???
Математика на уровне МГУ

Страница 85 из 171 ПерваяПервая ... 357581828384858687888995135 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,101 по 2,125 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2101

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Не наша (ваша) игроделова беда, что с ТШСом немного задержались, и на экспорт пошел Т-62 с прицелами ТШ2Б-41. Значит, такова великая сермяжная правда (С) жизни...
    Да это как раз не беда, потому что усложняет процесс ведения огня, как и ручной ввод дальности и необходимость ее замерять дальномерной шкалой, это как раз очень хорошо
    Не то что в М60, где при исправном танке и опытном командире, вообще ничего особо наводчику делать не нужно - только крестик на цель наводить и спуск нажимать.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Я бы за арабо-израильские войны проголосовал.
    Да чего голосовать - следующий театр уже определен

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    (Кстати, это какое-то табу у издателей? Ни одной игры не помню)
    Да, ничем не объяснимое
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2102
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не то что в М60, где при исправном танке и опытном командире, вообще ничего особо наводчику делать не нужно - только крестик на цель наводить и спуск нажимать.
    Сравнил - стрельбу М60 с места без СТБ и стрельбу Т-62 с хода со стабилизатором... У Т-62, с места и без стабилизатора, тоже орудие на угол заряжания не уходит.

    Уход прицела вверх - это привыкаемая фича танка. Вы еще ведь не моделируете искажение изображения от горячего воздуха и запыленность местности перед танком после выстрела. А если это внести в рассмотрение данной дуэли, то окажется, что М60 после выстрела, и практически в момент выстрела, так же слеп, как и Т-62. Только Т-62 движется, и пробьёт своё пылевое облако с орудием, направленным на врага. И это случится быстрее, чем рассеется облако пыли перед стоящим М60. И если даже М60 будет вести огонь с коротких остановок, и после выстрела тоже двинется вперед, чтобы выйти из облака, ему придется ещё тратить время на начало движения, остановку, ожидание прекращения колебаний танка и повторную наводку орудия на цель.

    Вообще-то, при исправном танке Т-62 и опытном наводчике, лично Я поставил бы на Т-62.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  3. #2103

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    запыленность местности перед танком после выстрела.
    Моделируем, вроде в роликах это все время видно, буквально после каждого выстрела с сухой поверхности.


    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Только Т-62 движется, и пробьёт своё пылевое облако с орудием, направленным на врага. И это случится быстрее, чем рассеется облако пыли перед стоящим М60. И если даже М60 будет вести огонь с коротких остановок, и после выстрела тоже двинется вперед, чтобы выйти из облака, ему придется ещё тратить время на начало движения, остановку, ожидание прекращения колебаний танка и повторную наводку орудия на цель.
    Да, но в принципе место можно выбирать так чтобы пыль не поднималась сильно.

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Вообще-то, при исправном танке Т-62 и опытном наводчике, лично Я поставил бы на Т-62.
    при опытном да, разница в этом смысле нивелируется.

    --- Добавлено ---

    Новый мультик
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #2104
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Моделируем, вроде в роликах это все время видно, буквально после каждого выстрела с сухой поверхности.
    По последнему ролику: судя по тому, какая пыль поднимается сзади идущего танка, во время выстрела должна подниматься хорошая туча пыли, полностью закрывающая обзор.
    Посмотрите здесь:


    Или здесь:


    Дорожки на стрельбище подготовленные, чищенные, не пыльные. Танк сам идет, иногда даже пылинки не поднимет. А выстрел сдувает с земли перед стволом такую тучищу пыли... А в случае, как в вашем ролике, при такой пыльности - столб пыли перед танком при выстреле должен быть безмерным.

    А вот как раз М60 стреляет. Некоторые тучи пыли впечатляют.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, но в принципе место можно выбирать так чтобы пыль не поднималась сильно.
    А кто выбирать должен? Наводчик? Так ему стрелять и попадать надо, а не непыльный участок подлавливать. Пока дождется нужного места, уже и архангелы с небес прилетят и спор организуют, кому этот тупица-наводчик, да и весь экипаж, достанется...
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 08.05.2011 в 20:20.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  5. #2105

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    По последнему ролику: судя по тому, какая пыль поднимается сзади идущего танка, во время выстрела должна подниматься хорошая туча пыли, полностью закрывающая обзор.
    Да так и есть полностью закрывает обзор на долгое время - в ролике же видно как пыль поднимается от стреляющих противников, от нашего танка точно так же поднимается. Чтобы избежать дальнейших дебатов по поводу играбельности/реализма, скажу, для нашего танка будет в опциях настройка включить/отключить "прозрачность" пыли от выстрела.

    Но согласитесь, в видео нарезать куски на которых видна только пыль было бы не очень хорошо

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    А кто выбирать должен? Наводчик? Так ему стрелять и попадать надо, а не непыльный участок подлавливать. Пока дождется нужного места, уже и архангелы с небес прилетят и спор организуют, кому этот тупица-наводчик, да и весь экипаж, достанется...
    Выбирать должен прежде всего игрок, а уж где он там сидит неважно. Можно планировать движение так чтобы ехать по траве.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #2106
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Я бы за арабо-израильские войны проголосовал.
    Да чего голосовать - следующий театр уже определен
    То есть будет? Тогда прекрасно

    У меня вопрос по ночным прицелам, в реале видно луч ИК прожектора или нет? И как оно в игре?

    Hollywood при стрельбе, например, с песчаного покрытия долго ли оседает облако пыли? Если земля мокрая, вероятно пыли не должно быть вообще, только дым

  7. #2107
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,693

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей скажите, а сколько (плюс/минус сапог) будет стоить разработка мультиплеера для БоВ и имеет ли смысл объявить сбор средств на него навроде как на Пе-8 для ИЛа?

  8. #2108

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    У меня вопрос по ночным прицелам, в реале видно луч ИК прожектора или нет? И как оно в игре?
    Если разбить стекло, то видно. В ИК приборы тоже видно (сам прожектор точно).
    В игре нет ИК ни прицелов ни приборов ни прожекторов. В игре сейчас ночные фары светят как обычные, потом посмотрим что с этим сделать.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Андрей скажите, а сколько (плюс/минус сапог) будет стоить разработка мультиплеера для БоВ
    Понятия неимею, там больше дело в свободном времени у меня и Димы, чем в средствах. В ближайший год его (времени) точно на мультиплей не будет.

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    и имеет ли смысл объявить сбор средств на него навроде как на Пе-8 для ИЛа?
    Нет, всмысле средства можно собирать на что угодно конечно , но это никак не поможет мультиплейеру в наших играх.

    Я вообще большой противник притулять мультиплей к сингл играм, из этого ничего толкового без кардинального изменения игры не выйдет, пусть лучше он останется уделом ММО
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #2109
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Новый мультик
    Выглядит очень динамично, молодцы парни

  10. #2110
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,693

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Понятия неимею, там больше дело в свободном времени у меня и Димы, чем в средствах. В ближайший год его (времени) точно на мультиплей не будет.
    Очень жаль!

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я вообще большой противник притулять мультиплей к сингл играм, из этого ничего толкового без кардинального изменения игры не выйдет, пусть лучше он останется уделом ММО
    Я понимаю, но ведь даже самый умный ИИ не заменит живую "сволочь"!)) Думаю Вы не будете спорить с тем, что мультиплеер выведет Ваши симуляторы на качественно новый уровень!
    З.Ы. Вот сейчас переигрываю СЯ - и ИИ ведя себя адекватно на дальне/средних дистанциях, начинает теряться ближе 100м, крутится на месте, совершает непонятные эволюции вместо того, что-бы просто обойти меня и расстрелять с борта/кормы.

  11. #2111
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Если разбить стекло, то видно. В ИК приборы тоже видно (сам прожектор точно).
    В игре сейчас ночные фары светят как обычные, потом посмотрим что с этим сделать.
    Там фильтр стоит, так что наверное если снять то визуально свет виден, я о ночном прицеле.

    В игре нет ИК ни прицелов ни приборов ни прожекторов
    Странно, ведь на Т-62 ИК прожектор устанавливался с первых модификаций.

  12. #2112

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Странно, ведь на Т-62 ИК прожектор устанавливался с первых модификаций.
    Думаете это может помешать разработчикам в своей игре его не установить или, например, установить 3 прожектора сразу?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Я понимаю, но ведь даже самый умный ИИ не заменит живую "сволочь"!))
    А зачем ему заменять? Хотите играть с людьми, играете в ММО.

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Думаю Вы не будете спорить с тем, что мультиплеер выведет Ваши симуляторы на качественно новый уровень!
    Маловероятно. Если делать нормальную сеть, то 90% всех симуляторных вещей уйдут под нож. Т.е. точно деформации ландшафта, физика, сложные расчеты бронепробитий, примерно 70-80% объектов в районах боевых действий и большая часть ИИ будет выброшена.

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    З.Ы. Вот сейчас переигрываю СЯ - и ИИ ведя себя адекватно на дальне/средних дистанциях, начинает теряться ближе 100м, крутится на месте, совершает непонятные эволюции вместо того, что-бы просто обойти меня и расстрелять с борта/кормы.
    Ну так это же значит что нужно улучшать ИИ, а не скрещивать нескрещиваемое, так?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #2113
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Думаете это может помешать разработчикам в своей игре его не установить или, например, установить 3 прожектора сразу?
    Думаем вопрос в человеко-часах Нет так нет.

  14. #2114

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Думаем вопрос в человеко-часах Нет так нет.
    Да, совершенно верно Если успеем будет в релизе ИК, если не успеем и проект будет иметь продолжение, будет в патчах.
    Тоже самое касается: сбиваемых самолетов, надписей на технике, дымов в кокпите и прочего.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #2115
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, совершенно верно Если успеем будет в релизе ИК, если не успеем и проект будет иметь продолжение, будет в патчах.
    Тоже самое касается: сбиваемых самолетов, надписей на технике, дымов в кокпите и прочего.
    В разработке принимают участие добровольцы? Помощь моделями/текстурами может весьма облегчить процесс Просто нигде не видел предложений подобного толка - нужно то-то или то-то. Или работа в гордом одиночестве

  16. #2116

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    В разработке принимают участие добровольцы?
    Принимают конечно, за что им огромное спасибо.

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Помощь моделями/текстурами может весьма облегчить процесс Просто нигде не видел предложений подобного толка - нужно то-то или то-то.
    Мы не навязываемся, если у кого-то есть желание и умения, то они помогают нам.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #2117
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Принимают конечно, за что им огромное спасибо.


    Мы не навязываемся, если у кого-то есть желание и умения, то они помогают нам.
    Где можно узнать что необходимо?

  18. #2118
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    48
    Сообщений
    401

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Архивное фото
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SaB.jpg 
Просмотров:	293 
Размер:	114.0 Кб 
ID:	133952
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  19. #2119

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да это как раз не беда, потому что усложняет процесс
    Да чего голосовать - следующий театр уже определен
    Имеется ввиду Ангола, Иран и Афганистан? Или театр в аддоне/следующей игре?

  20. #2120
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,693

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Маловероятно. Если делать нормальную сеть, то 90% всех симуляторных вещей уйдут под нож. Т.е. точно деформации ландшафта, физика, сложные расчеты бронепробитий, примерно 70-80% объектов в районах боевых действий и большая часть ИИ будет выброшена.
    Неужели нет способа сделать такой мультиплеер и оставить все это? Хотя бы чисто теоретически?

  21. #2121
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Hollywood при стрельбе, например, с песчаного покрытия долго ли оседает облако пыли? Если земля мокрая, вероятно пыли не должно быть вообще, только дым
    Я порылся на Ютубе - не нашел виденного там ролика, где американские танки проводят стрельбу с ходу где-то в горно-пустынной местности, типа Афганистана. Просто, чтоб на примере показать, какова была запыленность при выстреле. Так там конические облака пыли вставали перед танком таких размеров и такой плотности, что и думать не смей переждать на месте, пока пыль уляжется... Только наугад вперед, пока не прорвешь границу запыленности.

    А если земля мокрая, или снег утрамбованный - то в прицеле уже пыль не мешает, хотя чуть-чуть чего-нибудь, да ударная волна перед стволом сбивает (сдувает) с грунта. Или росу, или пыль, где чуть подсохло, или снежную поземку. Уж слишком "выхлоп" велик!
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  22. #2122
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    45
    Сообщений
    347

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345 Вы упомянули о Гренаде в контексте танко-сима (насклько я понял), не могли бы в кратце об этом? Там же у Гренады танков не было, только 10 БТР-60 и 2 БРДМ-2. Или это будет чисто кампания за м60?

  23. #2123

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Andrey12345 Вы упомянули о Гренаде в контексте танко-сима (насклько я понял), не могли бы в кратце об этом? Там же у Гренады танков не было, только 10 БТР-60 и 2 БРДМ-2. Или это будет чисто кампания за м60?
    Ну так и отлично. Чем, например, БТР-60 не танк?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Архивное фото
    Класс!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Или театр в аддоне/следующей игре?
    Скорее в аддоне, т.к. финансирования на след. игру еще нет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Неужели нет способа сделать такой мультиплеер и оставить все это? Хотя бы чисто теоретически?
    Теоретически все всегда есть. Но если смотреть реально, то пока только в теории.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #2124
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Архивное фото
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SaB.jpg 
Просмотров:	293 
Размер:	114.0 Кб 
ID:	133952
    Супер! действительно на фото похоже, ток ИМХО название игры надо немного подвинуть, чтобы было полностью видно, а то незнающие могут подумать что игра Стил Армо называется, и можно в качестве вполне "официальных" обоев использовать

  25. #2125

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Где можно узнать что необходимо?
    Пока критичного ничего нет, нам бы успеть все вставить что есть.
    А так, как обычно - текстуры (камуфляжи на технику), объекты, анимации, звуки и т.д. и т.л. С условием что вы их делаете лично и не возражаете против добавления в игру .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 85 из 171 ПерваяПервая ... 357581828384858687888995135 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •