???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 171 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464114 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #326

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Очередной "апгрейд" Т-62
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_08_11_19_55_26_0000.jpg 
Просмотров:	177 
Размер:	444.5 Кб 
ID:	115115   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_08_11_19_55_39_0001.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	422.4 Кб 
ID:	115116   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_08_11_19_56_33_0004.jpg 
Просмотров:	191 
Размер:	482.7 Кб 
ID:	115117  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #327

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    И еще немного Т-62
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_08_11_20_08_13_0007.jpg 
Просмотров:	222 
Размер:	415.0 Кб 
ID:	115118   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_08_11_20_08_56_0009.jpg 
Просмотров:	245 
Размер:	390.3 Кб 
ID:	115119   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_08_11_20_12_18_0016.jpg 
Просмотров:	209 
Размер:	644.9 Кб 
ID:	115120   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_08_11_20_13_10_0019.jpg 
Просмотров:	187 
Размер:	486.7 Кб 
ID:	115121  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #328
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Красиво!

  4. #329
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И еще немного Т-62
    форма башни странная какая то, скрин где с левого борта, башня напоминает башню Т-10, может мне конечно кажется

    http://img15.imageshack.us/img15/8206/89569361.jpg
    http://dishmodels.ru/picture/wlk/01/...11_7880386.jpg

    http://dishmodels.ru/picture/wlk/01/...11_5812336.jpg

    под надгусеничными полками еще правда что то типа держателей, на чертеже их нету
    Крайний раз редактировалось Irvin25; 11.08.2010 в 22:48.

  5. #330
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    42
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Управление приданными подразделениями будет реализовано так же как и в СЯ?
    Или все же можно будет как-то давать отдельно команды каждой единице бронетехники и отдельно пехоте?

  6. #331
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А эвакуировать технику можно будет?
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  7. #332
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    Управление приданными подразделениями будет реализовано так же как и в СЯ?
    Или все же можно будет как-то давать отдельно команды каждой единице бронетехники и отдельно пехоте?
    Игра на на движке "Линии Фронта: Битва за Харьков", потому управление танками, пехотой и так далее будет явно похоже, ну и все остальное.

    ---------- Добавлено в 22:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:11 ----------

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А эвакуировать технику можно будет?
    В "Линию Фронта: Битва за Харьков" играли?

  8. #333

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    Управление приданными подразделениями будет реализовано так же как и в СЯ?
    Да

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    Или все же можно будет как-то давать отдельно команды каждой единице бронетехники и отдельно пехоте?
    Возможно по карте можно будет. Только обычно пехоте танки придавали, а не наоборот

    ---------- Добавлено в 22:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:13 ----------

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    форма башни странная какая то, скрин где с левого борта, башня напоминает башню Т-10, может мне конечно кажется
    Так она же из треугольников, а модель низкополигональная, это вносит определенные, неизбежные погрешности
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #334
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И еще немного Т-62
    Может хотя бы в танкосиме сделаете нормальные одиночные траки, а не "спаренные"? А то в глаза бросается Для стратегии еще нормально, но для сима - некрасиво

  10. #335

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А эвакуировать технику можно будет?
    В оперативной фазе

    ---------- Добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:24 ----------

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Может хотя бы в танкосиме сделаете нормальные одиночные траки, а не "спаренные"? А то в глаза бросается Для стратегии еще нормально, но для сима - некрасиво
    Так они и есть нормальные не спаренные, просто их еще не сделали. Да и в тактике кроме Т-34 вроде более-менее у всех одиночные траки.

    P.S. В С.Я. как-то вообще без траков обходились
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #336
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Хотелось бы команду "Экипажу покинуть танк". И шобы обратно влезть было можно.

  12. #337

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Хотелось бы команду "Экипажу покинуть танк". И шобы обратно влезть было можно.
    А зачем это может понадобиться?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #338
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А зачем это может понадобиться?
    Варгейм делали, симулятор делали, шутер не делали, а народу хочется.

  14. #339
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А зачем это может понадобиться?
    Мотор поврежден, орудие повреждено, башню заклинило, огонь идет к бакам и боеукладке, а противник не спеша со вкусом хорошенько прицеливается...... А пацанам жить так хочется...
    Эта возможность вроди уже была в Т-72 БвО?

  15. #340

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Мотор поврежден, орудие повреждено, башню заклинило, огонь идет к бакам и боеукладке, а противник не спеша со вкусом хорошенько прицеливается...... А пацанам жить так хочется...
    Так что из-за этого в игру нужно добавлять еще один игровой режим. Думаете нам настолько нечего делать .

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Эта возможность вроди уже была в Т-72 БвО?
    Врядли

    ---------- Добавлено в 22:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:55 ----------

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Варгейм делали, симулятор делали, шутер не делали, а народу хочется.
    Чего, шутер мы тоже делали, валяется у меня в бекапах
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #341
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так они и есть нормальные не спаренные, просто их еще не сделали. Да и в тактике кроме Т-34 вроде более-менее у всех одиночные траки.
    Что-то мне подсказывает что товарищ имел ввиду не траки а катки.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  17. #342

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Что-то мне подсказывает что товарищ имел ввиду не траки а катки.
    На этом танке полноценных двойных катков не будет, слишком они замороченные и "жрут" много
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 12.08.2010 в 00:20.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #343

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Со снятыми крышками
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_08_11_23_16_41_0001.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	511.7 Кб 
ID:	115124  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #344
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    35
    Сообщений
    182

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да
    Так она же из треугольников, а модель низкополигональная, это вносит определенные, неизбежные погрешности
    ну можно к примеру меньше потратить на катки, и улучшить башню(хотя тут имхо не столько в полигонах дело, сколько в немного неверной геометрии башни ), нет ?

    низкополигональная это сколько ? вот та что сейчас есть, в пределах 15-25тыс ?

  20. #345

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А на командирском прожекторе так и должна висеть крышка сбоку? Крышки "снимаются" ночью автоматически или по команде игрока?

  21. #346
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Что-то мне подсказывает что товарищ имел ввиду не траки а катки.
    Не-не, я про траки. Может неверно выразился. Попробую пояснить картинкой.

  22. #347
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    47
    Сообщений
    9,378

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На этом танке полноценных двойных катков не будет, слишком они замороченные и "жрут" много
    а в WOT есть танки аж в два ряда катков, там как реализовано?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  23. #348

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата:
    Сообщение от Odessit
    Управление приданными подразделениями будет реализовано так же как и в СЯ?

    Да


    Цитата:
    Сообщение от Odessit
    Или все же можно будет как-то давать отдельно команды каждой единице бронетехники и отдельно пехоте?

    Возможно по карте можно будет. Только обычно пехоте танки придавали, а не наоборот
    Возможность давать отдельно команды каждой единице техники и отдельно пехоте, на мой взгляд, нужна обязательно. Пусть даже это будет небольшое отступление от реализма, но зато большой плюс к играбельности - больше возможностей для построения собственных тактических схем.

  24. #349

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    а в WOT есть танки аж в два ряда катков, там как реализовано?
    У нас тоже такое есть, но тут дело в геометрии катка, если его делать без выпуклостей и не очень круглым, можно и в 4 ряда сделать
    Тем более что у нас и так в 2 ряда идут катки по сути, но я говорю про полноценное моделирование - когда выпуклости и спереди и сзади есть и на двух катках - в данном случае такого не будет из-за сложной формы.



    ---------- Добавлено в 10:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:18 ----------

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    ну можно к примеру меньше потратить на катки, и улучшить башню(хотя тут имхо не столько в полигонах дело, сколько в немного неверной геометрии башни ), нет ?
    Так в чем неверная форма на ваш взгляд, можете описать конкретнее?

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    низкополигональная это сколько ? вот та что сейчас есть, в пределах 15-25тыс ?
    Где-то так и есть

    ---------- Добавлено в 10:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:19 ----------

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Не-не, я про траки. Может неверно выразился. Попробую пояснить картинкой.
    Так это траки не от Т-62, я же пишу, что на Т-62 еще не делали траки.

    ---------- Добавлено в 10:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:20 ----------

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    А на командирском прожекторе так и должна висеть крышка сбоку? Крышки "снимаются" ночью автоматически или по команде игрока?
    Наверное автоматически ночью будут сниматься
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #350
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    248

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей, у меня будет ещё одна просьба к Вам, а так же ко всем кто читает этот форум: пожалуйста, по мере возможности укажите литературу и видео по конфликтам которые будут освещены в будущем симуляторе.

Страница 14 из 171 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464114 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •