???
Математика на уровне МГУ

Страница 87 из 171 ПерваяПервая ... 377783848586878889909197137 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,151 по 2,175 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2151
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    32
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Я имел ввиду не убрать совсем, а сделать так чтобы они не выделялись так. Например увеличить их число. Просто такая отличная картинка, освещение классное, ну просто конфетка и тут ТАКОЙ ужас... :-(

  2. #2152

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Я имел ввиду не убрать совсем, а сделать так чтобы они не выделялись так. Например увеличить их число.
    Увеличить число, очевидно плохой вариант. Это скорее всего не решит проблему, но точно создаст новую.

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Просто такая отличная картинка, освещение классное, ну просто конфетка и тут ТАКОЙ ужас... :-(
    Если для некоторых, маловажных частей игры нет хорошего практичного решения, мы их не трогаем.
    Как решение найдется - сразу сделаем

    P.S. Чего вы так беспокоитесь, выйдет игра тогда будете волноваться. А до момента выхода много чего может измениться, может и дымов совсем не будет и вообще все будет 2Д, а не 3Д, и проблема отпадет сама собой, мы как раз над этим думаем

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_05_15_22_45_46_0000.jpg 
Просмотров:	155 
Размер:	447.7 Кб 
ID:	134332
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #2153
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А по-моему заелись Если нет недостатков их надо придумать Выглядит вполне пристойно, круги видны у НУРСов, а так в динамике и не обращаешь внимания. Уверен, в игре вам будет не до этого

  4. #2154
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Позволю себе, еще раз напомнить "проблемку" с пылью от техники.
    Андрей, Вы уже отвечали что цвет пыли соответствует цвету грунта + солнечное освещение.
    Но, на мой взгляд, все-же с этим вопросом еще стоило-бы поработать - пыль получается слишком яркая! А ведь она как раз должна быть даже светлее чем грунт, т.к. "перемешана" с воздухом.
    Пыль пока что, практически такого же цвета как вспышка от выстрела!
    Это единственное, "слабое место" в вашей потрясающей визуализации (ИМХО).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пыль 2.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	63.7 Кб 
ID:	134347   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пыль 1.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	67.7 Кб 
ID:	134348  
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  5. #2155

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Но, на мой взгляд, все-же с этим вопросом еще стоило-бы поработать - пыль получается слишком яркая! А ведь она как раз должна быть даже светлее чем грунт, т.к. "перемешана" с воздухом.
    С подсвеченной солнцем стороны она такой и должна быть - очень яркой, у нас еще практически не яркая совсем

    0:40 и дальше. В конце совсем криминал - едут по черной земле, а пыль аж светится белым
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #2156
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    0:40 и дальше. В конце совсем криминал - едут по черной земле, а пыль аж светится белым
    Пыль-то белая, но не светится
    Если сделать меньше ее будет вообще не видно при наблюдении в направлении на Солнце, да и вообще в ясную погоду. Про владельцев слабых машин я вообще молчу.

    так а кто сказал что её видно должно быть? тем более на солнце? Стрельба из танка - отличная, но вот пулемёты...

  7. #2157
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Убедили! Пыль светлая! (да я и не спорил)

    Вот если "вашу пыль" сделать не столь яркой - получится вообще замечательно!
    А пока, она почти такая-же яркая как пламя выстрелов!
    Вспышки залпов получились настоящие!
    А пыль пока не очень.... слишком желтая.

    С уважением.
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  8. #2158

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Пыль-то белая, но не светится
    Ну я же видео привел, хоть в принципе это и не совсем корректное сравнение, на котором именно светится, т.е. значительно ярче всех окружающих предметов. Там именно что пыль _не белая_, а за счет освещения выглядит как белая, специально же выбирал

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    так а кто сказал что её видно должно быть? тем более на солнце? Стрельба из танка - отличная, но вот пулемёты...
    Съемки камерой это дело такое - сменили ракурс, экспозицию, освещенность - и уже вспышки видны отчетливо.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Убедили! Пыль светлая! (да я и не спорил)
    Светлее всего остального в кадре, так?

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Вот если "вашу пыль" сделать не столь яркой - получится вообще замечательно!
    Так я тогда уже совсем запутался так светлее (ярче) делать или не ярче?

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    А пока, она почти такая-же яркая как пламя выстрелов!
    Нет, там разница по яркости примерно раза в 4 до того как происходит преобразование в 8 битный формат для вывода на экран

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    А пыль пока не очень.... слишком желтая.
    Сейчас не нашел, но где-то у меня и с желтой пылью ролик тоже валялся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #2159
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну я же видео привел, хоть в принципе это и не совсем корректное сравнение, на котором именно светится, т.е. значительно ярче всех окружающих предметов. Там именно что пыль _не белая_, а за счет освещения выглядит как белая, специально же выбирал
    Совершенно верно! За счет освещения выглядит как белая.
    А в нашем случае, выглядит как желтая!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  10. #2160

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Совершенно верно! За счет освещения выглядит как белая.
    А в нашем случае, выглядит как желтая!
    Правильно, если посмотреть под другим углом, то будет не такая белая, а если еще больше угол то будет почти цвет самой пыли.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #2161
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так я тогда уже совсем запутался так светлее (ярче) делать или не ярче?
    Попробовал в фотошопе примерно изобразить что я имею в виду. Какой вариант более правдоподобен на Ваш взгляд?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пыль 3+.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	147.6 Кб 
ID:	134351Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пыль 3.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	147.3 Кб 
ID:	134352
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  12. #2162
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Любой может съездить загород и посмотреть пыль )))

  13. #2163

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Любой может съездить загород и посмотреть пыль )))
    Зачетное видео!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Попробовал в фотошопе примерно изобразить что я имею в виду. Какой вариант более правдоподобен на Ваш взгляд?
    Встречались на видео самые различные варианты.
    Я могу понять точку зрения что десатурация выглядит вроде как "реалистичнее"/красивее, и так получается на камерау если снимать.
    Но если глазом смотреть то это не всегда так.

    ИМХО правдоподобен насыщенный вариант или может быть среднее между вашими двумя скринами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #2164
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    После STEEL ARMOR: Blaze of War, ждем от GRAVITEAM - новый симулятор : TRACTOR BELARUS: Infernal Steel Plow

    Исходного материала достаточно и саундтрек имеется!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  15. #2165

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    ...
    Я кажется понял что вас "беспокоит" в пыли.

    На партиклы у нас накладывается туман, а дымка не накладывается. А на видео пасмурная погода со значительной дымкой - получается что пыль и дым более контрастны и насущены чем окружающие предметы, возможно немного выбиваются из общей картины.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #2166
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    ИМХО правдоподобен насыщенный вариант или может быть среднее между вашими двумя скринами.
    Не возражаю против промежуточного варианта

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    немного выбиваются из общей картины.
    Именно! Всё красиво и замечательно, а вот пыль может испортить всю работу!
    Не знаю что такое партиклы , но уверен, что конечный результат вашей работы ни кого не оставит равнодушным!
    Крайний раз редактировалось VF; 16.05.2011 в 13:38.
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  17. #2167

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, там разница по яркости примерно раза в 4 до того как происходит преобразование в 8 битный формат для вывода на экран
    А почему только 8 бит?

  18. #2168

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Не знаю что такое партиклы :ups
    Это те частицы из которых состоит пылевое облако в игре.

    P.S. Если вдруг что, то каждый может при помощи мод утилит сделать свою самую правильную пыль/дым и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #2169
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это те частицы из которых состоит пылевое облако в игре.

    P.S. Если вдруг что, то каждый может при помощи мод утилит сделать свою самую правильную пыль/дым и т.д.

    Так с этого и надо было начинать!!!
    Это очень сложно? Научите?
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  20. #2170

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вы игру-то дождитесь сначала. А то уже моддить пыль собрались.

  21. #2171

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А почему только 8 бит?
    Так уж исторически сложилось что связка монитор/видеокарта оперирует данными где на каждый цветовой канал приходится 8 бит.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Так с этого и надо было начинать!!!
    Это очень сложно? Научите?
    Не, несложно. Судя по тому что модеры умудряются перерисовывать форму солдат, да всякие спецтекстуры крови и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #2172
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    32
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это те частицы из которых состоит пылевое облако в игре.

    P.S. Если вдруг что, то каждый может при помощи мод утилит сделать свою самую правильную пыль/дым и т.д.
    А почему нельзя так же сделать дым? :-)

  23. #2173
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вы игру-то дождитесь сначала. А то уже моддить пыль собрались.
    Ждем, надеемся и верим!!!
    Больше надеяться не на кого...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не, несложно. Судя по тому что модеры умудряются перерисовывать форму солдат, да всякие спецтекстуры крови и т.д.
    Я бесконечно далек от программирования: гуманитарий до мозга костей...
    Вот обсудить эстетику игры - это моё!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  24. #2174

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    А почему нельзя так же сделать дым? :-)
    Как "так же"?
    В игре пыль и дым одно и то же - набор частиц.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Я бесконечно далек от программирования: гуманитарий до мозга костей...
    Да какое программирование, побойтесь бога. В конфиге крутите циферки, или более хардкорный вариант - рисуете в текстуре новые партиклы .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #2175
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да какое программирование, побойтесь бога. В конфиге крутите циферки, или более хардкорный вариант - рисуете в текстуре новые партиклы .
    Отлично! Попробуем!
    Но, что-то мне подсказывает, будет лучше если это попробуете сделать Вы...
    По любому - качественней выйдет!
    Просто в качестве эксперимента: пару дополнительных вариантов пыли - коллегиально выберем лучший и закроем тему!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

Страница 87 из 171 ПерваяПервая ... 377783848586878889909197137 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •