???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 113

Тема: 2010-07-02 пятничный апдейт.

  1. #26

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    [QUOTE=steam_;1433994]Меня тоже системные требоания очень интересуют. Я как раз об апгрейде задумываюсь, не хотелось бы потом переделывать[COLOR="Silver"]

    После таких скринов уже не важно какие... придется тратиться по полной

  2. #27
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    59
    Сообщений
    4,236

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    То, что колеса "не так" пробиты цепляетесь, а что опознавательных знаков на немцах нет - никто внимания не обратил
    это WIP , поэтому и ОЗ то есть , то нет .

  3. #28
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    3,955

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
    По крайней мере, закаты такого цвета не припомню.
    настоятельно рекомендую нанятся матросом на какое-нибудь судно дальнего плавания и заценить какие могут быть расцветки неба над океаном
    может просто припоминать ещё нечего?
    http://history-afr.fatal.ru/

  4. #29
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    К слову: разрешение текстуры дыма бы еще увеличить - там есть зачем.
    Что б в упор рассматривать?..)))

    По мне всё очень замечательно. На взгляд дилетанта - дымы технический не сильно отличаются от иловских, но выглядят...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  5. #30
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Что б в упор рассматривать?..)))
    Нет Но они заметно красивее выглядеть будут. Но это вопрос больше к возможностям - могут ли разработчики сделать спрайты большего разрешения без проблем или это заморочливо. На системные требования это не будет влиять до тех пор, пока это регулируется в настройках графики в игре. Похоже, в динамике эти дымы будут выглядеть хуже, т.к. они все равно "пуфики" и их дискретность будет бросаться в глаза, но я понимаю, что все делается по возможностям.

    А картинки апдейта очень даже хорошо выглядят Все аккуратно так.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  6. #31
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    крастоа-то какая.....
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  7. #32

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Супер!!! Вот молодцы, а?!
    Женщина - слабое, беззащитное существо, от которого невозможно спастись. народная вирпильская мудрость.:-)

    <<< kag-squad.ru >>>

  8. #33
    Забанен
    Регистрация
    09.03.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    616
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Меня тоже системные требоания очень интересуют. Я как раз об апгрейде задумываюсь, не хотелось бы потом переделывать[
    Хочется тоже услышать если не системные требования, то хотя бы на какой машине сделаны скриншоты, и сколько фпс она при этом выдавала, а мы уж сами прикинем системные требования на момент релиза, с учетом того, что сейчас это WIP, и много чего в игру не вставлено.

  9. #34
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Быстрые переводы:

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 619
    Default
    Quote:
    Originally Posted by janpitor View Post
    Does the Stuka have deflated tires?
    Does


    -У штуки пробиты шины?
    - Ага.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 620
    Default
    Quote:
    Originally Posted by JG27_PapaFly View Post

    IMO the leaking fuel should be tuned. It should be a fine spray.
    it is placeholder at the moment


    - ИМХО протечки топлива надо исправлять. Они должны быть более распыленными.
    - Это пока временная заплатка.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 620
    Default
    Quote:
    Originally Posted by csThor View Post
    The Bf 110 shows fighter-style markings with the extremely rare disk as tactical symbol of a IV. Gruppe (at the time of BoB there were no IV. Gruppen in the fighter branch, I./JG 77 became IV./JG 51 sometime in autumn 1940 but did not carry the tactical emblem of a IV. Gruppe until 1941 and then it used a +). But Bf 110s carried the full 4-character code (see the lengthy manual I sent along with the destroyer emblems for the correct codes).
    We should have as many as possible. Ilya did this shot and put just as sample.


    - много информации о разных маркировках Бф-110, и как оно должно быть...
    - У нас будет таких типов маркировок так много, как это только возможно. Илья сделал скрин всего лишь в качестве примера.

  10. #35
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    63
    Сообщений
    3,955

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от El Barto Посмотреть сообщение
    Хочется тоже услышать если не системные требования, то хотя бы на какой машине сделаны скриншоты, и сколько фпс она при этом выдавала, а мы уж сами прикинем системные требования на момент релиза, с учетом того, что сейчас это WIP, и много чего в игру не вставлено.
    имхо скрины сделаны на достаточно средней даже по текущим требованиям машине, а жаль - всей красоты картинки так и не дадут заценить
    http://history-afr.fatal.ru/

  11. #36
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 620
    Default
    Quote:
    Originally Posted by =XIII=Shea View Post
    Again brilliant screenshots oleg,delighted to see that the tire,s can be bursted,will this be so for all planes oleg?
    For all.
    It may happens during combat... or during landing by the case.


    - Восторги по поводу пробитых шин... Это будет со всеми самолетами?
    - Да, со всеми... Их, шины, могут пробить во время боя, или во время посадки, случайным образом...

  12. #37
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    все красоты, имхо, покажет только видео
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  13. #38
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 620
    Default
    Quote:
    Originally Posted by sgran View Post
    Oleg, Will the Short Sunderland be flyable? I doubt it but i'd like to fly a seaplane or flying boat. Great effects on the smoke and flak as well.
    No. But as I told, if all will be fine with BoB life as a sim on the market then many planes may became flyable by third party.

    Also this plane still can't drop the bombs. We don't cancel it, but at the moment we have more important things to do. The stystem for bomb racks in this plane is very unusual that to make it looking realisticflly working (with reloading in air from fuselage by rails). In worst case we will have simply bomb loadout just as external looking bombs, without lift system (really complex to make looking realistic, at least at the moment )


    - Эта лодка, что на последних скринах будет управляемой?
    - Нет, но если судьба у БоБа будет хорошей, то энтузиасты могут легко ее превратить в управляемую.
    А еще этот самолет пока не может сбрасывать бомбы, очень трудно сделать так, чтобы это корректно выглядело, по крайней мере пока...

  14. #39

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от Makc05 Посмотреть сообщение
    Мдя, судя по дыму и пламени от "штуки", машина нужна очень не слабая, чтоб все прокачать, я так предполагаю GF 295 x 2 SLI, а лучше GF 470 х 3 SLI и памяти гигов 12.
    По поводу видях ничего не скажу, а по поводу оперативки...
    Вряд ли игра будет 64 разрядная (хотя было бы неплохо иметь две версии 64 и 32 разряда)... Если будет 32 разряда, приложение (любое) не может занимать в памяти более 2гб. Так что 12 гб будет ни к чему...
    Если же нас удивят и игра будет 64 разрядная то... 12 гигов будет очень кстати.
    Женщина - слабое, беззащитное существо, от которого невозможно спастись. народная вирпильская мудрость.:-)

    <<< kag-squad.ru >>>

  15. #40
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 622
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Freycinet View Post
    Real volumetric smoke, it looks fabulous!

    - ...But almost looks wrong after I have been getting used to the lovely "cheat" in Il-2, with rotating disks standing in for smoke. Together with the multiple texture layers of dense forests, that was one of the best programming tricks in Il-2, to create a believable world with the few computing resources we had available in 2001.

    I wonder which programming tricks there will be in SoW:BoB to create a believable world. There will be many and they'll be very clever I think!

    Probably you are right.
    However in BoB we use some amount of third party source code... because the product is too complex in many items that to make it at all in a small team.


    - Восторги узворотливостью ума программистов ил-2, с их трюками в условиях ограниченности ресурсов машин, в частности многослойный лес... Таких трюков и сейчас можно ждать?
    - Наверное... Однако есть еще и энтузиасты, которые наверняка будут еще больше совершенствовать игру. Для этого все предусмотрено. БоБ слишком сложен для маленькой команды, чтобы выловить все недостатки.

    ---------- Добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:49 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 622
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Doogerie View Post
    Amazing Shot's Oleg have you finsihed the singel player map's yet and are you still going for a 2010 release? Anyway looks good I am really looking fowerd to it.
    Not finished. There is still many empty places (buildings areas incomplete and no bridges set at all yet). But it is on the way.


    - Восторги... Олег, а вы закончили карты для сингл плеера? В 2010 игру можно ожидать?
    - Пока нет, не закончили. Пока там много незаполненного пространства (незакончены застройки и пока нет мостов). Но все движется в правильном направлении.

    ---------- Добавлено в 18:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:54 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 622
    Default
    Quote:
    Originally Posted by Feathered_IV View Post
    Have to agree about the smoke. Looks more Hollywood or early AAA than the real thing. Certainly understand that it is beta however. The flak looks very much like a commonly used photoshop brush though.


    Smoke looking different at diferent speed. It is wider more close to the plane when the speed is small. And it is not wide for a long distance when the speed is high.
    Smae with the leght of flame.

    Explosions are not from samples of photoshop
    They are done researching a lot of different chronicles of 1939-41 years

    Same was with Il-2... Do you thing that "red" tint and form of explosions for russian AA shells are wrong there? Hmm, than you all should read german pilots recalls how they were looking - "tomaten" - color was imposible to restore from the films of that era for us... just image (and not like these that are now on shots). Howere reading some recalls and the show them real pilots we got looking it close to that type of explosions. Even the form of the explosion cloud was different for different types of shells and regions of battles during of WWII.
    We currently will have such types as it was possible to recognize in the films of that time.

    On the shots are not visible very short time flame explosive at the very first movement of the full air explosion animation. However it is.


    - Дымы довольно странные, согласен с какой то там репликой, а еще разрывы зениток выглядят как эти кисти в фотошопе: http://i221.photobucket.com/albums/d...Untitled-1.jpg
    - Дым будет выглядеть по разному в зависимости от скорости горящего. Шире и ближе к самолету - на малой скорости, и наоборот - на большой скорости. Аналогично и с языками пламени. Взрывы не фотошоп Они делались после долгого изучения материалов 39го-41го годов. (доказательства). И еще вы не видете на скрине момента очень короткой вспышки огня в самый первый момент разрыва зенитки... а он есть.
    Крайний раз редактировалось FnX; 02.07.2010 в 19:19.

  16. #41
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Может разрешение на модели сделано слабое, но на левом борту Hurricane нет лючка.
    Этот лючок, кажись какой-то чухонский самодел.
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  17. #42
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 623
    Default
    Quote:
    Originally Posted by philip.ed View Post
    It gets complex. As can be seen in my post, I haven't said it is completely inaccurate, but to this degree I think it is. Obviously getting evverything 100% realistic will be hard in this category, as so many things can happen when an aircraft gets hit. With this amount of smoke, from guncam clips I have seen, it usually comes out of an aircraft for less than one-second before being replaced by smoke which is a lot smaller in comparison. to any degree, a military aviator from these times would surely be taking modern jets into account(?) which are totally different from these old war-birds.

    What about this?
    http://forum.1cpublishing.eu/attachm...1&d=1278072528
    Stuka in flame and smoke. How it is fixed on the BW panchromatic film of that time I really well know that to trasfer it to the colors and dencity.


    см. этот диалог:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=15

    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=17

    ---------- Добавлено в 18:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:12 ----------

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 623
    Default
    Quote:
    Originally Posted by David603 View Post
    I am very interested by this picture.http://forum.1cpublishing.eu/attachm...3&d=1278064549 Are all these Blenhiem's flying in formation, or is this several formations flying close together, as can be done with the 4 aircraft formations in Il2?
    There are possible various.
    here is fomations. Shot is done by tele-zoom that would bring closer background (aircft on the background).


    этой каритнке заинтересовало, это одна формация, или несколько маленьких формаций, но близко летящих, как это можно сделать в ил-2?
    - Это одна формация, но можно сделать по разному, варианты есть. Снимок сделан при помощи телезума, который приблизил задний план (самолеты на дальнем плане).

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 623
    Default
    Quote:
    Originally Posted by ECV56_Lancelot View Post
    Uhmm, i dont understand well your answer, but since i&#180;m also very interested on the question made i refrase the question.

    I beleive David asked if its a single flight of 12 bombers, or if its three flights of four bombers?. He ask if you can now increase the number of planes of a single flight, insted of having a limit of four planes per flight like we do have now in IL-2?

    We have many types of formations. the amount in one formation may depends of historical setting. In general currently AI engine in that part of code support up to 40 aircraft in one formation. In future we may change it for more if neccessary.
    Inside the one big formation we may have different types of small formations (don't know how to say it right in English).

    Enough said for now... too early to open all playing cards


    - Уточнение предидущего вопроса.
    - У нас много видов формаций. Колличество самолетов в одной формации у нас может зависеть от установок историчности (?!). А вообще у нас движок ИИ в этой части может поддерживать 40 самолетов в одной формации. В будущем, мы можем изменить этот параметр в большую сторону, если на то будет необходимость. А уж внутри одной большой формации, мы можем иметь разные типы маленьких формационишек. Впрочем, что то я разболтался. Рановато открывать столько карт.
    Крайний раз редактировалось FnX; 02.07.2010 в 18:33.

  18. #43
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Ещё пардон из предиризмов к художникам, по Сандерлэнду, цвет «Extra Dark Sea Grey» должен выглядеть темнее чем «Dark Slate Grey».
    Это хорошо видно на музейном Sea Hurricane Z7015, и буквально прямо вчера на модельном постил(справа две модели):
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SSAAA.jpg 
Просмотров:	502 
Размер:	347.6 Кб 
ID:	113379  
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  19. #44

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    А что будет, если пролететь сквозь дым?

  20. #45
    Зашедший
    Регистрация
    17.04.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    38

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Цитата Сообщение от RoJah Посмотреть сообщение
    А что будет, если пролететь сквозь дым?
    Да к стати интересно,смещение дыма будет из-за пролетающего самолёта?Как завихрение или типо того...

  21. #46
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 623
    Default
    Quote:
    Originally Posted by philip.ed View Post
    Sorry Oleg, I was getting oil mixed up with fuel...

    but have a look here; some excellent footage. As can bee seen in a number of cases here, like in the picture you posted, the fire is quite large and violent, but there is little smoke.

    http://www.youtube.com/user/Champion...30/y6qyG4kTebE


    This one is much more interesting:

    http://www.youtube.com/user/Champion...27/Go6jwR5-nho

    In many cases, the fire is as violent and explosive, but also in some cases the thick black smoke can be seen. However, this is quite rare to last for a long time, and in most cases the smoke is not too thick and large.

    No one sample of low octan fuel that was common for German planes of that time.

    We have diferent dencity of smoke for different situations. You will see it in future.

    - Человек продолжает про неправдоподобность дыма и огоня, и приводит примеры.
    http://www.youtube.com/user/Champion...30/y6qyG4kTebE
    http://www.youtube.com/user/Champion...27/Go6jwR5-nho

    - У тебя не приведено ни одного примера низкооктанового топлива, которое было основным в германской авиации на то время. А у нас будут разные дымы для разных ситуаций. Ты это сможешь увидеть в будущем.

    ---------- Добавлено в 18:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:39 ----------

    Цитата Сообщение от Sib_26 Посмотреть сообщение
    Да к стати интересно,смещение дыма будет из-за пролетающего самолёта?Как завихрение или типо того...
    олег где то обещал, что будет. Или говорил, что этот вопрос прорабатывается.

  22. #47
    Зашедший
    Регистрация
    17.04.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    38

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Абалдеть!!!

  23. #48
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 623
    Default
    Quote:
    Originally Posted by pupaxx View Post
    Hi Oleg, well done again!
    My previous post in occasion of 2010 06 26 dev update was....

    Thanks for your hard work Oleg,
    I'm sure the final product will repay you for your efforts.
    my question is: in the realization of SOW have you ever considered to implement and facilitate your job with 3rd party 3d engine? I post this link related to a 3d planetary engine found on the net, it seem interesting
    http://outerra.com/
    what is your opinion?.
    Cheers

    I would like to know your comment.
    Thank you

    Usually engine means everything from terrain to the features of AI.
    But this one offers just several intersting things of hundreds that should be really done for a combat flight sim.

    So... if we want to get real combat sim with a long life on the market, comparable with life of Il-2 or even longer, we need to make own engine. Engine here means not only the feature to render ligth and 3D objects, but everything... and everything for using of third party with special tools.
    Really... we have way more complex system.

    Another thing - it is possible to render the great looking and superb detailed earth... then nothing have with the AI, FM, physics of explosions and car movement (I don't speak about a lot of details we model inside the aircraft.... - that is system that should work all at once.

    The graphics render and its presentation in a game is just a small part of the whole sim engine.

    Hope you understand my explanation.


    For more simple sample: there is very good Unreal engine... but it is completely impossible to use for other types of the games without very seriuos limits. And many things there simply is impossible to implement or change as we may need to have for the fligth sim.


    Another sample. it is possible to use third party 3d render engine, hovewer probabaly just for fully arcade games.

    finally for understanding of my explanation: the other code part than the 3D representation of terrain and sky is way more complex in our sim comparing to that part....


    BTW: Really nice engine shown by a link.


    - Вы не рассматривали вопрос о том, чтобы ввести в игру 3д движок сторонник разроботчиков. вроде этого: http://outerra.com/ ?
    - Много пояснений, сводящихся к тому, что игра включает в себя слишком много помимо 3д движка, и совместить все это "много" с продуктом сторонних разработчиков малореально. А по ссылке: действительно хороший у них движок.

  24. #49
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    239

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    Скрытый текст:
    Oleg Maddox Oleg Maddox is online now
    Senior Member

    Join Date: Oct 2007
    Posts: 623
    Default
    Quote:
    Originally Posted by KOM.Nausicaa View Post
    Philip.Ed:

    I am almost sure most of the shots are done in tele objective. (maybe Oleg can comment on this)
    Using tele objective (or other extreme lenses) distorts your 3D world to a a point like you wouldn't believe. In the movies I worked on, some sets build in 3D were one day approved, the other day rejected -- the exact same sets! Just because they were filmed one day with this lens, one day with the other. The client thought we had build something new or so--but not at all in reality. This is very hard to understand for someone that has no experience in virtual building -- and filming it for the public.
    The smoke is about right in my opinion. It's heavy, but ok. It looks massive in some shots because of image composition and lens. You should wait to judge it until you see it in game.

    repeatable patterns: except a solution for this when the first quantum computer comes out

    Or haven't simply knowledge of photograpy and different focus leight of lenses.

    In our sim the tele position is more close to 50 mm focus leght (normal) like it is for human eye.

    the wider angle means wide angle lenses with all their ditortions... (less then in real lenses, but anyway presented due to perspective distortions)

    Sample of wide anle is here. I don't post such shots that to do not recall some voices that the plane is incorrect in proportions. Howere we need to have wider than in a life angles due to limits of monitors view.

    Sample of wide angle view in a sim.
    Attached Thumbnails
    Click image for larger version Name: shot_20100629_143855.jpg Views: 59 Size: 709.3 KB ID: 2718


    Разговор про углы зрения, свойства глаза, и т.д. А так же новая картинка.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	791 
Размер:	320.0 Кб 
ID:	113382  

  25. #50
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    2,861

    Ответ: 2010-07-02 пятничный апдейт.

    чото они там без капотов какз-то часто летают.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •