???
Математика на уровне МГУ

Страница 112 из 171 ПерваяПервая ... 1262102108109110111112113114115116122162 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,776 по 2,800 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2776
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Такое ощущение, что бюджетные средства по созданию "патриотических" игр начинают помаленьку осваивать...

  2. #2777
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    47
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Такое ощущение, что бюджетные средства по созданию "патриотических" игр начинают помаленьку осваивать...
    путем вброса дипломированных специалистов по патриотизму на тематические форумы?

  3. #2778

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    дипломированных специалистов по патриотизму
    Отличное определение для всяких кургинянов-леонтьевых-шевченко, надо запомнить.

  4. #2779
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    путем вброса дипломированных специалистов по патриотизму на тематические форумы?
    Ну да, реклама, двигатель торговлипатриотизма...

  5. #2780

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    В том-то всё и дело, что это часть управления двигателем. Приказ покинуть танк - это вовсе не часть управления никакой из систем танка. Это, ну почти, как иметь возможность в игре отдать приказ подчинённым сплясать и спеть песню для поднятия боевого духа. Вот если бы в игре не было реализовано движение танка на высших передачах потому что, скажем, преобладает пересечёнка, и по ней просто нельзя разогнаться, вот это как раз про Ваш пример.
    Говорят же Вам, ИИ прекрасно умеет сам отдавать приказ о покидании техники, и делает это гораздо лучше игрока. Такое впечатление, что Вы считаете, если экипаж покинул повреждённую машину, ему уже ничего не грозит. Вообще-то его без защиты брони в ряде случаев могут убить, причём гораздо быстрее, чем в повреждённом, но не уничтоженном танке.

    Ну как это, экипаж это важный компонент танка. Может быть даже наиболее важный. Если экипаж после того как попал под обстрел выскочил, залег в канаве и остался жив - это одно, а если его расстреляли вместе с танком (представляете, сидит экипаж в танке, бац- сбили в гусеницу, командир занервничал, смотрит в ТПК, никого не видно... Бац - пробитие, убит заряжающий, ранен наводчик. Командир героически продолжает высматривать врага. Заметил взвод М-60, стреляющий по его танку. Бац, мехвод убит. Сидим дальше, по уставу не положено вылазить. Следующий выстрел - фууух, танк загорелся, можно вылазить ) - другое. Это как в ИЛ-2 запретить аварийную посадку делать, это ж неважный элемент, как приказать летчику сплясать - сбили так сбили, подумаешь, винты погнулись или самолет весь разбился.

    А если все будет делать ИИ, пускай даже безупречно, то что игроку делать? С точки зрения полезность-потраченное время может оно того и не стоит, но в принципе возможность для танкосима ИМХО нужная.

  6. #2781
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Может быть даже наиболее важный.
    Предлагаете сделать только эту возможность, а остальное можно убрать тогда?

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Если экипаж после того как попал под обстрел выскочил, залег в канаве и остался жив - это одно, а если его расстреляли вместе с танком.
    А если канавы нет? Если противник как раз на это и рассчитывает, что только снаряд по Вашему танку чирканул пусть и рикошетом, Вы, испугавшись, начнёте экипаж из танка гнать, а сам спокойно Вас при этом из пулемёта или осколочным положит?
    Может тогда луше не воевать вообще, сразу сдаваться? Тогда вообще никого не убьют.

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А если все будет делать ИИ, пускай даже безупречно, то что игроку делать? С точки зрения полезность-потраченное время может оно того и не стоит, но в принципе возможность для танкосима ИМХО нужная.
    Игроку управлять своим танком и подчинёнными. Или Вы считаете, что это такое плёвое дело, что оно и времени, и внимания совсем не отнимает? Что гораздо важнее сидеть и ждать малейшего повода, чтобы "спасти" экипаж?

  7. #2782
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Это как в ИЛ-2 запретить аварийную посадку делать, это ж неважный элемент, как приказать летчику сплясать - сбили так сбили, подумаешь, винты погнулись или самолет весь разбился.
    Запретить аварийную посадку в Ил-2 невозможно, потому как самолет находится под управлением игрока, который вправе делать все, что ему заблагорассудится.
    А если все будет делать ИИ, пускай даже безупречно, то что игроку делать? С точки зрения полезность-потраченное время может оно того и не стоит, но в принципе возможность для танкосима ИМХО нужная.
    В нынешнем танкосиме, абсолютна не нужная и бесполезная. В игре нет микроменеджмента, мы не можем высадить экипаж из танкам, и посадить в него другой. Экипаж представляет ценность только в связке с танком.
    Вы осознайте, наконец, один момент. Нас ожидает не классический симулятор как Ил-2 или СЯ, а помесь тактической игры и симулятора, причем с преобладанием именно первого.

  8. #2783
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Командир героически продолжает высматривать врага. Заметил взвод М-60, стреляющий по его танку. Бац, мехвод убит. Сидим дальше, по уставу не положено вылазить.
    ...Взял кувалдочку, да по больше. Бац-бац по головке снаряда...и прощай. Вот и героизм. Согласен, что есть такая команда-"Покинуть машину!", но для игры она не уместна. Взять тот же ИЛ-2. Если игрок покидает самолёт во время боя-миссия считается проваленной.

  9. #2784

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    С точки зрения полезность-потраченное время может оно того и не стоит, но в принципе возможность для танкосима ИМХО нужная.
    Но как-то подозрительно, такая "нужная" возможность, а внятного обЪяснения в чем ее нужность уже 3 страницы никто не может привести.
    Видать не просто нужная, а очень нужная возможность

  10. #2785
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    ПМСМ, управление игроком процессами покидания танка имеет смысл только в том случае, если игроку дадут управление не только танками, но и другими "юнитами" в игре. Т.е. если набор команд, доступных игроку, будет равняться набору команд "тактики" типа "ЛФ БЗХ" или набору команд "шутера от первого лица" типа "Операции Флэшпойнт". Тогда появится возможность игроку "заховать" экипаж танка в "канаву" и там его уберечь (или по тихому вывести их за пределы поля боя). Если этого ничего нет, то смысла отдавать команду игроку нет, т.к. потом все равно ИИ "угробит" экипаж за пределами танка самостоятельно.

  11. #2786
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Тогда появится возможность игроку "заховать" экипаж танка в "канаву" и там его уберечь (или по тихому вывести их за пределы поля боя).
    Я уже говорил, это не "Вторая Мировая" с ее мини-играми по выращиванию боевых покемонов, тут практического смысла от живого экипажа при уничтоженном танке, нет.

  12. #2787

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    ПМСМ, управление игроком процессами покидания танка имеет смысл только в том случае, если игроку дадут управление не только танками, но и другими "юнитами" в игре. Т.е. если набор команд, доступных игроку, будет равняться набору команд "тактики" типа "ЛФ БЗХ" или набору команд "шутера от первого лица" типа "Операции Флэшпойнт". Тогда появится возможность игроку "заховать" экипаж танка в "канаву" и там его уберечь (или по тихому вывести их за пределы поля боя). Если этого ничего нет, то смысла отдавать команду игроку нет, т.к. потом все равно ИИ "угробит" экипаж за пределами танка самостоятельно.
    Командование будет в точности как в Звезде, но точно так же как и там, покидать технику экипажи будут под чутким руководством ИИ, и прятаться по канавам тоже. Делают они это удовлетворительно и что главное перманентно надежно.

  13. #2788

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну даже не знаю, если никому не нужно может и впрямь не надо. По-моему это важный элемент игры, мы ведь все-таки за танкистов играем а не за какой-нибудь "радиоуправляемый танк". После прочтения мемуаров танкистов сложилось впечатление, что одним из главных умений экипажа было вовремя и быстро выскочить из машины. И это не какая-то трусость, а вполне нормальное поведение. Как например для пехотинца при обстреле найти какую-нибудь канаву и залечь, так и для танкиста - если машину расстреливают, быстро вылезти из неё. Но если игра будет средним между симом и тактическим симулятором, может и впрямь это не так нужно.

    В ИЛ-2, кстати, если приземлился на парашюте на своей территории, кампания продолжается. И парашютиста могут расстрелять зенитки (и расстреливают 90% если прыгнул рядом), и никакого большого смысла в этом нет. И даже в древнем "Команч против Ка-52" (в котором можно переселятся в другую технику) на Ка-52 есть возможность катапультироваться. Хотя там вообще нет разницы для продолжнеия кампании, катапультировался игрок или нет. Это так, к слову.

  14. #2789

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Ну даже не знаю, если никому не нужно может и впрямь не надо. По-моему это важный элемент игры, мы ведь все-таки за танкистов играем а не за какой-нибудь "радиоуправляемый танк". После прочтения мемуаров танкистов сложилось впечатление, что одним из главных умений экипажа было вовремя и быстро выскочить из машины. И это не какая-то трусость, а вполне нормальное поведение. Как например для пехотинца при обстреле найти какую-нибудь канаву и залечь, так и для танкиста - если машину расстреливают, быстро вылезти из неё. Но если игра будет средним между симом и тактическим симулятором, может и впрямь это не так нужно.
    Ну так это все есть + прячутся сами в воронках и кустах рядом с танком, и уже более года успешно работает, не пойму в чем сложности-то?

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    В ИЛ-2, кстати, если приземлился на парашюте на своей территории, кампания продолжается. И парашютиста могут расстрелять зенитки (и расстреливают 90% если прыгнул рядом), и никакого большого смысла в этом нет. И даже в древнем "Команч против Ка-52" (в котором можно переселятся в другую технику) на Ка-52 есть возможность катапультироваться. Хотя там вообще нет разницы для продолжнеия кампании, катапультировался игрок или нет. Это так, к слову.
    Ну отлично, у нас тоже в этом плане все работает, можно "приземлиться" на захваченой противником территории и экипаж в плен возьмут или запаникует, или сгореть могут, могут только танк оставить врагу, а могут в ремонт и опять воевать (т.е. мало того, это еще и влияет на прохождение операции). Неясно к чему все эти пространные аналогии

    P.S. Можно скачать демку АП (в соседней ветке) и убедиться лично, если не верите мне на слово.

  15. #2790
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Можно скачать демку АП (в соседней ветке) и убедиться лично, если не верите мне на слово.
    Да сколько раз предлагалось, все без толку...

  16. #2791

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Тьфу, форум глючит. Демку я смотрел.

  17. #2792

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Тьфу, форум глючит. Демку я смотрел.
    И что, не вылазили?

  18. #2793

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Так речь же про то, что бы вылазили из танка игрока после нажатия ctrl-e например? Про то что ИИ умеет влызить из танков я в курсе.

  19. #2794
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А можно сделать кнопку "выдать 100 грамм наркомовских перед боем" и лицезреть процесс?

  20. #2795

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А можно сделать кнопку "выдать 100 грамм наркомовских перед боем" и лицезреть процесс?
    И в карты перекинуться партейку между боями, в виде мини-игры. А на максимальном уровне сложности в шахматы

  21. #2796

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Добрый день.
    Уважаемый автор Andrey12345, поясните, пожалуйста, где можно скачать демоверсию?

  22. #2797

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Михаил Иванович Посмотреть сообщение
    Добрый день.
    Уважаемый автор Andrey12345, поясните, пожалуйста, где можно скачать демоверсию?
    Пока еще нигде.

  23. #2798
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И в карты перекинуться партейку между боями, в виде мини-игры. А на максимальном уровне сложности в шахматы
    На ирано-иракском фронте нарды будут смотреться логичней...

  24. #2799
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Я так понял некоторые игроки хотят взять спасение экипажа в свои руки, это с одной стороны актуально. Только что он будет делать когда покинет танк? Тут всё намного сложнее, управляемых танкистов никто делать не будет, а болванчики у танка бессмысленны C Другой стороны помню ситуации (Т-72), когда гусеница/двигатель выведены из строя, продолжать операцию танк не может и практически не боеспособен, но миссия при этом не проиграна. Вот в таких ситуация хочется катапультировать экипаж, на кой ему просиживать в полуживом танке. Это желание проиграть миссию с логическим завершением - мужики ушли за новым танком В общем, в крайнем случае можно высаживать экипаж по команде, при этом он будет обороняться как и экипажи ИИ, но задание будет провалено. Мелочь, но приятно.

  25. #2800

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Я так понял некоторые игроки хотят взять спасение экипажа в свои руки, это с одной стороны актуально. Только что он будет делать когда покинет танк?
    Что что
    Я же уже писал - займет оборону около танка в окопах/воронках или укрытиях _автоматически_. ИИ спасает экипаж не хуже игрока, и не забывает это делать никогда. Чего не скажешь про игрока.

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Тут всё намного сложнее, управляемых танкистов никто делать не будет, а болванчики у танка бессмысленны
    Тут разочарую, вполне прекрасно управляются в тактическом режиме. Никто в этом случае постарался

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    C Другой стороны помню ситуации (Т-72), когда гусеница/двигатель выведены из строя, продолжать операцию танк не может и практически не боеспособен, но миссия при этом не проиграна. Вот в таких ситуация хочется катапультировать экипаж, на кой ему просиживать в полуживом танке.
    А зачем?
    Гусеницу они прекрасно чинят как по команде игрока так и сами.
    С поломаным двигателем могут стрелять.

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Это желание проиграть миссию с логическим завершением - мужики ушли за новым танком
    Бой не проигрывается если вы потеряли даже все свои танки. И операция не проигрывается если вы потеряли танки всего подразделения.
    Зачем нужно "логическое заваршение" непонятно чего?

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    В общем, в крайнем случае можно высаживать экипаж по команде, при этом он будет обороняться как и экипажи ИИ, но задание будет провалено. Мелочь, но приятно.
    Он и так будет обороняться и высаживаться как и экипажи ИИ, и задание не обязательно будет провалено.

    Я так понял что логического обЪяснения для чего нужна эта чудо функция не существует.

    P.S. Новая хотелка пришла на смену сорванным башням

Страница 112 из 171 ПерваяПервая ... 1262102108109110111112113114115116122162 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •