???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 171 ПерваяПервая 123456781454104 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #76
    Курсант Аватар для Odessit
    Регистрация
    30.06.2007
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    42
    Сообщений
    133
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет
    Лаконично
    Это будет новый движек? Или от ЛФ как писалось выше?

  2. #77

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Odessit Посмотреть сообщение
    Лаконично
    Это будет новый движек? Или от ЛФ как писалось выше?
    От Звезды или от летнего аддона.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #78

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    1. Какой размер полигона в бою предполагается?
    2. Миссии будут "с сюжетом" или ИИ противников / союзников будет действовать сам?
    3. Предполагается наличие ПТУР? РПГ? Безоткатки?

  4. #79

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    1. Какой размер полигона в бою предполагается?
    Как в тактике 3х3.

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    2. Миссии будут "с сюжетом" или ИИ противников / союзников будет действовать сам?
    Планируем и такие и такие, ну а там как уже получится.

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    3. Предполагается наличие ПТУР? РПГ? Безоткатки?
    Да, конечно, куда же без них.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #80
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как в тактике 3х3.
    А не малова-то будет? Особенно для маневра. У современных танков дальность прямого выстрела для высоты цели ок. 2 м составляет свыше 1,5 км. Или местность будет сильно пересеченная, лесистая и т.п., а мисии короткими и кровопролитными?
    Крайний раз редактировалось John Fisher; 19.07.2010 в 20:56.

  6. #81

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Ну если полигон будет тайлиться как в СЯ, то нормально. По идее, в 60-х, вряд ли можно рассчитывать на долгую жизнь в танке на поле боя . Тогда баланс был смещен от защиты к средствам поражения.

  7. #82

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    А не малова-то будет? Особенно для маневра.
    Маневр на оперативной карте будет

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    У современных танков дальность прямого выстрела для высоты цели ок. 2 м составляет свыше 1,5 км.
    В С.Я. было 2х2 с небольшим запасом и ничего, особо не жаловались

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Или местность будет сильно пересеченная, лесистая и т.п., а мисии короткими и кровопролитными?
    Пока неизвестно, насчет лесистой местности врядли, конечно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #83

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Ого, а чем мы будем командовать на оперативной карте? Взводом? или всеми войсками, т.е будут гармонично соединены тактика и танкосим?

  9. #84
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Маневр на оперативной карте будет
    ...
    Пока неизвестно, насчет лесистой местности врядли, конечно.
    Понятно.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В С.Я. было 2х2 с небольшим запасом и ничего, особо не жаловались
    Да я не с претензией Просто мысль вслух с учетом того, что на Т-62 и его ровесниках прицельные "приспособления" должны быть достаточно совершенными для эффективной работы на полную дальность прямого выстрела при благоприятных условиях.

  10. #85

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Ого, а чем мы будем командовать на оперативной карте? Взводом? или всеми войсками, т.е
    Взводом и может быть несколькими взводами "поддержки", в зависимости от операции.

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    будут гармонично соединены тактика и танкосим?
    Надеюсь

    ---------- Добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:35 ----------

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Просто мысль вслух с учетом того, что на Т-62 и его ровесниках прицельные "приспособления" должны быть достаточно совершенными для эффективной работы на полную дальность прямого выстрела при благоприятных условиях.
    Да, наверное. Но больше полигон боевых действий -> меньше плотность войск, что тоже не очень хорошо. Так что пока на 3х3 остановимся.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #86
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    А кампании будут такие как в тактике, или будут и отдельные миссии как в СЯ?

  12. #87
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    А кампании будут такие как в тактике, или будут и отдельные миссии как в СЯ?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....9&postcount=79

  13. #88

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Планируется ли реализация ветра в игре?

  14. #89

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Планируется ли реализация ветра в игре?
    Нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #90

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    1) А в оперативной фазе будет реал-тайм?
    2) Планируется ли увеличение лимита треугольников для моделей свыше 10 тыс?
    3) Планируется ли увеличение разрешения текстур?

  16. #91

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    1) А в оперативной фазе будет реал-тайм?
    Нет. Мы пока отказались от реалтайма в оперативной фазе и для тактики и для танкосима, но если откроются новые перспективы, то может будет и реалтайм .

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    2) Планируется ли увеличение лимита треугольников для моделей свыше 10 тыс?
    Так он и так постепенно увеличивается - в тактике (аддоне) некоторые новые модели уже более 10 тыс и плавно подбираются к 20.

    Основные танки для танкосима будут наверное тыс. до 30ти без кокпита.

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    3) Планируется ли увеличение разрешения текстур?
    Нет, т.к. разрешение текстур для всех объектов в идеале должно совпадать, чтобы не получалась ситуация когда у нас ездит высокодетализированная техника/солдаты на фоне размазанного ландшафта/растительности.

    А рисовать текстуры высокого разрешения для ряда объектов (растительность, ландшафт) весьма трудоемко и нецелесообразно.

    Но все текстуры техники еще со времен тактики рисуются в 2 раза большем разрешении чем они используются в игре, так что может когда-нибудь выпустим мод с текстурами высокого разрешения для обладателей видеокарт с 1Гб+ памяти на борту.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #92

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Нет, т.к. разрешение текстур для всех объектов в идеале должно совпадать, чтобы не получалась ситуация когда у нас ездит высокодетализированная техника/солдаты на фоне размазанного ландшафта/растительности.

    А рисовать текстуры высокого разрешения для ряда объектов (растительность, ландшафт) весьма трудоемко и нецелесообразно.

    Но все текстуры техники еще со времен тактики рисуются в 2 раза большем разрешении чем они используются в игре, так что может когда-нибудь выпустим мод с текстурами высокого разрешения для обладателей видеокарт с 1Гб+ памяти на борту.
    Непонятно, почему нельзя сделать текстуры всех объектов 2048х2048. Ведь Вам все равно необходимо делать все объекты "с нуля". А технику можно рисовать в разрешении 4096х4096 . На мой взгляд, текстуры высокого разрешения рисовать проще, чем низкого разрешения. Во всяком случае для техники. А растительности, скорее всего, будет немного . Насчет тормозов - полагаю что не должны быть, так как камера привязана к танку игрока, и опять-таки - пустынный ландшафт, вероятно.

  18. #93
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Непонятно, почему нельзя сделать текстуры всех объектов 2048х2048. Ведь Вам все равно необходимо делать все объекты "с нуля". А технику можно рисовать в разрешении 4096х4096 . На мой взгляд, текстуры высокого разрешения рисовать проще, чем низкого разрешения. Во всяком случае для техники. А растительности, скорее всего, будет немного . Насчет тормозов - полагаю что не должны быть, так как камера привязана к танку игрока, и опять-таки - пустынный ландшафт, вероятно.
    Планируют еще и другой ландшафт. Где-то в районе Харькова.
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3059457

  19. #94

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Непонятно, почему нельзя сделать текстуры всех объектов 2048х2048. Ведь Вам все равно необходимо делать все объекты "с нуля". А технику можно рисовать в разрешении 4096х4096 .
    А оплачивать этот банкет кто будет?
    Если есть желающие оплатить, мы можем и 8192 на 8192 нарисовать, нет проблем.

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, текстуры высокого разрешения рисовать проще, чем низкого разрешения. Во всяком случае для техники. А растительности, скорее всего, будет немного .
    Возьметесь? я совершенно серьезно говорю.

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Насчет тормозов - полагаю что не должны быть, так как камера привязана к танку игрока, и опять-таки - пустынный ландшафт, вероятно.
    Это очень оптимистичное предположение. Разницу между текстурой 4096х4096 и 1024х1024 нужно в игре с лупой рассматривать, а кроме стоимости производства - хранения, обработки, и последующего увеличения инсталляции толку никакого.
    Ну разве что написать на коробке - нереально высокое разрешение текстур

    P.S. Ну вот реально в С.Я. были текстуры 2048 и техника по 20+ тыщ и толку?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #95

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Ну если разрешение текстур завязано на деньги, тогда конечно оно того не стоит.
    Насчет меня - за что взялся, за то и держусь . Но ИМХО вырисовывать детальку машины на 9-и пикселах гораздо сложнее, чем на большом "поле" кистью махать.
    Ну нет, так нет, это не самый принципиальный вопрос.

  21. #96

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Ну если разрешение текстур завязано на деньги, тогда конечно оно того не стоит.
    На деньги и еще на общее неудобство для игроков - т.е. качать электронную версию дольше, дисковая версия может быть на двух ДВД вместо одного, патчи больше, если вдруг в текстуре что-то менять нужно.

    И главное что в этом нет смысла, ну посмотрите вы эти текстуры 5 минут, потом отключите чтобы не тормозило и все

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Насчет меня - за что взялся, за то и держусь . Но ИМХО вырисовывать детальку машины на 9-и пикселах гораздо сложнее, чем на большом "поле" кистью махать.
    Это вы расскажите художникам, чего это они удумали брать за большие текстуры больше денег
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #97

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    В АРМА2 текстуры высокого разрешения, все выглядит красиво, относительно высокая производительность, все влезает на один ДВД. Интересно, где чехи накосячили?

  23. #98

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    В АРМА2 текстуры высокого разрешения, все выглядит красиво, относительно высокая производительность, все влезает на один ДВД.
    Хорошо убедили - будем называть наши текстуры - текстурами высокого разрешения - вам от этого легче стало я надеюсь


    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Интересно, где чехи накосячили?
    У нас электронная версия игры имеет размер примерно 1,1 Гб, это несколько меньше чем 1 DVD, не находите? Как думаете почему так вышло, где мы накосячили?

    P.S. Могу предположить, что качать 1,1 Гб в случае электронной версии несколько приятнее/быстрее чем 4,5 Гб.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #99
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Могу предположить, что качать 1,1 Гб в случае электронной версии несколько приятнее/быстрее чем 4,5 Гб.
    Думаю если человек может себе позволить скачать одни гиг, то уже большой разницы нет, если и еще парочку гигов придется.

  25. #100

    Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Думаю если человек может себе позволить скачать одни гиг, то уже большой разницы нет, если и еще парочку гигов придется.
    Как недавний обладатель интернета в 1мбит - могу сказать что 1 Гб и 4,5 есть определенная разница
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 4 из 171 ПерваяПервая 123456781454104 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •