах.
Исторические сражения могут появиться в «Корее» позднее — «1C-СофтКлаб» планирует выпустить для нее два набора миссий. Кроме того, в игру будет встроен генератор кампаний, позволяющий устроить конфликт не только на Корейском полуострове, а на любой карте. Участвовать в выдуманной войне также сможет СССР, для которого разработчики создали полноценный набор юнитов.
Самой заметной новинкой в арсенале «Искусства войны: Корея» станут вертолеты, позволяющие десантировать войска в любую точку. Впрочем, основную роль будут выполнять не технические новинки, а обыкновенные пехотинцы, жизнь которых станет безопаснее за счет складок рельефа. Кроме того, солдат на поле боя станет гораздо больше. Помимо простого «пушечного мяса», среди них встречаются инженеры, отвечающие за установку и обезвреживание мин.
Улучшения коснутся и управления. Одна из добавленных кнопок, «бинокль», позволяет быстро оценить обзор из глаз выбранного бойца. Другая облегчает сопровождение танков пехотой. Инфантерия гораздо лучше ведет себя внутри зданий: бойцы больше не «приклеиваются» к окнам,
а свободно меняют положение и адекватно реагируют на противников, вбегающих в помещение.