???
Математика на уровне МГУ

Страница 168 из 171 ПерваяПервая ... 68118158164165166167168169170171 КрайняяКрайняя
Показано с 4,176 по 4,200 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #4176

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Если бы ещё командир не тупил...
    Это да, командир бывает тупит, но можно пересесть на наводчика и позволить командовать ИИ

  2. #4177
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Тут то и подстерегает засада, сидишь за наводчика - тыкаешь командиру в силуэт, а он его как цель не опознает и дальность не говорит... Это только у противника ИИ шибко зоркий, а к игроку в танк каких то инвалидов по зрению сажают...

  3. #4178

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Тут то и подстерегает засада, сидишь за наводчика - тыкаешь командиру в силуэт, а он его как цель не опознает и дальность не говорит... Это только у противника ИИ шибко зоркий, а к игроку в танк каких то инвалидов по зрению сажают...
    Так просили чтобы тот танкист на котором сидит игрок не зрил автоматически, вот теперь так и есть

  4. #4179

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Тут то и подстерегает засада, сидишь за наводчика - тыкаешь командиру в силуэт, а он его как цель не опознает и дальность не говорит...
    А в кампании за Ирак дальность узнавать у командира мало где и нужно. Там главное обнаружить первым и всадить на глазок снаряда три для верности, пока болванка в ответ не прилетела. Пока командир будет думать сколько метров до цели, цель танк игрока уже в сыр превратить успеет.

  5. #4180
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.02.2012
    Адрес
    г.Хабаровск
    Возраст
    31
    Сообщений
    2

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Всем добрый день. Люди подскажите пожалуйста, как вместо английского языка зделать русский.?? Полтора месяца ждал, когда выйдет Локализация, но чувствую, что ждать ещё долго, играть-то хочется, а с Английским напряг. Так-что если кто что знает, отпишитесь пожалуйста..

  6. #4181
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от DenisBar Посмотреть сообщение
    Всем добрый день. Люди подскажите пожалуйста, как вместо английского языка зделать русский.?? Полтора месяца ждал, когда выйдет Локализация, но чувствую, что ждать ещё долго, играть-то хочется, а с Английским напряг. Так-что если кто что знает, отпишитесь пожалуйста..
    русский "зделать" легко. покупаешь лицензионный диск за смешные 200 руб., ставишь, играешь.
    инфа 100%.

  7. #4182

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Например?
    Это моё субъективное мнение основанное на длительном интернет общении с вами на данном форуме, пример хотя бы эта ваша фраза
    Батарею миномётов в реале мягко говоря не только её командир может корректировать
    ---
    Конечно, каждый солдат и танкист может корректировать огонь миномета, чего там мелочится
    к чему вы это написали, вы поняли что я вам писал? Ну да ладно, как вести беседу это сугубо ваше личное мнение, хотя меня удивляет, что последнее время вы все предложения от игроков воспринимаете как гнусный поклёп на вашу хорошую работу, которая к слову и вправду хороша и это помоему никто не отрицает.

    В игре у нас можно сделать чтобы 1 средство корректировало 7 "людей", что не так?
    Тут признаться не очень понимаю, что именно вы имеете ввиду, но если как пример что во взвод с миномётами можно напихать много командиров иных взводов, то это мягко говоря не выход. Хотя я бы попросил прояснить что вы имеете ввиду.

    У вас в игре любое артиллерийское огневое средство, будь оно одиночное или в составе группы может управляться ОДНИМ единственным человеком, будь то командир какого-либо уровня или спец. корректировщик.
    ---
    Это не так.
    Вы опять же намекаете что во взводе с артой может присутствовать не 1 командный расчёт? если да, то это опять же совершенно никак не меняет ситуацию, если в роте есть миномётный взвод и игроку надо чтоб командиры иных взводов могли наводить его огонь, их что всех надо запихать в миномётный взвод? К тому же если память меня не подводит, в операциях нельзя свободно реструктуризовать ошс, если не выставить особую опцию, о чём к слову я уже тоже неоднократно писал...

    Что опять бодяга начинается с тем кто и как управляет огнем батареи?
    Ну это же можно самостоятельно в военном мануале прочитать, я один раз это делал, результат постил на этом форуме. Больше не буду.
    А можно хотя бы ссылку на ваши выводы, ибо мне очень интересно где там написано что 1 батарея жестко привязана к 1 наблюдателю и никак иначе.

  8. #4183
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    русский "зделать" легко. покупаешь лицензионный диск за смешные 200 руб., ставишь, играешь.
    инфа 100%.
    Наверное до Хабаровска НД диски не шлет, а лицензионной элетронной версии как не было так и нет...

  9. #4184
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Наверное до Хабаровска НД диски не шлет, а лицензионной элетронной версии как не было так и нет...
    Тут народ на Чукотку диски заказывал и вроде таки пришли.
    Кроме того, не только Новый диск торгует игрой - http://www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==90775

    --- Добавлено ---

    И таки случилось чудо, Ozon начал продавать игру - http://www.ozon.ru/context/detail/id.../?item=7554523

  10. #4185

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Тут признаться не очень понимаю, что именно вы имеете ввиду, но если как пример что во взвод с миномётами можно напихать много командиров иных взводов, то это мягко говоря не выход. Хотя я бы попросил прояснить что вы имеете ввиду.
    И я тоже не понимаю что вы имеете ввиду когда пишите про привязку минометов к 1 корректировщику.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вы опять же намекаете что во взводе с артой может присутствовать не 1 командный расчёт? если да, то это опять же совершенно никак не меняет ситуацию, если в роте есть миномётный взвод и игроку надо чтоб командиры иных взводов могли наводить его огонь, их что всех надо запихать в миномётный взвод?
    А с каких делов командиры чужих взводов будут наводить огневые средства взвода?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А можно хотя бы ссылку на ваши выводы, ибо мне очень интересно где там написано что 1 батарея жестко привязана к 1 наблюдателю и никак иначе.
    Можно взять двух наблюдателей, а в _нашем примере_ - когда 1 миномет и штук пять можно взять и наводить его (миномет) всеми ими.

  11. #4186
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.02.2012
    Адрес
    г.Хабаровск
    Возраст
    31
    Сообщений
    2

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Да я бы с удовольствием купил бы, но нигде у себя в Хабаровске найти не могу.. Все продавцы говорят одно и тоже, что о такой игре слышат первый раз..

  12. #4187
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    обнаружить первым и всадить на глазок снаряда три для верности, пока болванка в ответ не прилетела.
    Это если подкалиберные остались... А кумой "на глазок" с 1500 метров пристреливаться долго...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так просили чтобы тот танкист на котором сидит игрок не зрил автоматически, вот теперь так и есть
    Подобная тупость командира была ещё в релизе и патчами никак не изменилась... Так и хочется его на курсы допподготовки к вражеским ботам послать... у них то с зоркостью все ОК...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DenisBar Посмотреть сообщение
    Да я бы с удовольствием купил бы, но нигде у себя в Хабаровске найти не могу..
    Почта - другой альтернативы нет.
    http://www.ozon.ru/context/detail/id.../?item=7554523

  13. #4188

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Подобная тупость командира была ещё в релизе и патчами никак не изменилась... Так и хочется его на курсы допподготовки к вражеским ботам послать... у них то с зоркостью все ОК...
    ИИ абсолютно одинаковый во всех танках и всей бронетехнике. И если он отличается в худшую сторону в танке в котором сидит игрок, то дело вероятно не в программе

  14. #4189
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИИ абсолютно одинаковый во всех танках и всей бронетехнике.
    Свежо питание...

  15. #4190
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от DenisBar Посмотреть сообщение
    Да я бы с удовольствием купил бы, но нигде у себя в Хабаровске найти не могу.. Все продавцы говорят одно и тоже, что о такой игре слышат первый раз..
    Закажите по почте.
    Ещё одна просьба о русификации пиратки и Вы отправляетесь в бан на долгий срок.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  16. #4191

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Свежо питание...
    Ну неужели вы думаете что для танка в котором сейчас находится игрок кто-то будет делать отдельный "плохой ИИ" .
    Мы всячески отбиваемся от вообще каких-то существенных отличий для игрока, а вы такое подозреваете .

  17. #4192
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну неужели вы думаете что для танка в котором сейчас находится игрок кто-то будет делать отдельный "плохой ИИ" .
    Мы всячески отбиваемся от вообще каких-то существенных отличий для игрока, а вы такое подозреваете .
    Я своим глазам верю, позже сделаю пару скринов.

  18. #4193

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Я своим глазам верю, позже сделаю пару скринов.


    От игрока всего то и требуется кликнуть мышью в цель (и попасть ) и не лететь на танке в этот момент, чтобы командир смог быстро замерить дальность.

  19. #4194

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    И я тоже не понимаю что вы имеете ввиду когда пишите про привязку минометов к 1 корректировщику.
    Я не только про миномёты но про всю артиллерию в игре. А именно КОРРЕКТИРОВКУ огня (т.е. наведение огня сторонним отрядом вне пределов прямой видимости расчёта самого орудия) в игре может осуществлять только командный юнит или корректировщик находящийся в ОДНОМ взводе вместе с орудием/миномётов (а для оффмапа просто только тот к кому привязана батарея), где я не прав?

    А с каких делов командиры чужих взводов будут наводить огневые средства взвода?
    А с каких нет? Или миномётный взвод это подразделение само в себе? Они как бы к остальной роте отношения не имеют? Т.е. даже ротный им не указ? Интересно какие вы инструкции/мануалы прочитали...

    Можно взять двух наблюдателей, а в _нашем примере_ - когда 1 миномет и штук пять можно взять и наводить его (миномет) всеми ими.
    Предварительно запихав их в 1 взвод с миномётом, верно?
    ИМХО это спор ни о чём, вы понимаете о чём речь, но упорно делаете вид, что нет ибо у вас в игре все хорошо.
    Я бы попросил Виктора Ивановича, если он увидит сию дискуссию прокомментировать то как в игре реализована арт поддержка, и её привязка к наблюдателям, может слова авторитетных людей вас убедят Андрей...

  20. #4195
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    От игрока всего то и требуется кликнуть мышью в цель (и попасть ) и не лететь на танке в этот момент, чтобы командир смог быстро замерить дальность.
    В том то и дело что речь идет о стоящем танке.

  21. #4196
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Andrey12345
    И как вы предлагаете 1 кнопочкой еще и из другого подразделения это задавать, ну вот мне просто интересно?
    Или вы предполагаете что компьютер прочтет мысли и поймет куда вы и кем вы хотите стрелять

    Я понимаю что тут каждый второй крутой разработчик игр и если бы он делал бы игру то все было бы зашибись, но все же иногда заглядывайте и внимательно читайте первый пост в этой теме
    А что понимать компьютеру такого особого надо? Я выбираю юнит(в данном случае речь об орудии- миномёте) и далее, выбираю место и жму кнопочку "Обстреливать заданную область" и он долбит туда, пока я не сочту, что хватит.
    В жизни это выглядело бы так- в окопчик вваливается солдат посыльный и говорит:"Е---и 3-5 мин вот за тот лес, метров 800 отсюда- командир велел". Или может командир миномета имеет связь(проводную- беспроводную), тут ещё проще.
    Я уважаю труд разработчиков и благодарен им за игру.

  22. #4197

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    А что понимать компьютеру такого особого надо? Я выбираю юнит(в данном случае речь об орудии- миномёте) и далее, выбираю место и жму кнопочку "Обстреливать заданную область" и он долбит туда, пока я не сочту, что хватит.
    Для аркадной игры этого хватит, да.
    Но в жизни при стрельбе непонятно куда с закрытой позиции участвует еще 1 "юнит" - корректировщик. Т.к. у нас игра которая хоть немного, но претендует на симулятор, то должно быть похоже на жизнь, а не на аркаду. Т.е. предложение что-то поменять должно учитывать этот факт, т.е. как-то нужно указать кто стреляет, кто корректирует и куда мы ведем огонь. Желательно чтобы для этого не нужно было заниматься программированием или отвечать на вопросы теста .

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    В жизни это выглядело бы так- в окопчик вваливается солдат посыльный и говорит:"Е---и 3-5 мин вот за тот лес, метров 800 отсюда- командир велел". Или может командир миномета имеет связь(проводную- беспроводную), тут ещё проще.
    Нет, это так бы выглядело в фильме про войну. В жизни все к сожалению более прозаично - заранее выдвинутый на НП передовой наблюдатель говорит по радио или телефону куда нужно вести огонь, а потом корректирует его.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    В том то и дело что речь идет о стоящем танке.
    Так что не нравится - что командир долго меряет дальность до цели?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я не только про миномёты но про всю артиллерию в игре. А именно КОРРЕКТИРОВКУ огня (т.е. наведение огня сторонним отрядом вне пределов прямой видимости расчёта самого орудия) в игре может осуществлять только командный юнит или корректировщик находящийся в ОДНОМ взводе вместе с орудием/миномётов (а для оффмапа просто только тот к кому привязана батарея), где я не прав?
    Прогресс однако. А еще вчера было "У вас в игре любое артиллерийское огневое средство, будь оно одиночное или в составе группы может управляться ОДНИМ единственным человеком, будь то командир какого-либо уровня или спец. корректировщик. "

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А с каких нет? Или миномётный взвод это подразделение само в себе? Они как бы к остальной роте отношения не имеют? Т.е. даже ротный им не указ? Интересно какие вы инструкции/мануалы прочитали...
    Ну так давайте ваши "мануалы". Я еще в прошлый раз предлагал, когда на свои ссылки выкладывал. Но видимо ваши какие-то секретные, нельзя никому показывать.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Предварительно запихав их в 1 взвод с миномётом, верно?
    Не запихав, а придав подразделению. Да именно так решается проблема того что нам нужно указать 3 вещи для ведения огня с закрытой позиции, без теста или долгого кликанья перед началом ведения огня.
    Если есть не только пустые слова, а еще и предложения как сделать не сложнее существующей системы (в такое же или меньшее количество кликов), но при этом более гибко и реалистично, я рад его выслушать.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ИМХО это спор ни о чём, вы понимаете о чём речь, но упорно делаете вид, что нет ибо у вас в игре все хорошо.
    По моему это вы не понимаете чего-то и так усиленно спорите абсолютно ни о чем уже наверное 3й месяц

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я бы попросил Виктора Ивановича, если он увидит сию дискуссию прокомментировать то как в игре реализована арт поддержка, и её привязка к наблюдателям, может слова авторитетных людей вас убедят Андрей...
    Т.к. я не волшебник, поэтому меня убедит только предложение, которое будет удовлетворять вот этим пунктам
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73255

    Конкретизирую - должно быть не сложнее чем сейчас, но при этом реалистичнее/гибче. И понятное простому человеку

  23. #4198
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Так что не нравится - что командир долго меряет дальность до цели?
    То что но её предпочитает не замечать, несмотря на настоятельные "тыканья" со стороны наводчика.

  24. #4199

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    То что но её предпочитает не замечать, несмотря на настоятельные "тыканья" со стороны наводчика.
    Так, добрались до сути наконец-то, т.е. через кусты таки не видит когда кликаете на цели, то она не выбирается или выбирается плохо (не появляется отметка о выбранной цели), если между целью и игроком есть препятствия в виде растительности?

    Если в этом причина, то соглашусь. В принципе можно попробовать как-то это изменить, чтобы не возникали случаи что "клик игрока" попал в листик, а не в танк.

  25. #4200
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если в этом причина, то соглашусь. В принципе можно попробовать как-то это изменить, чтобы не возникали случаи что "клик игрока" попал в листик, а не в танк.
    Давно уже предлагаю рамочкой выделять, а не пиксельхантингом заниматься.

Страница 168 из 171 ПерваяПервая ... 68118158164165166167168169170171 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •