I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Это из-за недостатка полигонов. Когда перпендикулярно смотришь, они может и ровные, а когда под углом, то они кривые. Криво я не мог положить т.к. карты автоматически создавались с высокополигональной модели. Все равно я их больше не буду делать т.к. это реально долго каждую клепку поправлятьшвы которые должны быть прямыми, а они синусойдные
А где примерно можно посмотреть, что они писали?Просто ты не в курсе, здесь разработчики отписывались
Я не про клёпки, я про зазор между коком и капотом. Впрочем не важно, так как в ублюдской Иловской системе координат у людей готовых делать модель за деньги, но кропотливо такого не случается.
Спасибо. Не сочтите за оскорбление.
Я не хотел никого обидеть и согласен пойти в бан на полгода.
И вообще пусть меня удалят с этого форума.
Если еще интересно, то чертежи можно посмотреть здесь http://wunderwaffe.narod.ru/Magazine/AirWar/index.htm
Если ты про швы капота и рядом с винтом, то это то, про что говорит Веденей - технология бамп-мэппинга, которая Илом не поддерживается. Сами "рисователи" самолетов это в игру вделать по-нормальному не смогут никак. Просто сейчас нарисовать нормальные бамп-карты на все самолеты никто уже не возьмется, так что бамп в игре разработчики (ОМ или ДТ) реализовывать не будут. Нарисовать такую текстуру, если упрощенно, недолго, если есть "полная" текстура самолета.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Вы их не видите дорогой, потому что в игре их вообще нету. Только не скине.
Кстати. То что самолёт так кривовато смотрится это от того что много лишних полигонов. Вот если бы всё это дело нормально переделать я вам скажу классный мессер получится. И очень приятный глазу. .
Ага раз двадцать так. К 21 может получится. Сетка кривая, а не полигоны лишние. Почему то у нормальных моделлеров увеличение количества полигонов идет на пользу модели, но это не ваш случай. У вас наоборот, интересно почему?Вот если бы всё это дело нормально переделать
о_О Да вы оригинал прям . Ещё сидите и думаете что вот как классно подстебнул...хочу заметить что я только сегодня смотрю на модель через 3дмакс.
Это можно сделать убрав полигоны или просто нормально выровнять их. что бы всё смотрелось как должно быть.
Господа,
Я с интересом наблюдаю за диспутом и практическими попытками, но до сих пор не сформулировано конкретное задание:
- какой конкретно месс делается?
- какой конкретный объем работ?
- какие конкретные сроки?
Если сформулировать эти вопросы, то станет больше конкретики, не так ли?
Это кстати прекрасно видно, зато рассказать всем как "исправите" "косячный" родной мессер вы успели уже не один раз.о_О Да вы оригинал прям . Ещё сидите и думаете что вот как классно подстебнул...хочу заметить что я только сегодня смотрю на модель через 3дмакс.
Оффтопик:Вы и сами прекрасно справляетесь с этой задачей, и если уж собираетесь докапываться до меня в других темах, как уже это сделали вот здесьТо что вы сказали это выставления меня дебилом.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=69 делайте это хотя бы без грамматических ошибок. Мастер.
Мне же глубоко плевать что на ваше хамство, что на ваши извинения.
Говорят "Мессер 41 года, не помню точное название, потом скажу "- какой конкретно месс делается?
- какой конкретный объем работ?
- какие конкретные сроки?
Объем работ - "собстна что за 2 присеста сделал"
Крайний раз редактировалось Tche; 07.06.2010 в 19:02.
Плюйте , плюйте главное не поперхнитесь...
Кстати в последнем топике довольно неплохо постебнули нас обоих. .
---------------------------------------------
1) Делается Фридрих 2.
2) Внешняя модель и набор моделей которые нужны ещё.
3) Сроков нету. У нас разница в 7 часов с Веденеем, так что разговариваем и работаем над мессером по 3-4 максиму 5 часов в сутки. А за это время не так уж и много успеваешь делать... Ну вот некоторые надеются увидеть мессер через (1,2,3 ой сколько же будет, Tche не подскажете??? Вы же гуру во всём.) 5 лет.
Я делаю ставку на 28 лет и для проекта "Шквал Огня: Самая правдивая история войны" (с) ГРОХОТ. Всем использовавшим эту торговую марку необходимо переслать 150 рублей на счёт Псай06. Это будет исторически верный и очень реалистичный симулятор всего что только было на той войне с элементами стратегии как глобальной, так и тактической, а так-же в отдельных местах пошаговой (особенно миссии с диверсантами в тылу врага)... В рамках этой серии Шквал Огня предлагаю и другие конфликты. Всем заинтересовавшимся писать на мыло ОМу
- Шутка.
Пишите мне в личку.
Я не понимаю... Что у вас за понятия?
Народ, хорош уже бессмысленно сраться блин. Все то же самое можно сказать без ушатов помоев. Если модель кривая, значит кривая. Пусть делают, разбираются. Если получится что, значит получится. Не получится, то не получится.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Ты не про тесселяцию случайно? Если да, то это не 9-й ДиректХ, а 11-й.
О насколько мне известнор, он не режет полигоны, а наоборот, добавляет их.
Ну во-первых, попиксельное освещение.
Ну и во-вторых, зачем тратить время на то, что игра не поддерживает?!
Без обид, но пока у вас сетка кривовата, лучше потратить время на полную ее переделку, чем на то, чтобы показать, как могло бы быть, но никогда не будет, ИМХО.
P.S. И кстати, Фонг тут совсем не при чем...
С Уважением!
Просто это фамилия человека, который предложил такой алгоритм затенения. А повершинное - Гуро.P.S. И кстати, Фонг тут совсем не при чем...
Нет. Я именно про деградацию сеткиТы не про тесселяцию случайно? Если да, то это не 9-й ДиректХ, а 11-й.
О насколько мне известнор, он не режет полигоны, а наоборот, добавляет их.
BF-109 F2- какой конкретно месс делается?
То были карты нормалейЕсли ты про швы капота и рядом с винтом, то это то, про что говорит Веденей - технология бамп-мэппинга, которая Илом не поддерживается
Как гласит армейская мудрость, 10 раз попробуй - на 72 получится. Сетка там такая и должна быть, потому там повершинное освещение и затенение зависит от того, как стоят вершины. Освещается в данный момент она более-менее равномерно.Ага раз двадцать так. К 21 может получится. Сетка кривая, а не полигоны лишние. Почему то у нормальных моделлеров увеличение количества полигонов идет на пользу модели, но это не ваш случай. У вас наоборот, интересно почему?
Я про него и подумал. На 1й картинке он ровный, на 2й - кривой. Если сделать на 2й ровный, то на 1 он будет кривой. Это потому что создается иллюзия, что текстура наложена на ровный овал, на самом деле она наложена на плоскости.Я не про клёпки, я про зазор между коком и капотом
В оригинальных моделях тоже самое, просто там текстура размытая и так близко приближать нельзя
Женек тебе совершенно справедливо написал по всем пунктам Фонга ты зря приплел - освещение итак по нему, так что упоминать его ни к чему.
Впрограмливать технологии бампа, технологии ДХа (кстати, ил под ОГЛ сделан, ДХ там "мы его как бы поддерживаем) и прочие в игру не будут. Это просто по-факту. Можно написать что угодно, что с этими технологиями все станет гораздо круче и т.д., этим заниматься по-факту не будут.Нет. Я именно про деградацию сетки
Найдите десять отличий Там проще обойтись бампом - большой разницы не будет, а разница в текстурной памяти большая. Карты нормалей Илу не нужны точно.То были карты нормалей
Должна или нет: если на выходе будет криво, про это все равно скажут, что это криво и на то, как нормали смотрят у вершин, никто смотреть не станет. Конечному потребителю это без разницы. Т.е. на выходе (в релизе) все должно быть нормально, без очевидных косяков шейдинга.Как гласит армейская мудрость, 10 раз попробуй - на 72 получится. Сетка там такая и должна быть, потому там повершинное освещение и затенение зависит от того, как стоят вершины. Освещается в данный момент она более-менее равномерно.
Нет. По части оффтопа, это на усмотрение модератора раздела.Не уверен, что это было и в мой адрес тоже...
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp