???
Математика на уровне МГУ

Страница 52 из 171 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662102152 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,276 по 1,300 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #1276
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    271

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А самолет и увидеть до того как прилетят нурсы и бомбы сложно, а сбить из зенитного пулемета наверное только случайно.
    Ну, если сидеть в танке со всеми задраенными люками. А вот если кто-то из люка выглядывает, то, как мне кажется, самолет или вертолет по звуку не заметить будет довольно затруднительно. Кстати, грамотно этот момент проработан в моде для батлы второй "Project reality". Там едешь на танке - ниче не слышно и не видно, поэтому надо остановиться, заглушить движок и немного послушать - не тусуется ли какая зараза поблизости.
    Сделайте пока в упрощенном виде, взрыв и падение груды абстрактных обломков.
    Я вот тоже хотел такое предложить. Все лучше, чем бетонные вертолеты, резвящиеся над беспомощными танчиками и бтрами.

  2. #1277

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Ну, если сидеть в танке со всеми задраенными люками. А вот если кто-то из люка выглядывает, то, как мне кажется, самолет или вертолет по звуку не заметить будет довольно затруднительно.
    От выглядывать толку мало. Импалы летали метрах в 15 над землей (по воспоминаниям), с учетом зарослей 5-10 метровых акаций, из танка "выглядывать" можно даже стоя на башне в полный рост - всеравно ничего не видно.


    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Кстати, грамотно этот момент проработан в моде для батлы второй "Project reality". Там едешь на танке - ниче не слышно и не видно, поэтому надо остановиться, заглушить движок и немного послушать - не тусуется ли какая зараза поблизости.
    Это какой-то странный метод, с учетом того что если движок заглушить - танк просто мишенью становится.
    Ну а в танке - да, особо ничего и не слышно будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #1278
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Когда это происходит надо же определять хотя бы вероятностно + кто-то стрелять должен в самолеты. Если с этим заморачиваться уже, так имхо - сразу нормально делать, и не только варианты типа горящий самолет упал за горизонт/взорвался
    С авиацией тогда лучше вообще было не заморачиваться, благо театры боевых действий это вполне позволяют.

  4. #1279

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    С авиацией тогда лучше вообще было не заморачиваться, благо театры боевых действий это вполне позволяют.
    Ну когда-то с ней нужно же позаморачиваться - вот как раз момент настал - есть почти все типы летательных аппаратов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1280
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Ну, если сидеть в танке со всеми задраенными люками. А вот если кто-то из люка выглядывает, то, как мне кажется, самолет или вертолет по звуку не заметить будет довольно затруднительно. Кстати, грамотно этот момент проработан в моде для батлы второй "Project reality". Там едешь на танке - ниче не слышно и не видно, поэтому надо остановиться, заглушить движок и немного послушать - не тусуется ли какая зараза поблизости.
    Лучший способ защиты танков от удара авиации - увеличение скорости движения, увеличение интервалов и дистанций. Рассредоточение. Все! Ну, еще стрельба из зенитных пулеметов В ТУ СТОРОНУ. Борьбой с авиацией должны заниматься те, кто для этого предназначен - штатные средства ПВО.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  6. #1281
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    271

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Борьбой с авиацией должны заниматься те, кто для этого предназначен - штатные средства ПВО.
    Это когда они есть. А в игре-то они будут?

  7. #1282

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Это когда они есть. А в игре-то они будут?
    Если можно будет сбивать авиацию, то естественно будут, куда же без них.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #1283
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Всем доброго времени суток. Андрей скажите пожалуйста, а что именно из ПВО предположительно можно будет увидеть в будущем симе?

  9. #1284

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток. Андрей скажите пожалуйста, а что именно из ПВО предположительно можно будет увидеть в будущем симе?

    Да еще пока же неизвестно будет оно вообще или нет

    А так - стандартный набор: ракеты воздух-воздух малой дальности, пушечные зенитные комплексы, ПЗРК, может еще какой-нибудь ракетный комплекс ПВО (но это маловероятно).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1285
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Шилка? Если да, то класс!!!
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  11. #1286

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Шилка? Если да, то класс!!!
    И Шилка конечно тоже, куда же без нее
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1287
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Управляемая?

  13. #1288

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Управляемая?
    В стиле модов к С.Я. вполне, она же от танков ничем не отличается по сути.
    ЗУ-23-2 на базе ГАЗ-66, управляемой так вообще без проблем можно сделать - и кокпит уже готовый.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #1289
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И Шилка конечно тоже, куда же без нее
    Будем джунгли постригать!
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  15. #1290
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Осуществлять контроль воздушного движения!

  16. #1291
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Осуществлять контроль воздушного движения!
    жизнь налаживается!!!

  17. #1292

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Продолжая тему авиации
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_18_07_48_0019.jpg 
Просмотров:	189 
Размер:	565.4 Кб 
ID:	125103Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_18_06_09_0010.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	523.5 Кб 
ID:	125104Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_18_02_32_0000.jpg 
Просмотров:	200 
Размер:	659.7 Кб 
ID:	125105Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_18_06_46_0013.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	555.4 Кб 
ID:	125106Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_18_07_30_0017.jpg 
Просмотров:	176 
Размер:	547.8 Кб 
ID:	125107
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #1293

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Красотень... Вы и впрямь все молодцы. Скоро будет ещё один сверхкачественный продукт от Граветим. Жду не дождуся

  19. #1294
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    271

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    В стиле модов к С.Я. вполне, она же от танков ничем не отличается по сути
    Как не отличается? Насколько я знаю, орудие танчика наводится экипажем(по крайней мере танчиков тех времен), а вот у шилки был автомат, который сам наводил орудие с расчетом всего, что нужно, используя бортовую РЛС!
    Но, наверно, там и ручное управление было, на случай поломки сложной электротехники.

  20. #1295

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Как не отличается? Насколько я знаю, орудие танчика наводится экипажем(по крайней мере танчиков тех времен), а вот у шилки был автомат, который сам наводил орудие с расчетом всего, что нужно, используя бортовую РЛС!
    Так в чем отличие-то по существу, для игры?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1296

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    ПВО под номером раз - Магия R.550

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_22_53_42_0001.jpg 
Просмотров:	184 
Размер:	536.3 Кб 
ID:	125140 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_22_53_31_0000.jpg 
Просмотров:	186 
Размер:	536.1 Кб 
ID:	125141 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_20_28_05_0000.jpg 
Просмотров:	182 
Размер:	343.6 Кб 
ID:	125142
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #1297

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    И просто ПТУР
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_20_18_28_0002.jpg 
Просмотров:	192 
Размер:	428.9 Кб 
ID:	125143 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_15_20_19_09_0004.jpg 
Просмотров:	251 
Размер:	446.6 Кб 
ID:	125144
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #1298
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    497

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    ПТУР похоже фаланга. На последнем скрине крокодил -
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  24. #1299
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    "крокодил" красавец! ИМХО самая красивая вертушка всех времён и народов!
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  25. #1300
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    271

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А мне вот немного не нравится, как винты у вертушек сделаны - на фоне размытых лопастей еще и неразмытые. Может, правда, в динамике нормально смотрится, но на скринах - не очень. Может, лучше сделать как тут:

Страница 52 из 171 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662102152 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •