???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 171 ПерваяПервая 1234561252102 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #26
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    похоже в этом, либо это будет конфликт, который мог бы произойти - третьего не дано
    Дано, ещё как дано. Не только евреи с арабами воевали на этих танках.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  2. #27

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    Ну это само-собой. Трактору особо торопиться некуда, по-ползает и хватит,
    Танку тоже особо некуда, мало того, ему еще стрелять нужно и попадать, а для этого лучше остановки или медленного прямолинейного движения условий нет.

    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    а танкам всё-таки желательно по шустрей передвигаться, а то подстрелят.
    Подстрелят вне зависимости от шустроты передвижения.



    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    Ну вот я и о том-же. Хотелось бы динамики передвижения и именно учитывая грунт.
    Так в С.Я. и в тактике есть - с учетом грунта. Если так случится что будет очередной танкосим, то учет грунта останется

    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    А динамики хотелось бы примерно такой
    У нас не будет показательных выступлений на танках
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #28

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Дано, ещё как дано. Не только евреи с арабами воевали на этих танках.
    да я уж понял что поторопился Иран-Ирак, вполне...

  4. #29
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    да я уж понял что поторопился Иран-Ирак, вполне...
    То-то и оно. Хотя не будем бежать вперёд паровозного дыма. Когда придёт время нам всё расскажут.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  5. #30

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    да я уж понял что поторопился Иран-Ирак, вполне...
    На вскидку

    М60
    Арабо-Израильские войны
    Ирано-Иракская война
    Вооруженный переворот в Гренаде
    Буря в пустыне

    Т-62
    Пограничный конфликт на Даманском
    Арабо-Израильские войны
    Афганистан
    Ирано-Иракская война
    Северный альянс против талибана
    Эфиопия против Сомали
    Гражданская война в Анголе
    Ливия против Чада
    Эфиопия против Эритреи
    Боевые действия в Чечне
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Если сравнить списки, то примерный список такой:
    Арабо-Израильские войны
    Ирано-Иракская война
    Буря в пустыне
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  7. #32

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На вскидку

    М60
    Арабо-Израильские войны
    Ирано-Иракская война
    Вооруженный переворот в Гренаде
    Буря в пустыне

    Т-62
    Пограничный конфликт на Даманском
    Арабо-Израильские войны
    Афганистан
    Ирано-Иракская война
    Северный альянс против талибана
    Эфиопия против Сомали
    Гражданская война в Анголе
    Ливия против Чада
    Эфиопия против Эритреи
    Боевые действия в Чечне
    оттудова и выбирал... Вооруженный переворот в Гренаде? тоже ничего конечно...

  8. #33

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    Вооруженный переворот в Гренаде? тоже ничего конечно...
    Так и я о том же говорю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #34
    Правый - А ты мне друг? Аватар для VolkVoland
    Регистрация
    14.11.2009
    Адрес
    Seattle (Поволжские мы)
    Сообщений
    1,898

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Танку тоже особо некуда, мало того, ему еще стрелять нужно и попадать, а для этого лучше остановки или медленного прямолинейного движения условий нет.
    Это наверно по поводу танков типа Тигра. Стрельба с "дорожки" это само собой, но когда весовая разница буквално в разы то ПМСМ скорость маневров играет ключевую роль.


    Подстрелят вне зависимости от шустроты передвижения.
    Я не джентельменскую дуэль один-на-один имел в виду, а маштабные боевые маневры.

    Так в С.Я. и в тактике есть - с учетом грунта. Если так случится что будет очередной танкосим, то учет грунта останется
    Отлично!

    У нас не будет показательных выступлений на танках
    Экстренный поворот без разувания пмсм маневр не показательный
    "Владимир Федорович, вы забыли вашу лошадь." (с) маша

    Unable to control altitude. Unable to control airspeed. Unable to control heading. Other than that, everything is A-OK

  10. #35

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    Это наверно по поводу танков типа Тигра. Стрельба с "дорожки" это само собой, но когда весовая разница буквално в разы то ПМСМ скорость маневров играет ключевую роль.
    Не совсем понял. Вы хотите сказать что есть танки которые так шустро маневрируют что могут увернуться от снаряда?


    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    Я не джентельменскую дуэль один-на-один имел в виду, а маштабные боевые маневры.
    Так в "масштабных боевых маневрах" характеристики конкретного танка по маневренности играют весьма незначительную роль и чем масштабнее маневры тем все меньше и меньше эта роль ставновится
    Крайний раз редактировалось Schreder; 13.07.2010 в 00:08.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #36
    Правый - А ты мне друг? Аватар для VolkVoland
    Регистрация
    14.11.2009
    Адрес
    Seattle (Поволжские мы)
    Сообщений
    1,898

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял. Вы хотите сказать что есть танки которые так шустро маневрируют что могут увернуться от снаряда?
    Я не танкист да и оффтоп, просто не раз читал нечто такое;

    Высокие разгонные характеристики повышают боевую живучесть танка, позволяя ему быстро выходить из зоны обстрела. "Барс" способен разогнаться с места до скорости 50 км/ч за 17-19 секунд. "Прыжок" на 3-5 м, позволяющий уклониться от выпущенного снаряда, заставив его срикошетировать, Т-80У-М1 может совершить всего за 1-2 секунды.
    http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/T80/from80toBE.php

    В том же духе по поводу отстрела дымовой завесы вместе с резким маневром помогает уворачиваться от ПТУР-ов. Насколько это всё достоверно хз, но по поводу такой инфо я стараюсь читать материал от конкретных людей, вот этот отчёт и заметки мне на пример по душе;

    http://btvt.narod.ru/4/tender.htm

    Так в "масштабных боевых маневрах" характеристики конкретного танка по маневренности играют весьма незначительную роль и чем масштабнее маневры тем все меньше и меньше эта роль ставновится
    Ух, маштабная тема, замес старый но до сих пор тема Коридора Фульда актуальна. Вот там история маштабных манёвров проходимых, быстро атакующих танков как бы и рулит, а защитникам главное высокий уровень выживаемости и точная стрельба -70 тонные тежеловесы и 30-40 тонн средние танки, пмсм.

    Манёвры на сближение, конечно окопавшись да с 2+ км палить приятней чем по кочкам нестись, но реально (если не в пустине) то дальше чем на полтора км пальба редко получается - на то и манёвры на сколько я понимаю.

    Посмотрев как лихо Т-64 через снегом покрытые горки перемахивает сразу мыслишка что вот таких фланги бить и посылать, т.к. вылезать будут из таких мест откуда танков и не ждут. А Шведы вообще оригинально к маневрами подошли, принимая во внимание свою местность и грунт они башню вообще посчитали лишней и сделали чисто засадный танк с неподвижной скорострельной пушкой, но вот габариты и проходимость в самый раз чтобы по лестным дебрям лазить.

    Одни смотря на их Strv 103 посмеивались, а тругие считали его единственным экземпляром "партизанского" танка который расчитан на всаживание в бок с средней дистанции и уползание обратно в дебри. Кому что, на всех не угодишь, но лично мне 70 тонные слоны ну не как не вписываются в картину каких либо манёвров. Они и по ровному месту без каравана обслуги еле передвигаются.

    Вот вписать бы геморой логистики поддержки таких слонов и время на их маневры в симулятор, т.к. в 40-х некоторые уже намучились и уруки выучили.
    Крайний раз редактировалось VolkVoland; 13.07.2010 в 03:09.
    "Владимир Федорович, вы забыли вашу лошадь." (с) маша

    Unable to control altitude. Unable to control airspeed. Unable to control heading. Other than that, everything is A-OK

  12. #37

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    главное-сеть то будет?

  13. #38
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    главное-сеть то будет?
    Главное что пока непонятно, а будет ли танкосим.

  14. #39

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA Посмотреть сообщение
    главное-сеть то будет?
    Это не главное

    ---------- Добавлено в 11:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:51 ----------

    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    Я не танкист да и оффтоп, просто не раз читал нечто такое;
    Это очень похоже на пиар для нащих арабских и прочих негритянских друзей

    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    А Шведы вообще оригинально к маневрами подошли, принимая во внимание свою местность и грунт они башню вообще посчитали лишней и сделали чисто засадный танк с неподвижной скорострельной пушкой, но вот габариты и проходимость в самый раз чтобы по лестным дебрям лазить.

    Одни смотря на их Strv 103 посмеивались, а тругие считали его единственным экземпляром "партизанского" танка который расчитан на всаживание в бок с средней дистанции и уползание обратно в дебри.
    Шведы подошли очень просто - купили Леопард 2 и не мучаются со всякой ерундой

    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    Кому что, на всех не угодишь, но лично мне 70 тонные слоны ну не как не вписываются в картину каких либо манёвров. Они и по ровному месту без каравана обслуги еле передвигаются.
    Передвигаются они ничем не хуже наших танков, а может быть и лучше.

    Цитата Сообщение от VolkVoland Посмотреть сообщение
    Вот вписать бы геморой логистики поддержки таких слонов и время на их маневры в симулятор, т.к. в 40-х некоторые уже намучились и уруки выучили.
    С ними гемороя логистики ровно столько же, а ремонт быстрее.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #40

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Скорость и маневренность танка повышает его живучесть ИМХО больше в борьбе с пехотой. Попасть в быстро движущуюся цель из РПГ почти нереально, и больше шансов уйти от ПТУРа

    Модераториал
    Господа, давайте обсуждать только то что связано с новым проектом, для прочего есть соответствующие разделы.
    Модераториал
    Крайний раз редактировалось Schreder; 13.07.2010 в 18:30.

  16. #41
    Правый - А ты мне друг? Аватар для VolkVoland
    Регистрация
    14.11.2009
    Адрес
    Seattle (Поволжские мы)
    Сообщений
    1,898

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это не главное

    ---------- Добавлено в 11:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:51 ----------


    Это очень похоже на пиар для нащих арабских и прочих негритянских друзей



    Шведы подошли очень просто - купили Леопард 2 и не мучаются со всякой ерундой


    Передвигаются они ничем не хуже наших танков, а может быть и лучше.


    С ними гемороя логистики ровно столько же, а ремонт быстрее.
    С уважением, ваше мнение не разделяю. Согласен с =Alex=; оффтоп.

    Если желаете создайте новую тему и я с вами там историческими фактами/данными не соглашусь, начиная с Тигра/ИС
    "Владимир Федорович, вы забыли вашу лошадь." (с) маша

    Unable to control altitude. Unable to control airspeed. Unable to control heading. Other than that, everything is A-OK

  17. #42
    Зашедший
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    48
    Сообщений
    195

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Как это сеть не главное? Живой противник всегда интересней .
    Ах если бы Стальная ярость была сетевой .....
    Ну вот....

  18. #43

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    А ИИ будет такой же самостоятельный, как в ЛФБЗХ-43? Или можно будет как в СЯ делать "сюжетные" миссии?

  19. #44
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Vasilek75 Посмотреть сообщение
    Как это сеть не главное? Живой противник всегда интересней .
    Ах если бы Стальная ярость была сетевой .....
    +бесконечность

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  20. #45
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Vasilek75 Посмотреть сообщение
    Как это сеть не главное? Живой противник всегда интересней .
    Ах если бы Стальная ярость была сетевой .....
    ТпТ была сетевой, сильно это ей помогло?

  21. #46
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    6,134

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    ТпТ была сетевой, сильно это ей помогло?
    Сама игра была так себе, ей ничего не поможет.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  22. #47
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Сама игра была так себе, ей ничего не поможет.
    То-то и оно, главное хорошая игра, а не наличие\отсутствие мультиплеера.

  23. #48
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    То-то и оно, главное хорошая игра, а не наличие\отсутствие мультиплеера.
    Но хорошая игра с мультиплеером становится отличной игрой То, чего как раз не хватает СЯ.

  24. #49
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Но хорошая игра с мультиплеером становится отличной игрой То, чего как раз не хватает СЯ.
    Хорошая игра с хорошим мультиплеером. И сделать такой мультиплеер ой как не просто, особенно такой мелкой студии как Graviteam.

  25. #50
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Хорошая игра с хорошим мультиплеером. И сделать такой мультиплеер ой как не просто, особенно такой мелкой студии как Graviteam.
    Замкнутый круг: для расширения студии нужны деньги, которые нужно заработать на прибыльных проектах. А чтобы прибыльный проект был таковым - без МП не обойтись.
    Насколько хорошими ни были бы СЯ или ЛФБЗХ, но наскучивает с ботами "бодаться".
    У ребят вроде уже есть какие-то наработки по МП, надеюсь нам их покажут в офиц.демке аддона.

Страница 2 из 171 ПерваяПервая 1234561252102 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •