???
Математика на уровне МГУ

Страница 71 из 171 ПерваяПервая ... 216167686970717273747581121 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,751 по 1,775 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #1751

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Учебный танк

  2. #1752
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну началось
    Я подумаю
    Ну а что, такую красоту и прятать под броней .

  3. #1753

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Ну а что, такую красоту и прятать под броней .
    Можно же наблюдать изнутри

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #1754
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    49
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Соглашусь с Вячеславом, очень интересная фича может получиться.
    З.Ы А выстрелы по мере расхода будут исчезать из "кокпита"?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  5. #1755
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Красотища!!!!
    Какие рекомендуемые требования железу?

  6. #1756

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    З.Ы А выстрелы по мере расхода будут исчезать из "кокпита"?
    В ближайшее время нет, а так может и да.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Какие рекомендуемые требования железу?
    Вот примерно такие http://www.vgrequirements.info/ru/ac...peration-star/ или несколько лучше
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1757
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А есть тоже видео, но со звуками внутрикокпитными?

  8. #1758

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А есть тоже видео, но со звуками внутрикокпитными?
    Нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #1759
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Звуки ещё "андерконстракшн"?

  10. #1760
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Звуки ещё "андерконстракшн"?
    Звуки уже давно констракшен, со времен СЯ, к сожалению...

  11. #1761

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Звуки ещё "андерконстракшн"?
    Да
    P.S. Звуки средствами игры я не запишу, т.к. синхронизация идет по кадрам. Звук будет иметь слабое отношение к тому что на экране происходит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1762
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Звуки уже давно констракшен, со времен СЯ, к сожалению...
    Хотя бы звук попадания в свой танк можно будет отличить?.. В ТпТ мне нравилось как это было реализовано )) У меня после попадания даже комп в синий экран вылетал ))) Мегареализм )))

  13. #1763
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Присоединяюсь к выше отписавшимся камрадам - смотрится действительно просто замечательно.

  14. #1764

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Хотя бы звук попадания в свой танк можно будет отличить?..
    От чего?


    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    В ТпТ мне нравилось как это было реализовано )) У меня после попадания даже комп в синий экран вылетал ))) Мегареализм )))
    Мы пока ограничимся просто вылетом на рабочий стол, а в демке подвисать будет. Но с патчами, я думаю, реализма с синим экраном добавим, опционально конечно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1765
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    От чего?



    Мы пока ограничимся просто вылетом на рабочий стол, а в демке подвисать будет. Но с патчами, я думаю, реализма с синим экраном добавим, опционально конечно.
    Не надо.. А насчет звуков, просто в СЯ невозможно отличить звук попадания в танк игрока от звука попадания в другой танк..

  16. #1766
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей скажите пожалуйста, в ролике по краям экрана были показаны упраляющие кнопки. Какие отличия от Стальной Ярости и Операции Звезда по управлению и отдаче команд планируете сделать?

  17. #1767

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот примерно такие http://www.vgrequirements.info/ru/ac...peration-star/ или несколько лучше
    Жесть, как тогда на моём то ведре "Звезда" идёт у меня до минимальных как до китая опом наперёд

  18. #1768

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Андрей скажите пожалуйста, в ролике по краям экрана были показаны упраляющие кнопки. Какие отличия от Стальной Ярости
    В С.Я. "кнопками на экране" вроде нельзя было управлять, теперь можно, это основное отличие

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    и Операции Звезда по управлению и отдаче команд планируете сделать?
    Это "кнопки" для управления танком/из танка с тактикой слабо пересекаются. В режиме тактической карты, управление будет идентично Звезде.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Жесть, как тогда на моём то ведре "Звезда" идёт у меня до минимальных как до китая опом наперёд
    Да эти системные требования по сути вообще непонятно откуда появляются.
    В принципе и танкосиму достаточно чтобы запуститься, наверное карты с шейдерами 2.0 и чего-нибудь типа пентиум Д.
    Хотя может поддержку шейдеров 2.0 уберем со временем, т.к. ее нужно содержать в работоспособном состоянии, а это мешает добавлять всякие новые фичи.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1769
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно же наблюдать изнутри
    Проработка по части анимаций супер!

  20. #1770
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это "кнопки" для управления танком/из танка с тактикой слабо пересекаются. В режиме тактической карты, управление будет идентично Звезде.
    Большое спасибо за пояснения. Андрей расскажите пожалуйста, а какие действия по управлению танком/из танка можно будет осуществлять по нажатию на те кнопки.

    Андрей скажите пожалуйста, почему вы ставите слово кнопки в кавычки? Если неправильно их называю - поправьте меня.

  21. #1771

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Большое спасибо за пояснения. Андрей расскажите пожалуйста, а какие действия по управлению танком/из танка можно будет осуществлять по нажатию на те кнопки.
    Командование экипажем и управление танком/взводом танков: движение, формация, скорость, задание целей и т.д.

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Андрей скажите пожалуйста, почему вы ставите слово кнопки в кавычки? Если неправильно их называю - поправьте меня.
    Кнопки на клавиатуре, а на экране "кнопки"
    Тем более там кроме кнопок есть еще и индикаторы.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #1772

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Анимки здорово выглядят, но вот дыму то что-то в "салон" не идёт совсем при экстракции, вроде как не порядок...

  23. #1773
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    вот дыму то что-то в "салон" не идёт совсем при экстракции, вроде как не порядок...
    Эжектор работает на славу...

  24. #1774
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель?
    Сборник Драбкина почитайте - там хорошо описано как проверяли Немцы отошли - кому положено те проверят.

    .....

    Главные хорошие новость для меня - "обитаемое" боевое отделение и системные требования
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  25. #1775

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Единственно, что меня смущает в предстоящем релизе, так за вопрос: будет игрушка или всеж-таки работа?
    Признаться, СЯ оцениваю как работу, хотя с большой долей возможности "play the game", что мне в конечном итоге и понравилось
    Слава Україні!
    Героям Слава!

Страница 71 из 171 ПерваяПервая ... 216167686970717273747581121 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •