То есть, *открытый бета тест для стран снг* - это релиз ?
Эх... Ну хотя бы в этом году?
Немцы что-то знают похоже
Официальное сообщение ND Games от 30 ноября 2011 года: "Братья и сестры! Сегодня, вероломно, без объявления продаж Graviteam начало реализацию своей продукции за рубежом..."
официальное молчание http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=27846
интересно ответят ли что нибудь или тему удалят, игра наверное большой секрет для покупателей ))
А какие манипуляторы наилучшим образом подходят к танковым симам?
В авиации не пьет только автопилот, но и того спиртом протирают!
Для симуляторов современных танков лучше всего подходит ДЖОЙСТИК. Ибо наводка орудия с его помощью наиболее точно совпадает с действиями наводчика рукоятками пульта управления. Мышкой можно довольно точно навести в точку прицеливания, а джойстиком (ПУ наводчика) надо а) быстро поднаправить в сторону цели б) с замедлением довести угольник до цели и в) мелкими толчками рукояток ПУ (преодолевая инерцию башни) вывести по горизонтали и вертикали угольник на точку прицеливания.
А в этой игре (да и в СЯ) наводишь крестик мышки в точку прицеливания и остается только дождаться быстрого и беспроблемного прихода в эту точку и угольника.
Управление механика водителя тоже больше подходит для джойстика, ибо повороты в танке совершаются не только дискретно (стрелка нажата - резкий поворот), но и плавно с различными радиусами, в зависимости от угла взятого рычага управления и состояния грунта.
Я уж сколько раз пытался довести это до наших создателей... Воз и ныне там.
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Не соглашусь.
Мышь и джойстик _одинаково_ не подходят для этих целей. Но мышь есть у всех, включая разработчиков, а джойстик нет.
От чего делать управление, а от чего нет - выбор, с точки зрения разработчика, более чем очевиден.
Это можно выключить настройками
Место водителя и заражающего малоприоритетно. И если и будет плавный поворот, то тоже от мыши
Реализация управления от джойстика нецелесообразна. Т.е. если конечно нам когда-то нечего будет в игру добавлять и будет масса свободного времени и джойстиков, то сделаем
Образцовый ответ. Однако Hollywood прав, возможно ему приходилость ездить на танке и я его понимаю.
А возможность наводить орудие с клавиатуры ведь будет? С разной скоростью при нажатии shift например и т.п..
Я его тоже понимаю, и в тренажерах которыми мы занимаемся все с этим в порядке. Но у нас не тренажер и даже не процедурный симулятор. Управление нужно удобное и беспроблемное, соответсвенно джойстики идут лесом
Собственно в С.Я. и Т-72 было можно управлять от джойстика, ну и много кто это делал?
--- Добавлено ---
В любом деле существует ограничение по ресурсам, стало быть приходится выбирать что делать, а что нет.
Или думаете хоть кого-то порадует невышедшая игра, но зато с мультиплейером и джойстиками?
В С.Я. можно увидеть типичный пример такого подхода - джойстик за 10у.е. и соответсвующая поддержка = впустую потраченное время и 10 у.е. на джойстик . Больше мы такой фигней стараемся не заниматься.
--- Добавлено ---
С клавиатуры можно, скоростей вроде нет.
Ну хотя бы с shift быстро, без медленно? Что бы иммитировтаь ручной/электрический привод. (если в Т-62 как в Т-34)
Гмм, а в чем принципиальные отличия джойстиков за 10 баксов и за 100 и более?
Меня бы больше порадовала игра: а) тактика с мультиплеером, но без джойстика и кокпитов; б) симулятор с джойстиком и кокпитом, но без мультиплеера и тактической составляющей.Или думаете хоть кого-то порадует невышедшая игра, но зато с мультиплейером и джойстиками?
У вас, почему-то, ни то ни другое
Хотя, как я понял, предложения писать уже поздно.
Возьмите эмулятор джойстика и эмулятор мультиплеера и сделайте себе сами симулятор с джойстиком и тактику с мультиплеером.