???
Математика на уровне МГУ

Страница 88 из 171 ПерваяПервая ... 387884858687888990919298138 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,176 по 2,200 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2176
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Съемки камерой это дело такое - сменили ракурс, экспозицию, освещенность - и уже вспышки видны отчетливо.
    Ну, там в основном от выдержки всё зависит. Подобная тема, помню с трассерами у нового Ил-2 долго мусолилась, я не спорю, что камера и человеческий глаз - разные вещи, но ИМХО всё равно с временем существования вспышки всё же перебор. Может это я такой ущербный, но вот остальные взрывы пока вполне устраивают, а вот при стрельбе из пулемёта...

  2. #2177

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Ну, там в основном от выдержки всё зависит. Подобная тема, помню с трассерами у нового Ил-2 долго мусолилась, я не спорю, что камера и человеческий глаз - разные вещи, но ИМХО всё равно с временем существования вспышки всё же перебор. Может это я такой ущербный, но вот остальные взрывы пока вполне устраивают, а вот при стрельбе из пулемёта...
    Там +50% времени из-за HDR, послесвечение остается. В другую погоду/время суток по другому. На солнце вообще почти незаметно вспышки
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #2178
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Там +50% времени из-за HDR, послесвечение остается. В другую погоду/время суток по другому. На солнце вообще почти незаметно вспышки
    А можно будет это явление в следующем видео показать? при другой погоде

  4. #2179

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    А можно будет это явление в следующем видео показать? при другой погоде
    Да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #2180
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вероятно HDR будет отключаемым, на любителя в общем.

  6. #2181
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    32
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как "так же"?
    В игре пыль и дым одно и то же - набор частиц.[COLOR="Silver"]

    .
    Вы извените что я так настойчив, просто не понимаю почему пыль выглядить ХОРОШО, а дым выглядить УЖАСНО. Может быть дело в том что они по разному настроены?

  7. #2182

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Вы извените что я так настойчив, просто не понимаю почему пыль выглядить ХОРОШО, а дым выглядить УЖАСНО. Может быть дело в том что они по разному настроены?
    Думаю они выглядят одинаково хорошо или одинаково ужасно, кому как кажется.
    Выше w20 пишет что пыль ужасная , Di@bl0 - что вспышки пулемета, вы пишите что дым, так что сколько людей столько мнений.

    Вид спецэффектов зависит от массы факторов, где-то получается "красивый" дым, где-то похуже, где-то совсем "некрасивый" - как и в реальной жизни.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Вероятно HDR будет отключаемым, на любителя в общем.
    Да, но при всех недостатках реализации HDR, без него совсем ерунда выходит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #2183
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А мне вот все нравится в ролике ))) Особенно когда смотришь его на 105 см.. Потрясающе выглядит.. И пыль, и дым. Огонь, кстати, красивый. Мне кажется, что хватит уже об этом

  9. #2184

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вот вам на растерзание - некоторые эффекты при хорошей погоде

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #2185
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    32
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    [/COLOR]Круто)) Со времён Р.О танк не чувствовался таким тяжёлым и страшным. А покажите как домики ломаются под гусеницами?_)

  11. #2186
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А под конец видео показаны попадания снарядов в танк?

  12. #2187
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    Круто)) Со времён Р.О танк не чувствовался таким тяжёлым и страшным. А покажите как домики ломаются под гусеницами?_)
    Как минимум со времен СЯ танки так выглядят.

  13. #2188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    А под конец видео показаны попадания снарядов в танк?
    Нет, тут только последствия
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #2189
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цветочки сразили

  15. #2190

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Цветочки сразили
    Это не цветочки, а мак.
    Провинция Гельменд, где будет происходить афганская операция - "крупнейший производитель" опиатов. Там если по карте глянуть все в таких цветочках засажено.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #2191
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    на поведении юнитов это никак не отразится? ))))))

  17. #2192
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Отличное видео!
    Кроме пыли (особенно когда он по макам на тебя прет) других претензий нет! Всё СУПЕР!!!
    Цветы сразу напомнили Балканы в Огне - приятная преемственность!
    Спасибо Андрей!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  18. #2193

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    на поведении юнитов это никак не отразится? ))))))
    Конечно отразится! По полю такому если долго ездить, то... как в C&C солдатами по тибериуму ходить

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Кроме пыли (особенно когда он по макам на тебя прет) других претензий нет!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #2194
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    32
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Как минимум со времен СЯ танки так выглядят.
    Мне в СЯ не понравились, очень страшненькие и картонные. Тут лучше :-)

  20. #2195
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War


    Может, я отстал от жизни, но вот пример, когда все гармонично, целостно и ни чего не выбивается из общей картины:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Пыль-4.jpg 
Просмотров:	214 
Размер:	384.5 Кб 
ID:	134478
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  21. #2196

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Может, я отстал от жизни, но вот пример, когда все гармонично, целостно и ни чего не выбивается из общей картины:
    Так тут же на пыли нет освещения, и вообще кроме танков ни на чем нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #2197
    Зашедший
    Регистрация
    03.02.2011
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот вам на растерзание - некоторые эффекты при хорошей погоде
    Теперь цветочки не в порядке! Не верю! Не настоящие! А если серьёзно, такой вид как будто один и тот же искусственный цветок(мак) воткнут в землю. Разнообразить бы модели цветков. А так всё очень не плохо, да и цветы мелочь.

  23. #2198
    Зашедший Аватар для ILL FLOW
    Регистрация
    10.12.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    44

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Меня пыль, дым и огонь вполне устраивают)) я даже как то и внимания не обратил на эти мелочи))) тем более при таком финансировании картинка вполне достойная!

  24. #2199
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Это не цветочки, а мак.
    Провинция Гельменд, где будет происходить афганская операция - "крупнейший производитель" опиатов. Там если по карте глянуть все в таких цветочках засажено.
    Это я о том, как они резко контрастируют с остальной растительностью. Очень уж крупные при своей одинаковости - и ровными рядами (точнее блоками, как текстура). Действительно, как пластмассовые. Бросается в глаза математическая строгость высадки оных опиатов.
    Если что, предложений как сделать лучше у меня нет

  25. #2200

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Это я о том, как они резко контрастируют с остальной растительностью. Очень уж крупные при своей одинаковости - и ровными рядами (точнее блоками, как текстура). Действительно, как пластмассовые. Бросается в глаза математическая строгость высадки оных опиатов.
    Если что, предложений как сделать лучше у меня нет
    Приемлемых фоток с которых можно заделать текстурки не сильно много, а рисовальщики цветов у нас пока в бессрочном отпуске
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 88 из 171 ПерваяПервая ... 387884858687888990919298138 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •