???
Математика на уровне МГУ

Страница 105 из 171 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115155 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,601 по 2,625 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2601
    Зашедший Аватар для dima1981
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Ульяновск
    Возраст
    42
    Сообщений
    62

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Я вас понял, спасибо за конструктивный ответ.

    Странно, в этой ветке форума вполне адекватный разговор. Не сравнить с новым Ил-2. Приятно с вами со всеми беседовать.
    Крылья, хвост. Главное - калибр!...
    Теперь я опасен!... в битве за Британию...
    Core 2 Duo 8400 3.00Ghz, 6Gb DDR2-833Mhz, gfx460-1024mb, Vista x64.

  2. #2602
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Дались вам эти т-90 и прочие Леопарды.
    Даешь "Паттон" против "Центуриона - Индо-Пакистанская война 65г. Разгром 1й пакистанской бронетанковой дивизии.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  3. #2603

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Видео в котором можно увидеть динамическое моделирование теплового окружения в игре: разогрев и охлаждение обьектов в различных средах, тепловые следы, остывание трупов и все такое.
    Местами ускорено в несколько раз, кое-где замедлено. После сжатия ютубом градиенты стали резче, но основные принципы понять можно.

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #2604
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345, как всегда, здорово!

    Только у меня вопрос: а зачем вам такое моделирование? Ведь, насколько я понимаю, тепловизоров в игре не будет.

  5. #2605

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Только у меня вопрос: а зачем вам такое моделирование? Ведь, насколько я понимаю, тепловизоров в игре не будет.
    Будут.... в тактике
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #2606
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А в тактике они зачем? Или там все же предполагается управление техникой "от первого лица"?

  7. #2607
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Доброго времени суток. Смотрится конечно круто. Андрей скажите пожалуйста: в ролике c 1.22 едет танк и не ведет огонь, а у него пушка уже судя по её светлому оттенку уже нагрелась. Почему так? И вот ещё хотел спросить: почему выбраны именно оттенки зеленого для отображения, а не черно белого? Сам правда смотрел только в гражданский охотничий тепловизор - но как показалось черно белая картинка лучше различима чем зеленая.
    Крайний раз редактировалось remo; 21.08.2011 в 10:30.

  8. #2608
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Будут.... в тактике
    В связи с этим два вопроса:

    1) В тактике - подразумевается следующий проект?

    2) На каких машинах будет установлен тепловизор?

  9. #2609
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вообще (я могу ошибаться, говорю по собственному опыту эпизодического "общения" с пнв и тепловизорами) черно-зеленое изображение формируется в ПНВ, работающих по принципу усиления отраженного света. Источником отраженного света является звездное небо, луна, ик-прожектор (свет в инфракрасном диапазоне даже для обычных видеокамер замечательно работает). Их главный недостаток - высокая чувствительность к свету. При наведении на источник света прибор слепнет. Ну и в кромешной темноте, без подсветки, он тоже не видит, хотя на открытом воздухе такое явление не встречается практицски
    А вот тепловизоры формируют картинку в оттенках серого, либо цветную, наподобие цветного негатива. В первом случае удобно искать источники тепла, во втором - определять разницу температур, в зависимости от цвета. Это то, что я видел. Не знаю как оно у военных, да еще и в ту доисторическую эпоху
    Крайний раз редактировалось Biotech; 21.08.2011 в 12:09.

  10. #2610

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А в тактике они зачем?
    Как выйдет патч увидите

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Или там все же предполагается управление техникой "от первого лица"?
    Нет конечно

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Андрей скажите пожалуйста: в ролике c 1.22 едет танк и не ведет огонь, а у него пушка уже судя по её светлому оттенку уже нагрелась. Почему так?
    Потому что он уже стрелял, там дальше идут кадры где танки стреляют и у них разогревааются стволы орудий.

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    И вот ещё хотел спросить: почему выбраны именно оттенки зеленого для отображения, а не черно белого?
    Такие выбраны Это имеет какую-то принципиальную разницу для демонстрации эффекта?

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Сам правда смотрел только в гражданский охотничий тепловизор - но как показалось черно белая картинка лучше различима чем зеленая.
    Встречаются красные, зеленые и черно-белые.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А вот тепловизоры формируют картинку в оттенках серого, либо цветную, наподобие цветного негатива. В первом случае удобно искать источники тепла, во втором - определять разницу температур, в зависимости от цвета. Это то, что я видел. Не знаю как оно у военных, да еще и в ту доисторическую эпоху
    Вот, не очень доисторическая эпоха.


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    1) В тактике - подразумевается следующий проект?
    Нет, в текущем, патчем. Зачем ждать следующего.

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    2) На каких машинах будет установлен тепловизор?
    Ни на каких.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #2611
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    так это просто плюшка для игрока, который теперь не просто парит над полем боя, но еще и может наблюдать его через тепловизор?
    или ИИ тоже как-то сможет использовать это нововведение когда нибудь в будущем?

  12. #2612

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    так это просто плюшка для игрока, который теперь не просто парит над полем боя, но еще и может наблюдать его через тепловизор?
    Да, конечно. Ночью иногда неудобно следить за боем.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    или ИИ тоже как-то сможет использовать это нововведение когда нибудь в будущем?
    Парить как игрок над полем боя и смотреть в тепловизор

    P.S. С соответсвующим прицелом, скорее всего - да.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #2613
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Интересная задумка.

    Хотя я думал, что вы сейчас напишете, дескать, нагрев орудия влияет на баллистику

  14. #2614

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Хотя я думал, что вы сейчас напишете, дескать, нагрев орудия влияет на баллистику
    Это тоже можно сделать, но игрок в любом случае это не сможет оценить, особенно в тактике.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #2615
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Парить как игрок над полем боя и смотреть в тепловизор

    P.S. С соответсвующим прицелом, скорее всего - да.
    функционал получается сродни сорванным башням

  16. #2616
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    У танков ВСЕ катки и гусеницы должны быть горячими и в тепловизоре - светлыми. Все-таки, у траков гусеницы постоянная работа в среде абразивных материалов и взаимодействие с грунтом, с венцом ведущего колеса и трение между собой, подшипники катков греются так же, как и у машины (температура - "рука терпит"), резиновые бандажи сплошные, разогреваются быстрее и тепло держат в себе дОльше.

    Во втором вашем клипе, про Леклерк, в начале ролика видна БМП сблизи. Так там хорошо видно, что все элементы ходовой заметно теплее всех других частей корпуса, кроме двигателя.

    И еще, по картинке "нагрева". Необоснованно завышена температура задней части башни. Не будет она такой же горячей, как крыша моторного отсека. Мотор от неё далеко, отделен от башни достаточно толстым бронелистом крыши моторного отделения, от внутренностей боевого отделения - перегородкой. Возможность нагрева брони башни - только излучение тепла через воздух от крыши двигателя, но ни в коем случае не прямая теплопередача.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  17. #2617

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    У танков ВСЕ катки и гусеницы должны быть горячими и в тепловизоре - светлыми. Все-таки, у траков гусеницы постоянная работа в среде абразивных материалов и взаимодействие с грунтом, с венцом ведущего колеса и трение между собой, подшипники катков греются так же, как и у машины (температура - "рука терпит"), резиновые бандажи сплошные, разогреваются быстрее и тепло держат в себе дОльше.
    Если они ездят, то так и получается. Если не ездят то катки и гусеницы темные. С начала боя танки считаются стоявшими продолжительное время. Тоже самое касается стволов оружия.

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    И еще, по картинке "нагрева". Необоснованно завышена температура задней части башни.
    Это не задняя часть башни, а от двигателя тепловая "тень". Мы же не просчитываем абсолютно все элементы с учетом геометрии и материалов. Соответственно есть некоторые погрешности и неточности.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    функционал получается сродни сорванным башням
    В ночном бою, в тактике в современном сеттинге, определенная (видимая игроку) польза от пнв и тепловизоров будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #2618
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    В ночном бою, в тактике в современном сеттинге, определенная (видимая игроку) польза от пнв и тепловизоров будет.
    Вам - верю

  19. #2619
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    970

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А подскажите. Тактика уже вышла или нет? Я поискал по форуму гравитим, но не нашел.
    Ткните носом, пожалуйста.

  20. #2620

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от vasmann Посмотреть сообщение
    А подскажите. Тактика уже вышла или нет? Я поискал по форуму гравитим, но не нашел.
    Ткните носом, пожалуйста.
    http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=180

    --- Добавлено ---

    Еще одно небольшое видео
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #2621
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    44

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Очень круто! поскорей бы поиграть))

  22. #2622
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Спички детям не игрушки.
    http://world-of-tanks.livejournal.com/2089027.html

  23. #2623

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ночь, танки и ИК прожекторы


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Спички детям не игрушки.
    "Специалисты" по танкам и разработке компьютерных игр просто жгут там напалмом. Почитал, аж прослезился

  24. #2624
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    44

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Спички детям не игрушки.
    http://world-of-tanks.livejournal.com/2089027.html
    почему? Мне вот СЯ очень доставляет в отличие от ВОТ В СЯ гораздо интереснее играть)) там хоть более менее реалистично

  25. #2625
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "Специалисты" по танкам и разработке компьютерных игр просто жгут там напалмом. Почитал, аж прослезился
    Там все можно разбирать на цитаты.

    Искренне жаль авторов этой игры.

    Неблагодарные! Зато у вас есть возможность покупать игровое золото и приобрести обосновано подорожавшего Льва!

    рендеринг говно. см. полеты вокруг церквушки в начале трейлера, церковь то так, то сяк гнется.
    вертолет говно.
    взрывы говно наиговнейшее

    какое-то симмерское задротство

    играть в это -- извините, смогут только отслужившие в армии в танковых войсках или люди, которые 10 лет в тюрьме просидели.
    Короче, как страшно жить. Хотя есть и положительные комментарии, что в принципе вполне соответствует распределению хардкорных\казуальных игроков один к десяти. То же самое бы было, если запостить Ка-50 на форуме H.A.W.X. или любой другой аркады.

    Чего я искренне не понимаю, так это как могла графика не понравится - для этого надо вообше ни разу настоящий танк не видеть, а знать что это такое только по порно-анимэ.

    В любом случае такое просвещение крайне полезно и оправданно, так как, как я уже сказал, 1 из 10 все-таки игру заметит, а их там тысячи.

Страница 105 из 171 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115155 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •