???
Математика на уровне МГУ

Страница 154 из 171 ПерваяПервая ... 54104144150151152153154155156157158164 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,826 по 3,850 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #3826
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну так это же неправильно. Зрение от опыта не улучшается же
    Зрение - нет, а способность распознавать цели от накопления опыта улучшается сильно. У танкистов недаром есть требование: три танкострелковые тренировки в неделю, одна из них ночью. Помимо действий при вооружении, главная задача на ТСТ - тренировать навыки в разведке и наблюдении целей, управлении огнем.

  2. #3827

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Теоретически да, но не уверен что это хорошо. Т.к. многие жалуются что сами не видят целей

    --- Добавлено ---


    А на М60 (где кнопки "Т" нет) что будет?
    Можно что бы по умолчанию было выключено, тот кто захочет включит. На М60 кликать по цели мышкой. (получается почти как сейчас во 2-м режиме) Может возможно сделать разворот башни так же как разворот танка (shift+A,D или Q,E например). Будет разнообразие геймплея на разных танках. На Т-62 нажал кнопку, и башня смотрит куда надо. А на М60 обьяснять наводчику куда развернуть полминуты.

  3. #3828

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Зрение - нет, а способность распознавать цели от накопления опыта улучшается сильно. У танкистов недаром есть требование: три танкострелковые тренировки в неделю, одна из них ночью. Помимо действий при вооружении, главная задача на ТСТ - тренировать навыки в разведке и наблюдении целей, управлении огнем.
    В терминах игры это: скорость реакции и наведения, и меткость при ведении огня.
    Все таки я настаиваю, что от опыта именно дальше по дистанции смотреть не должны.

  4. #3829
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,693

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Теоретически да, но не уверен что это хорошо. Т.к. многие жалуются что сами не видят целей
    Раз жалуются - значит плохие из них командиры танков.
    Но в принципе, если такая опция будет опциональной - вкл/выкл., то это не станет проблемой, кто захотел включил, кто захотел выключил.
    А вообще это не критичное - поэтому если такая опция будет - отлично, если останется все как есть - тоже неплохо.


    Цитата Сообщение от Лихой вахмистр Посмотреть сообщение
    Для этого и есть запрет на самостоятельный выбор цели наводчиком кнопкой "5"
    Это не очень реалистично, ибо запрет на самостоятельный выбор цели обрежет целеуказание не только от командира, но и от мехвода/заряжающего, а ведь вы сами писали двумя постами выше - "наводчик тоже хочет жить" (с), и поэтому как любой нормальный наводчик должен сам стрелять по опасной (для своего танка или союзников) цели, а не ждать пока командир ему скажет.

  5. #3830

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Можно что бы по умолчанию было выключено, тот кто захочет включит. На М60 кликать по цели мышкой. (получается почти как сейчас во 2-м режиме) Может возможно сделать разворот башни так же как разворот танка (shift+A,D или Q,E например). Будет разнообразие геймплея на разных танках. На Т-62 нажал кнопку, и башня смотрит куда надо. А на М60 обьяснять наводчику куда развернуть полминуты.
    На М60 у командира есть дублирование управления огнем, он может и сам дальность померять и навестись и сам стрелять вместо игрока

  6. #3831

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это аркадные элементы, так не должно быть. Т.е. чтобы игрок не делал и какие бы настройки не ставил, желательно чтобы он лично не убивал вражин пачками, а только умелыми действиями подразделений . А то получается игра про героя, а не про войну.
    Если игрок воюет с видом снаружи и включенными маркерами, то он по определению имеет значительное преимущество перед АИ. А вот наблюдая поле боя через смотровые щели и с отключенными маркерами даже в СЯ играть в терминатора уже несколько затруднительно.

  7. #3832

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Если игрок воюет с видом снаружи и включенными маркерами, то он по определению имеет значительное преимущество перед АИ.
    Ну это понятно, что "в аркадном случае" преимущество с которым никак не побороться.

  8. #3833
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Это не очень реалистично, ибо запрет на самостоятельный выбор цели обрежет целеуказание не только от командира, но и от мехвода/заряжающего, а ведь вы сами писали двумя постами выше - "наводчик тоже хочет жить" (с), и поэтому как любой нормальный наводчик должен сам стрелять по опасной (для своего танка или союзников) цели, а не ждать пока командир ему скажет.
    Наводчик не должен стрелять сам, он обязан стрелять сам, если поступила команда "Огонь самостоятельно" и пока не поступит иная команда от командира. А так как командир может быть во время боя занят другими делами (ведение радиопереговоров, управление мехводом, ведение наблюдения за окружающей обстановкой) то наводчик ведет огонь по самостоятельно обнаруженным целям. В командирском танке такой метод ведения огня является основным, ибо командиру взвода или роты отвлекаться на корректировку стрельбы - отвлекаться от командования подразделением.

    Если же командир обнаружит более важную или опасную цель, то он, или командой целеуказания, или принудительным перебросом орудия "тыкает" наводчика в новую цель и дает команду на ее уничтожение. Если наводчик заметит первым новую цель, он докладывает об этом командиру. Командир принимает решение об открытии огня, подает команду и корректирует огонь (или не корректирует, если занят: "огонь самостоятельно")

    И хочется отметить тему меткой стрельбы ИИ в тумане и темноте. У разработчиков ИИ стреляет туда, где увидел вспышку, в разрыве тумана мелькнул силуэт и так далее. Для пехотинца с автоматом - вполне может быть. Для наводчика в танке - маловероятно. Стрелок находится на земле, видит место цели, ощущает свое тело, слышит и ощущает. Он не теряет ориентировки, на него работают все чувства. Он может навести свое оружие в сторону цели наощупь (мышечная память), на слух. Он увидел вспышку в тумане (в темноте) - он может достаточно уверенно направить автомат в сторону цели. Но даже в этом случае необходимо, чтобы цель периодически мигала выстрелами, чтобы навести оружие хотя бы в ближайший район цели. По одной вспышке - он не попадет. Конечно если это не в кино производства моего ника.

    Наводчик же находится в движущемся танке, во вращающейся башне. Он, прильнув к прицелу, не видит, где находится, не ощущает себя на земле и не ориентируется в пространстве. Из всех органов чувств у него работает только зрение. И пока он видит местность и ее детали, он может правильно довернуть орудие в сторону цели, правильно навести и подкорректировать прицельную марку в цель. Причем управление через джойстик (пульт управления) требует нескольких последовательных скоординированных действий: влево-влево-вверх-левее-стоп-чуть вправо-выше-ниже-стоп. При этом он ориентируется на то, что видит в прицеле (цель, горизонт, предметы, грунт). Но если он видит только пелену тумана (а ночью - темноту), то все эти операции с пультом управления наводчика - бесполезны, ибо нет ориентиров, по которым можно ориентироваться, насколько ужЕ повернулось орудие и как нажимать на рукоятки дальше.

    Именно поэтому у танкистов имеется такая беда, как стрельба по вышке руководителя при ночных стрельбах. Наводчик теряет ориентировку, в поисках цели дергает башню туда-сюда, назаметно для себя передерживает ПУ в одну сторону - и вот уже башня развернута в сторону кормы. А там как раз приглушенным светом от лампочек управления мишенным полем (свет на директрисе гасят сразу после команды "Огонь") сияет в ночном прицеле окно вышки. Если командир танка не контролирует положение башни и не командует наводчиком, то предпосылка к ЧП становится все сильнее. И как это обычно бывает, в цель не попадают, а вот в вышку - первым же снарядом...
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  9. #3834
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Именно поэтому у танкистов имеется такая беда, как стрельба по вышке руководителя при ночных стрельбах.
    В Чебаркуле(да наверное и в любой танковой учебке) ходила легенда о колхозниках которые забухали на заброшенной ферме и вышли ночью покурить...

    Не говоря уже про случай когда мехвод в ЗГВ во время ночного вождения выехал за пределы полигона и пассажирский поезд протаранил...
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 28.12.2011 в 19:04.

  10. #3835

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    единственное - не хватает рельефа на тактической карте.
    А куда он делся?

  11. #3836
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Я пока играю на полигоне, он в принципе плоский, но пара холмиков там имеется, возможно они недостаточно высоки для отображения на карте.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  12. #3837
    Заявка на ПМЖ Аватар для Mystikuza
    Регистрация
    27.12.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    14

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    На то он и полигон, на то они и мишени...

  13. #3838

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Я пока играю на полигоне, он в принципе плоский, но пара холмиков там имеется, возможно они недостаточно высоки для отображения на карте.
    На карте полигона холмики (это вообще-то бугры ) отображаются изолиниями.
    На карте Ирана (и Полигона) максимальный перепад между уровнем воды и максимальной высотой 9 метров! А на карте и в игре, а изолинии идут с дискретой емнип 5 метров.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 30.12.2011 в 01:29.

  14. #3839
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Очередной перл:
    Получается, что импортные пираты спокойно играют а наши обломились. Разработчики русофобы.

  15. #3840

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Вот оно как оказывается
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	berloga.net_1793655112.jpg 
Просмотров:	237 
Размер:	48.5 Кб 
ID:	147838

    Пираты не иначе как в будущее заглядывают

  16. #3841
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Заскочил сегодня в магазин крупнейший по продаже игр. Игра не поступала, хотя магаз является дистрибьютером 1С. Обещали после НГ праздников

  17. #3842
    Механик Аватар для Alastar
    Регистрация
    17.05.2011
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    42
    Сообщений
    372

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Заскочил сегодня в магазин крупнейший по продаже игр. Игра не поступала, хотя магаз является дистрибьютером 1С. Обещали после НГ праздников
    Та же беда. Решил себе подарок на НГ сделать. А Хитзона игру еще не завозила, блин. Ну почему Новый Диск электронную версию не продаёт? И БзБ и Skyrim покупал в электронном виде удобно же
    Core i5-4670, Asus H87-Plus, Kingstone DDR3-1333 МГц 8.0 Гб, Radeon 6950 2 Гб, Win7 64
    --------
    "По радио снова транслируют то, что унижает человеческий ум,
    Этот низкий потолок страшнее чумы и проказы..."
    Аквариум "Слова растамана"

  18. #3843
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    248

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Заскочил сегодня в магазин крупнейший по продаже игр. Игра не поступала, хотя магаз является дистрибьютером 1С. Обещали после НГ праздников
    Сам работаю в компьютерном магазине. Наш магазин является официальным дилером 1С у нас в городе. Мы не можем привезти игру себе в магазин, потому, что её пока нет в прайсах 1С. В том магазине, про который вы пишите ситуация таже - прайс один для всех. Поэтому мы с другом, во вторник,заказали по почте через сайт нового диска. Такие дела.
    Насчет онлайн версии говорят что( это ответ из отдела продаж нового диска)
    к сожалению, онлайн-версия данного продукта будет доступна только после Нового года. Рассчитывают, что это произойдет в течение января. Точнее пока сказать затрудняюсь.

  19. #3844
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот оно как оказывается
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	berloga.net_1793655112.jpg 
Просмотров:	237 
Размер:	48.5 Кб 
ID:	147838

    Пираты не иначе как в будущее заглядывают
    Все, тезка, придется ехать в Израиль и с риском для жизни добывать секретные сведения о комбинированной броне Меркава Mk.4...

  20. #3845

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Все, тезка, придется ехать в Израиль и с риском для жизни добывать секретные сведения о комбинированной броне Меркава Mk.4...
    По евраньюсу говорят что Израиль собирается напасть на Иран в ближайшее время и уже разработан план сухопутной операции (не дай бог конечно), так что быстрее договоривайся с Иранскими товарищами насчет трофеев, пока не разобрали

  21. #3846
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    По евраньюсу говорят что Израиль собирается напасть на Иран в ближайшее время и уже разработан план сухопутной операции
    SABOW 2? 3? 4?

  22. #3847
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот оно как оказывается
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	berloga.net_1793655112.jpg 
Просмотров:	237 
Размер:	48.5 Кб 
ID:	147838
    Ыыыыы

  23. #3848

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Все, тезка, придется ехать в Израиль и с риском для жизни добывать секретные сведения о комбинированной броне Меркава Mk.4...
    Пожалуйста, Мк-4
    Монолитная стальная башня толщиной порядка 100мм обвешенная наклонной броней типа NERA (пакет относительно тонких листов с полиэтиленом между ними)
    http://s007.radikal.ru/i301/1112/b1/cd64ebce3c71.jpg

    А это NERA после попадания кумы, емнип последний Ливан.
    http://i073.radikal.ru/1112/4d/3a1d644d7c86.jpg

    И еще для представления
    http://s004.radikal.ru/i206/1112/b8/a246026a7537.jpg

    В общем бронезащита архаичная и берет только какбэ засекреченной массой Меркавы Мк-4 (73 тонны). Никакой керамики, урана, ВДЗ и т.п.

  24. #3849
    Зашедший
    Регистрация
    07.05.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    39

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Наконец-то купил игру в Туле в задрипанном подвальчике возле областной. В остальных ,разной калиберности, магазинах не был, до сих пор. P.S. Там же купил , наверное , последний диск СЯ. Новый Год удался

  25. #3850

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от 1414makx Посмотреть сообщение
    Наконец-то купил игру в Туле в задрипанном подвальчике возле областной. В остальных ,разной калиберности, магазинах не был, до сих пор. P.S. Там же купил , наверное , последний диск СЯ. Новый Год удался
    Еще патч в соседней ветке скачайте

Страница 154 из 171 ПерваяПервая ... 54104144150151152153154155156157158164 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •