???
Математика на уровне МГУ

Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 7891011
Показано с 251 по 269 из 269

Тема: Стрельба

  1. #251
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Стрельба

    Да, возможно. В игре, вроде, навигация упрощенная, и если я не ошибаюсь, истинный курс/пеленг совпадает с магнитными. Таким образом под "Истинным" пеленгом/курсом я подразумеваю пеленг/курс на компасе. Отсюда пеленг на цель (ПЦ) у вас совпадет с "Истинным" пеленгом на цель, если курс лодки - 000N. Во всех остальных случаях нужно будет вычислять ИПЦ. Вы же вычисляете курс цели по компасу? Или нет?
    Крайний раз редактировалось гроза_9; 30.04.2012 в 19:20.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  2. #252

    Re: Стрельба

    А, вы про относительный пеленг, тогда понятно. Но на российском флоте используется только "курсовой угол" (насколько я знаю), "относительный пеленг" - переводной термин.

  3. #253
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Стрельба

    Да, наверное, я про "относительный пеленг". Мои описания касаются только игры.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  4. #254

    Re: Ответ: Стрельба.

    SOS Help! Прокиньте кто-нибудь транспортир вот из поста №90 в теме Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (АРХИВ).

    http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm
    транспортир для страждущих...

    Ай спасиба..........!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Ссылка не работает. Оооочень хочу.

  5. #255

    Re: Ответ: Стрельба.

    А вообще-то, морячьё, инженерный калькулятор вам в помощь. Торпедный треугольник считать через tg/arctg! Термин "курсовой угол" используете некорректно! Здесь уместно говорить "ракус цели", тогда все ваши споры сходят на нет. Что есть "ракурс" - надеюсь объяснять не надо. Именно ракурс цели выставляют на приборе слева (SH3). Алгоритм весьма прост:
    ____________
    (высота мачты)/tg(угол перескоп или УЗО)=(ДИСТАНЦИЯ)
    (дистанция до цели)*tg(угла проекции цели)=(ширина проекции)
    arccos((ширина проекции)/(длина цели))=РАКУРС ЦЕЛИ
    ____________
    Определитесь с величиной одного деления сетки перископа или УЗО многократным расчетом и сверкой со старпомом т.к. файлы .tga часто врут как троцкий. Крутите перископ вправр-влево/вверх-вниз для точного значения углов. СКОРОСТЬ оределяйте построениями на карте. Засеките время и поставьте марку в соответствующем дистации и пеленгу месте. Следите за целью 1 час. Протавьте марку на карте в соответствующем дистанции и пеленгу месте. Инструментом "мышь-линейка" измерьте пройденный целью путь. Помните, что узел=1.850 м.

    --- Добавлено ---

    Надеюсь, понятно, что узел=1850 м. и данный метод определения скорости относится к атаке конвоев и одиночных судов, а не крейсеров-линкоров. Можно следить и меньшее время. Например, 6-узловым ходом за 10 минут цель пройдет 1.85 км. Погрешность при построении марок будет значительной при столь малом пути. Вот во время терпеливого слежения и выхода на удобный ракурс конвоя вы и испытаете ощущения капитана U-96. Будете крайне раздражены, если конвой сменит курс и спытаете восторг от точного попадания с 4000 м. одиночной торпедой. Вот для этого и крайне необходим транспортир на карте. Очень прошу выложить таковой здесь, т.к. в закрытой теме Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды №90 ссылка не работает. SOS Help! Дайте транспортир!

    --- Добавлено ---

    Совершенствуйтесь непрерывно! Попробуйте добиться одновременного попадания в 3 цели конвоя стреляя Т1 с тремя разными установками скорости хода торпед. На вскидку с 4000 м. первую выпустить с 30-узловым ходом, вторую с 40-узловым через 66 сек., третью 45-узловую еще через 20 секунд без учета того, что конвой 6-узловым ходом пройдет 800 метров. А пулять торпеды с 500-1500 метров "наглазок"... примерно также сруться чайки)))

    --- Добавлено ---

    Играйте при полном реализме! Оставьте себе для зрелища только Event Camera. Если последуете рекомендациям выше, то гарантирую - скучно не будет!
    Крайний раз редактировалось kentonella; 07.05.2013 в 16:04.

  6. #256
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: Ответ: Стрельба.

    Цитата Сообщение от kentonella Посмотреть сообщение
    ...Надеюсь, понятно, что узел=1850 м. и данный метод определения скорости относится к атаке конвоев и одиночных судов, а не крейсеров-линкоров. Можно следить и меньшее время. Например, 6-узловым ходом за 10 минут цель пройдет 1.85 км. Погрешность при построении марок будет значительной при столь малом пути...
    Цитата Сообщение от kentonella Посмотреть сообщение
    Если последуете рекомендациям выше, то гарантирую - скучно не будет!
    Да уж - будет очень весело
    глазки боятся а руки-крюки

  7. #257

    Re: Стрельба

    КУРСОВОЙ УГОЛ - угол между диаметральной плоскостью судна и направлением на какой-либо предмет.

    РАКУРС ЦЕЛИ - перспективное сокращение размеров движущейся цели при ее наблюдении под различными углами визирования. Понятие «ракурс цели» используется в теории и практике стрельбы по подвижным воздушным, наземным и надводным целям для вычисления угла упреждения.
    Действительно, абсолютно некорректно. Подставляем в формулы с предыдущей страницы ракурс цели и развлекаемся с курсами и пеленгами. Тут уже без полностью реалистичного инженерного калькулятора не обойтись.

  8. #258

    Re: Стрельба

    Попутал arctg&arcsin, sorry

  9. #259

    Re: Стрельба

    Парни мод GWX 3.0, научите на фулл реале попадать торпедами + научите выходить на конвой так что бы не гонятся за ним и определять где находится судно. Перелопатил кучу всего и эту тему, но так ничему и не научился. Нужно чтоб кто то разжевал.

  10. #260
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Стрельба

    Тогда надо задать конкретные вопросы - что именно не понятно.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  11. #261
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от HiKi4_ Посмотреть сообщение
    Парни мод GWX 3.0, научите на фулл реале попадать торпедами + научите выходить на конвой так что бы не гонятся за ним и определять где находится судно.
    попадать
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1829260
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1617974
    находить
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1677113
    Вопросы в личку - неча форум засорять.. Уж сколько раз разжёвывали
    глазки боятся а руки-крюки

  12. #262
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Стрельба

    Привет Всем! У же как то не удобно спрашивать, но всё же.... Хотелось бы увидеть мануал-видео с подробными коментами по применению RAOBF! На ютубе англоязычные, а на Сухом (которые я видел) глухонемые!
    Или в писменном виде, но очень подробный! (например: 1) Захват цели. 2) Сброс скорости субмарины. 3)........ 4) ......... и т.д.)
    Спасибо за ответ заранее!

  13. #263

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Captain73 Посмотреть сообщение
    Привет Всем! У же как то не удобно спрашивать, но всё же.... Хотелось бы увидеть мануал-видео с подробными коментами по применению RAOBF! На ютубе англоязычные, а на Сухом (которые я видел) глухонемые!
    Или в писменном виде, но очень подробный! (например: 1) Захват цели. 2) Сброс скорости субмарины. 3)........ 4) ......... и т.д.)
    Спасибо за ответ заранее!
    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Вопросы в личку - неча форум засорять.. Уж сколько раз разжёвывали
    SSS
    Вы форум читали?
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  14. #264
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    50
    Сообщений
    560

    Re: Стрельба

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Вы форум читали?
    Весь, нет конечно.

  15. #265

    Re: Стрельба

    здравствуйте! Как-то видел русский перевод объяснения господина joegrundman с субсима по определению AOB "на глазок"-"Judging AOB by eye - tutorial". Если кто видел ссылочку на сей перевод, будьте любезны-скиньте. Заранее благодарю откликнувшихся!

  16. #266

    Re: Стрельба

    Для гурманов торпедных атак вручную сделал сетку на надводной прицельной оптике и перископе. Одно деление в макс. зуме равно 0.1 градуса. Файлы поместить D:\Games\SilentHunterIII\data\Menu\Gui
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UZO 12a.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	149.2 Кб 
ID:	167830  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar GUI.rar (3.60 Мб, Просмотров: 24)
    Крайний раз редактировалось kentonella; 07.05.2013 в 18:37.

  17. #267

    Re: Стрельба

    Вот рассчет параметров цели вручную и скрин. Погрешность дистанции от аккустика и рассчетом весьма низкая. Только учтите, что из за тумана не видно ватерлинии, поэтому перекрестие надо опустить на 1-3 пикселя. Смело можете атаковать с 5000 метров.

    (высота мачты) / tg a = (ДИСТАНЦИЯ до цели)
    (дистанция до цели) * tg b = (ширина проекции)
    |arccos ((ширина проекции) / (длина цели)) -+90| = РАКУРС ЦЕЛИ

    После арккосинуса получите насколько ракурс отличается от 90-а градусов. Если цель приближается то -90, если удаляется то +90. Поскольку цель как правило приближается, то можно просто через арксинус:

    arcsin ((ширина проекции)/(длина цели)) = РАКУРС ЦЕЛИ

    ВНИМАНИЕ! Скобочки и палочки - это не смайлики!!!

    Пример (см. ч/б вложение): Цель длинной 250 метров с мачтой 26 метров и лицезреем мы её в границах вертикального угла 0.4 градуса горизонтально 3.3 градуса. Ваш расчет выглядит так

    1. ДИСТАНЦИЯ = 26 / tg (0.4) = 3724 метра
    2. Проекция = 3724 * tg (3.3) = 214 метров
    3. РАКУРС ЦЕЛИ = arccos (214 / 250) = arccos 0.85 = 31 градус

    Ракурс цели отличается от 90-а на 31 градус. Цель приближается. Тогда Ракурс Цели = 90 - 31 = 59 градусов или arcsin 0.85=59. Если цель удаляется, то 90+31=121 градус.

    СКОРОСТЬ ЦЕЛИ можно опредилить при помощи инструментов на карте. Маневрируйте так чтобы цель находилась пеленг 0. Измерьте расстояние по пункту 1. Отложите линейкой полученное расстояние прямо по курсу. Отверните от цели во избежании обнаружения, иначе цель ляжет в зиг-заг. Врнитесь к цели и ровно через час повторите процедуру. Соединяя полученные две точки инструментом линейка измерьте пройденный целью путь за 1 час. Полученные километры в час переведите в узлы. Либо наблюдайте за целью неподвижно. Засекая пеленг и вычисляя дистанцию запустите секундомер. Остановите его когда произведете расчет дистанции повторно и посмотрите на пеленг. Теперь решите треугольник по двум сторонам и углу между ними через теорему косинусов. Полученные метры в секунду переведите в узлы.

    Для того, чтобы поразить несколько судов одним торпедным залпом (веером) необходимо также вычислить расстояние в колонне между ними (точнее проекцию этого расстояния) и задать соответсвующий угол веера (раствор).

    Именно так и стреляли: следили, считали, считали, считали, считали, залп и выход из атаки. Перезарядка и снова на следующий день. Играйте реалистично 100% - Игра приобретет новый смысл и драйв! Вот тогда жара!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	22042013059.jpg 
Просмотров:	115 
Размер:	172.7 Кб 
ID:	167826   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UZO 10a.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	100.5 Кб 
ID:	167849   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UZO 13.JPG 
Просмотров:	91 
Размер:	60.7 Кб 
ID:	167859  
    Крайний раз редактировалось kentonella; 09.05.2013 в 19:54.

  18. #268

    Re: Стрельба

    А в чем суть arccos? Как его вычислить в нашем случае?

  19. #269

    Re: Стрельба

    Нужно отношение прилежащего катета (проекции) к гипотенузе (длинне) обратной косинусу фунцией вычислить значение угла, при котором наступает такое соотношение. Инженерный калькулятор купи или скачай в таелефон. Можно мат. справочник с таблицами...

Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 7891011

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •