???
Математика на уровне МГУ

Страница 55 из 171 ПерваяПервая ... 54551525354555657585965105155 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,351 по 1,375 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #1351

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    - создавать миссии невозможно,
    Скажем так - если будет такая возможность, это будет не так как в С.Я., когда указывались конкретные действия конкретных подразделений.
    Т.е. такое в некотором роде будет, но уже на оперативном уровне.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    соответственно и другие местности тоже
    Местности с миссиями не связаны, но пока возможности создавать новые не будет из-за сложности этого процесса, но можно будет сделать новую операцию.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    - а на карте надо раставить свои танки и условно дать задачу взять "хижину дяди Тома". После чего созерцать за действиями подразделения.
    Да, ну и естественно самому стрелять/ездить, назначать цели, управлять подчиненными

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Т.е. приблизился к танку грузовик, постоял, а далее включается фантазия пользователя, что типа боезапас пополнился.
    На этапе между боями это будет делаться автоматически - игрок не может влиять на этот процесс непосредственно, только косвенно - подтягивая резервы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #1352

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    А зачем это нужно? Может вы вообще захотите тогда симулятор войск снабжения и рембата?
    Конечно нет
    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Вы в тактику играли?
    Визуально никакие грузовики к танкам не приближаются. Вы просто этого вообще не видите.
    Нет, в тактику не играл. В своем пожелании я исходил из возможностей СЯ, т.е. чтоб мне хотелось увидеть будь то продолжение/апгрейд танкосима с позиции аркадности.
    Спасибо за ваши ответьі.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  3. #1353

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    БТР М113 армии Ирана
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_18_31_0009.jpg 
Просмотров:	198 
Размер:	452.3 Кб 
ID:	125791 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_20_03_0012.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	462.6 Кб 
ID:	125792 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_16_53_0005.jpg 
Просмотров:	176 
Размер:	420.1 Кб 
ID:	125793 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_19_50_0011.jpg 
Просмотров:	187 
Размер:	407.3 Кб 
ID:	125794 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_15_49_0002.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	426.3 Кб 
ID:	125795
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1354

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Пехотные отделения армии Ирана на БТР М113

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_22_21_0014.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	350.2 Кб 
ID:	125796 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_23_04_0017.jpg 
Просмотров:	198 
Размер:	383.3 Кб 
ID:	125797 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_22_55_0016.jpg 
Просмотров:	191 
Размер:	376.2 Кб 
ID:	125798 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_22_32_0015.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	434.3 Кб 
ID:	125799 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_25_17_22_05_0013.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	378.0 Кб 
ID:	125800
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1355
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Замечательные скрины! Спасибо!
    Мне показалось, пыль, как-то, слишком желтая...
    В то время когда грунт, больше серый...
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  6. #1356

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Мне показалось, пыль, как-то, слишком желтая...
    В то время когда грунт, больше серый...
    С подсвеченной Солнцем стороны, да - желтая. С затененной (первый скрин во второй 5ке скриншотов) больше на грунт похожа.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1357
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С подсвеченной Солнцем стороны, да - желтая. С затененной (первый скрин во второй 5ке скриншотов) больше на грунт похожа.
    Тогда принимается!
    Всё очень здорово!
    Андрей, а подобную легко-бронированную технику можно будет поразить бронебойным снарядом? Насквозь пролетать не будут, как в СЯ?
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  8. #1358

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Тогда принимается!
    Теоретически можно под каждый сезон замодить будет свою пыль - нужного цвета и фасона

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Андрей, а подобную легко-бронированную технику можно будет поразить бронебойным снарядом? Насквозь пролетать не будут, как в СЯ?
    Да, конечно. Сейчас модель бронепробиваемости гораздо более адекватна чем в С.Я. По крайней мере работает согласно тому как настроена практически во всех случаях. Рикошеты, осколки, сковзные пробития, все работает.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #1359
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, конечно. Сейчас модель бронепробиваемости гораздо более адекватна чем в С.Я. По крайней мере работает согласно тому как настроена практически во всех случаях. Рикошеты, осколки, сковзные пробития, все работает.
    Отлично!!!
    А нет, случайно, готовых прицельных сеток? Хочется посмотреть на всю эту красоту через прицел?
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  10. #1360
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Скажем так - если будет такая возможность, это будет не так как в С.Я., когда указывались конкретные действия конкретных подразделений.
    Неужели не слишком сложный редактор миссий, как например в ЛокОн, настолько сложен в реализации?

  11. #1361

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Неужели не слишком сложный редактор миссий, как например в ЛокОн, настолько сложен в реализации?
    У нас нет миссий, нет скриптов. Чем поможет редактор миссий?

    Есть редактор операций - простой и сложный.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1362

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Отлично!!!
    А нет, случайно, готовых прицельных сеток? Хочется посмотреть на всю эту красоту через прицел?
    Как будет готово совсем - покажу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #1363
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    44

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А сколько в игре будет компаний и миссий? надеюсь их будет много

  14. #1364

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ILL FLOW Посмотреть сообщение
    А сколько в игре будет компаний и миссий? надеюсь их будет много
    4 операции. Кампаний и миссий не будет, я уже устал повторять.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1365
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Есть редактор операций - простой и сложный.
    ОК. А как будет выглядеть редактор операций? Такой же сложный как в СЯ?

  16. #1366
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    ОК. А как будет выглядеть редактор операций? Такой же сложный как в СЯ?
    Поиграйте в "Achtung Panzer: Операция Звезда", танковый симулятор делается на основе этой игры. По большому счету, нечего общего с СЯ не будет.

  17. #1367

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    ОК. А как будет выглядеть редактор операций? Такой же сложный как в СЯ?
    Если не считать настройки состава войск (и еще пары мелочей), то сложный редактор раз в 10 проще. Простой редактор, тот совсем простой - по крайней мере за время с выхода тактики не слышал чтобы у кого-то были трудности при его использовании.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #1368

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Придиразмы:
    - по поводу М113- у вас этакий гибрид М113А1(ходовая) и поздних М113А2(внешние топливные баки). М113А2 Ирану не поставлялись, и такие баки иранцы сравнительно недавно скопировали самостоятельно.
    - стрелковка- М60 в сухопутных войсках ирана не использовался. приклады иранских G3-черный пластик, а не деревянные. Это мелочи, но глаз режет.
    Крайний раз редактировалось Ghostrider; 26.01.2011 в 13:21.

  19. #1369

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    Придиразм по поводу М113- у вас этакий гибрид М113А1(ходовая) и поздних М113А2(внешние топливные баки). М113А2 Ирану не поставлялись, и такие баки иранцы сравнительно недавно скопировали самостоятельно.
    Да, в этом вы правы.
    У нас на него еще всякое имеется для изготовления кустарных модификаций, например бронировка пулемета.

    ---------- Post added at 12:32 ---------- Previous post was at 12:07 ----------

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    - стрелковка- М60 в сухопутных войсках ирана не использовался. приклады иранских G3-черный пластик, а не деревянные. Это мелочи, но глаз режет.
    У нас нет другого "иностранного" пулемета кроме М60.
    G3 тоже пока не G3 совсем, по причине отсутствия модели G3
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1370

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Небольшое видео с Т-62

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1371
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Хоть бы домик, какой раздавили или стрельнули для приличия.

  22. #1372

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Хоть бы домик, какой раздавили или стрельнули для приличия.
    Это же кубинцы, они за ангольцев - домики мирных жителей не ломают и не стреляют без нужды
    А для полноценного показа стрельбы еще не настроена работа механики устройства для выброса гильз...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #1373
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  24. #1374
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А для полноценного показа стрельбы еще не настроена работа механики устройства для выброса гильз...
    А если секретным безгильзовым боеприпасом? Оч.хочется на пламя из ствола посмотреть...

  25. #1375

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А если секретным безгильзовым боеприпасом? Оч.хочется на пламя из ствола посмотреть...
    Так уже видео было же - типа танк стреляет, и с гильзами тоже вроде было. В плане пламени и т.д. ничего не поменялось.

    --- Добавлено ---

    Ютуб что-то в ступор впал - выкладываю стрельбу на дамп


    http://dump.ru/file/5043251
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 55 из 171 ПерваяПервая ... 54551525354555657585965105155 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •