???
Математика на уровне МГУ

Страница 120 из 171 ПерваяПервая ... 2070110116117118119120121122123124130170 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,976 по 3,000 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2976
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    А точные сроки не можете сообщить?.
    К вам постучат в дверь, когда это произойдет.
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  2. #2977

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    А точные сроки не можете сообщить?.
    Нет, это во первых неизвестно, во вторых, сообщает только издатель

  3. #2978
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2010
    Возраст
    42
    Сообщений
    12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    То есть, *открытый бета тест для стран снг* - это релиз ?

  4. #2979
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Эх... Ну хотя бы в этом году?

  5. #2980

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Эх... Ну хотя бы в этом году?
    Да кто его знает, не будем загадывать.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Lestok Посмотреть сообщение
    То есть, *открытый бета тест для стран снг* - это релиз ?
    Да

  6. #2981
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    40
    Сообщений
    89

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, это во первых неизвестно, во вторых, сообщает только издатель
    так ведь на сайте издателя не крупицы инфы, более того их поиск даже не знает эту игру включая форум

    а у немцев нарисован ноябрь, не ужели у них шпионы лучше чем наш маркетинг?

  7. #2982

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    так ведь на сайте издателя не крупицы инфы, более того их поиск даже не знает эту игру включая форум
    Это особенности национального ведения бизнеса, может они сами играть в нее будут и никому не продадут

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    а у немцев нарисован ноябрь, не ужели у них шпионы лучше чем наш маркетинг?
    Про это ничего сказать не могу.

  8. #2983

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это особенности национального ведения бизнеса, может они сами играть в нее будут и никому не продадут
    Прикольно Но признаться, оптимизма не внушает. Впрочем, всегда остается проверенная временем СЯ!
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  9. #2984
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War


  10. #2985

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Немцы что-то знают похоже

  11. #2986
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Официальное сообщение ND Games от 30 ноября 2011 года: "Братья и сестры! Сегодня, вероломно, без объявления продаж Graviteam начало реализацию своей продукции за рубежом..."

  12. #2987
    Зашедший Аватар для sprayer
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    40
    Сообщений
    89

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    официальное молчание http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=27846
    интересно ответят ли что нибудь или тему удалят, игра наверное большой секрет для покупателей ))

  13. #2988
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от sprayer Посмотреть сообщение
    официальное молчание http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=27846
    интересно ответят ли что нибудь или тему удалят, игра наверное большой секрет для покупателей ))
    издатель обещает , что новость будет

    С уважением,
    Владимир Заярный

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  14. #2989
    Курсант Аватар для Drunken Master
    Регистрация
    13.05.2011
    Адрес
    Россия, г.Ноябрьск
    Возраст
    28
    Сообщений
    139

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А какие манипуляторы наилучшим образом подходят к танковым симам?
    В авиации не пьет только автопилот, но и того спиртом протирают!

  15. #2990
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Drunken Master Посмотреть сообщение
    А какие манипуляторы наилучшим образом подходят к танковым симам?
    Мышка и клавиатура.

  16. #2991
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Для симуляторов современных танков лучше всего подходит ДЖОЙСТИК. Ибо наводка орудия с его помощью наиболее точно совпадает с действиями наводчика рукоятками пульта управления. Мышкой можно довольно точно навести в точку прицеливания, а джойстиком (ПУ наводчика) надо а) быстро поднаправить в сторону цели б) с замедлением довести угольник до цели и в) мелкими толчками рукояток ПУ (преодолевая инерцию башни) вывести по горизонтали и вертикали угольник на точку прицеливания.

    А в этой игре (да и в СЯ) наводишь крестик мышки в точку прицеливания и остается только дождаться быстрого и беспроблемного прихода в эту точку и угольника.

    Управление механика водителя тоже больше подходит для джойстика, ибо повороты в танке совершаются не только дискретно (стрелка нажата - резкий поворот), но и плавно с различными радиусами, в зависимости от угла взятого рычага управления и состояния грунта.

    Я уж сколько раз пытался довести это до наших создателей... Воз и ныне там.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  17. #2992

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Для симуляторов современных танков лучше всего подходит ДЖОЙСТИК. Ибо наводка орудия с его помощью наиболее точно совпадает с действиями наводчика рукоятками пульта управления. Мышкой можно довольно точно навести в точку прицеливания, а джойстиком (ПУ наводчика) надо а) быстро поднаправить в сторону цели б) с замедлением довести угольник до цели и в) мелкими толчками рукояток ПУ (преодолевая инерцию башни) вывести по горизонтали и вертикали угольник на точку прицеливания.
    Не соглашусь.
    Мышь и джойстик _одинаково_ не подходят для этих целей. Но мышь есть у всех, включая разработчиков, а джойстик нет.
    От чего делать управление, а от чего нет - выбор, с точки зрения разработчика, более чем очевиден.


    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    А в этой игре (да и в СЯ) наводишь крестик мышки в точку прицеливания и остается только дождаться быстрого и беспроблемного прихода в эту точку и угольника.
    Это можно выключить настройками

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Управление механика водителя тоже больше подходит для джойстика, ибо повороты в танке совершаются не только дискретно (стрелка нажата - резкий поворот), но и плавно с различными радиусами, в зависимости от угла взятого рычага управления и состояния грунта.
    Место водителя и заражающего малоприоритетно. И если и будет плавный поворот, то тоже от мыши

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Я уж сколько раз пытался довести это до наших создателей... Воз и ныне там.
    Реализация управления от джойстика нецелесообразна. Т.е. если конечно нам когда-то нечего будет в игру добавлять и будет масса свободного времени и джойстиков, то сделаем

  18. #2993
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Образцовый ответ. Однако Hollywood прав, возможно ему приходилость ездить на танке и я его понимаю.

  19. #2994
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Образцовый ответ. Однако Hollywood прав, возможно ему приходилость ездить на танке и я его понимаю.
    Да как и все ответы Андрея. Что ему не нравится, то они не делают. Вон мультиплеер народ давно просит, однако воз и ныне там

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    и будет масса свободного времени и джойстиков, то сделаем
    А что, у конторы нет 10баксов на простейший джойстик?

  20. #2995

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А возможность наводить орудие с клавиатуры ведь будет? С разной скоростью при нажатии shift например и т.п..

  21. #2996

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от конструктор Посмотреть сообщение
    Однако Hollywood прав, возможно ему приходилость ездить на танке и я его понимаю.
    Я его тоже понимаю, и в тренажерах которыми мы занимаемся все с этим в порядке. Но у нас не тренажер и даже не процедурный симулятор. Управление нужно удобное и беспроблемное, соответсвенно джойстики идут лесом

    Собственно в С.Я. и Т-72 было можно управлять от джойстика, ну и много кто это делал?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Что ему не нравится, то они не делают. Вон мультиплеер народ давно просит, однако воз и ныне там
    В любом деле существует ограничение по ресурсам, стало быть приходится выбирать что делать, а что нет.
    Или думаете хоть кого-то порадует невышедшая игра, но зато с мультиплейером и джойстиками?


    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    А что, у конторы нет 10баксов на простейший джойстик?
    В С.Я. можно увидеть типичный пример такого подхода - джойстик за 10у.е. и соответсвующая поддержка = впустую потраченное время и 10 у.е. на джойстик . Больше мы такой фигней стараемся не заниматься.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А возможность наводить орудие с клавиатуры ведь будет? С разной скоростью при нажатии shift например и т.п..
    С клавиатуры можно, скоростей вроде нет.

  22. #2997

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну хотя бы с shift быстро, без медленно? Что бы иммитировтаь ручной/электрический привод. (если в Т-62 как в Т-34)

  23. #2998
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В С.Я. можно увидеть типичный пример такого подхода - джойстик за 10у.е. и соответсвующая поддержка = впустую потраченное время и 10 у.е. на джойстик . Больше мы такой фигней стараемся не заниматься.
    Гмм, а в чем принципиальные отличия джойстиков за 10 баксов и за 100 и более?

    Или думаете хоть кого-то порадует невышедшая игра, но зато с мультиплейером и джойстиками?
    Меня бы больше порадовала игра: а) тактика с мультиплеером, но без джойстика и кокпитов; б) симулятор с джойстиком и кокпитом, но без мультиплеера и тактической составляющей.
    У вас, почему-то, ни то ни другое

  24. #2999

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Хотя, как я понял, предложения писать уже поздно.

  25. #3000

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Возьмите эмулятор джойстика и эмулятор мультиплеера и сделайте себе сами симулятор с джойстиком и тактику с мультиплеером.

Страница 120 из 171 ПерваяПервая ... 2070110116117118119120121122123124130170 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •