???
Математика на уровне МГУ

Страница 113 из 171 ПерваяПервая ... 1363103109110111112113114115116117123163 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,801 по 2,825 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #2801
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Зря вы про сорванные башни упомянули... А ведь все так хорошо об этом забыли...
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  2. #2802

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Зря вы про сорванные башни упомянули... А ведь все так хорошо об этом забыли...
    Это в этой ветке "забыли", а в тактике мне об этом эпизодически напоминают

  3. #2803
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Кстати! А что будет с сорваными башнями?)))

  4. #2804
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    38
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Кстати! А что будет с сорваными башнями?)))
    Да всё нормально с ними будет: если на вторчермет не сдадут, то будут себе лежать и ржаветь.

  5. #2805

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А при срыве башни экипаж будет покидать танк автоматически?

  6. #2806

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А при срыве башни экипаж будет покидать танк автоматически?
    Ага, катапультироваться

  7. #2807
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    37
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что что
    Я же уже писал - займет оборону около танка в окопах/воронках или укрытиях _автоматически_. ИИ спасает экипаж не хуже игрока, и не забывает это делать никогда. Чего не скажешь про игрока.
    Погодите Я имел ввиду танкистов управляемых игроком, то что они занимают оборону, когда покидают танк, я знаю.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тут разочарую, вполне прекрасно управляются в тактическом режиме. Никто в этом случае постарался
    А вот этого не знал, похоже я имею слабое представление о предстоящей игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А зачем?
    Гусеницу они прекрасно чинят как по команде игрока так и сами.
    С поломаным двигателем могут стрелять.
    Даже чинятся В общем я построил предположение по стареньким Балканам в огне. Там танк самостоятельная боевая единица, если двигатель cдох, задание, скорее всего не будет выполнено.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Бой не проигрывается если вы потеряли даже все свои танки. И операция не проигрывается если вы потеряли танки всего подразделения.
    Зачем нужно "логическое заваршение" непонятно чего?
    Он и так будет обороняться и высаживаться как и экипажи ИИ, и задание не обязательно будет провалено.
    См. выше, этого я не знал, хм Логическое - нужно было бы, если б при потере/поломке твоего танка нельзя выполнить задание. Вы далеко продвинулись.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я так понял что логического обЪяснения для чего нужна эта чудо функция не существует.
    P.S. Новая хотелка пришла на смену сорванным башням
    Разве что - двигатель сломался, подразделение двигается дальше, а танк обуза стоит как сиротинка один. Танкисты решили выйти наружу.

  8. #2808

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Логическое - нужно было бы, если б при потере/поломке твоего танка нельзя выполнить задание.
    Да сейчас хоть вообще можете не выезжать на задание, а отсиживаться в тылу всю операцию

  9. #2809
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Т.е. победа в большей степени будет зависеть не от умения точно стрелять, а от умения руководить? ))

  10. #2810

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Т.е. победа в большей степени будет зависеть не от умения точно стрелять, а от умения руководить? ))
    Надеюсь что да. Собственно оно так и должно быть.
    Но в принципе конечно можно попробовать с ИИ потягаться в том кто кого быстрее подстрелит

    Но может как в С.Я. появятся свои Василии Зайцевы привозящие по 20 шкурок за бой.

  11. #2811
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Т.е. победа в большей степени будет зависеть не от умения точно стрелять, а от умения руководить? ))
    Привыкайте заранее к тому, что общего с СЯ будет весьма немного, как в силу специфики "современных" танков, так и самой игры. Это в первую очередь тактика и еще раз тактика. Стрельба из танка будет не более чем завершающим аккордом вашего успешного\провального тактического плана на бой. Рубать всех шашкой направо и налево, как довольно часто получается в СЯ, не выйдет.
    Хотя если на M60A1 стать в нужном месте и в нужное время, то иногда получается.

  12. #2812

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну если в быстром бою поставить взвод танков vs взвод танков, то там и настрелять можно. И даже на Т-62.

  13. #2813
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Ну если в быстром бою поставить взвод танков vs взвод танков, то там и настрелять можно. И даже на Т-62.
    Это несерьезно!(с)

  14. #2814
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ответ: Новый танкосим от G.R.A.V.I.T.E.A.M

    Цитата Сообщение от Ghostrider Посмотреть сообщение
    Если в симе будет М60А1, то будет ли имитироваться работа его стереоскопического дальномера? Задачка-то довольно нетривиальная...
    А в чем выражается эта нетривиальность? Интересно ваше мнение по этому вопросу.

  15. #2815
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Нашел описания работы с оптическим дальномером M60A1 из уст так сказать пользователя - израильского танкиста:
    Сначала отвечу Гостю – Да, этой системой пользовались и результаты были отличные.

    Основная система управления огнем танков Магах 6/ 6 Бет состоит из следующих компонентов:

    1. Оптический дальномер М17А/С
    2. Механический баллистический вычислитель.
    3. Дневной перископ наводчика М31
    4. Ночной ИК перископ командира М36
    5. Ночной ИК перископ наводчика М32

    Вспомогательная система наводки состоит из телескопа M105D и полностью автономна.

    1. Оптический дальномер М17А/С располагается в верхней части башни.

    Он состоит из поперечной трубы, двух наружный глазков на концах трубы – на растоянии 79 дюймов друг от друга, командирского окуляра (увеличение Х10) и вращающегося рычага управления.
    Левый глазок постояно перпендикулярен трубе тогда как угол правого изменяется при помощи вращения рычага. В результате КТ ведя наблюдение за целью видит отдельную картинку из каждого глазка.

    Для измерения растояния командир вращая рычаг приводит к совпадению картинок – т.е. к пересечению осей обоих обьективов на цели. Создается треугольник основание которого труба дальномера а вершина – цель.

    В результате при механически вычесленым углом между осями обьективов и известной длине основания (79 дюймов) автоматически вычесляется растояние до цели – посредством простой тригонометрии.
    Парадоксально, но эта операция основывается на тех же основах как и описаная выше прикидка растояния при помощи бинокля только наоборот.

    Здесь мы расчитываем угловую величину под которой цель условно видит предмет шириной 79 дюймов на нашем танке.

    Механически дальномер очень хорошо расчитан и вращение рычага точно соответсвуют углам соответсвующим растояниям от 500 до 4400 метров до цели. Но на практике все опять не так уж просто - решение о совпадении картинок зависит только от КТ/Наблюдателя и тут невозможно избежать ошибок.

    Между положением когда мы явно видим две картинки (а значит еще надо вращать рычаг) и положением когда мы опять видим две картинки (и значит мы явно переборщили) есть несколько вращений рычага при видимом совпадении картинок. А вот какой из поворотов соответсвует правильному растоянию – т.е. когда надо остановить вращение дело опыта и везения.

    В результате точность измерения зависит от качества видимости цели – т.е. чем дальше цель тем больше вероятность ошибки. В среднем ошибка увеличивается от +-50 м на растоянии 1200 м до +-200 м на растоянии 3000 м. КТ неспособный войти в эти рамки должен или купить очки или поменять профессию.

    Температура трубы также влият на точность измерения, изменяя растояние между глазками от стандартных 79 дюймов. Существует техника подрегулирования дальномера под реальное растояние между глазками на данный момент. Для этого надо было иметь расчетную цель на точно расчитаном растоянии (желательно 1200 м). Это очень неудобно и я лично пользовался этим очень редко.

    Вращения рычажка управления передаются при помощи механических приводов вращающейся вертикальной оси входящей в механический вычислитель. Это полностью механическая операция и при выхода приводов из строя наводчик может устонавливать в вычислитель растояние (полученое от КТ) при помощи ручного вращения этой вертикальной оси (или того что осталось от нее).

    Механический вычислитель был по слухам построен на базе вычислителя стиральной машины для прачечных Filco.

    В него вводится 3 параметра:

    1. Растояние через механическую ось связаную с рычагом управления
    оптического дальномера. Повороты оси заводят пружину соответсвенно выбраному растоянию.

    2. Вид снаряда – подкалиберный бронебойный, кумулятивный,
    пластический разрывной.
    Это делается при помощи специального механического рычага. Внутри вычислителя находятся пластинки неправильной формы – одна для каждого вида снарядов. Выбор вида снаряда освобождает нужную пластинку.

    АФАИР 4-й вид снарядов - флашет - стреляется только при помощи вспомогательной системы (телескопа).

    3. Уровень износа ствола – на Иврите ШААМАМ (Шве Эрех Митан Мале). Эта поправка одноразого вводится техперсоналом при достяжении очередного уровня износа.

    После ввода этих параметров наводчик нажимает на кнопку ввода. Пружина вращает свободную пластинку которая через привод передает движение гидравлической системе поднятия пушки. Неправильная форма пластинки расчитанна так чтоб придать пушке правильное возвышение в соответствии с нужным растоянием.

    В большинстве случаях не было никакой причины не пользоваться дальномером. Ведь попадание это совокупность многих факторов - ошибка в дальности и неточность наводки были главными из них. Какая причина была не пользоваться прибором который гарантировал сравнительно точное измерение растояния? У пользования дальномером была своя цена - время потраченное на измерение, но в большинстве случаях эта цена была оправдана.

    Исключениями являлись стрельба на так называемую "Боевую дальность" (по вашему "Дальность прямого выстрела") и упражнение "Мое Растояние" которые я опишу позже. Но эти исключения больше отношение к подготовке КТ чем к подкотовке наводчиков.

    Первичная подготовка наводчиков/заряжающих в танковой школе включала только стрельбу при помощи дальномера.

    Курс завершался 3 сериями танковой стрельбы: дневная серия подкалиберным броннебойным, дневная серия кумулятивным, ночная серия подкалиберным броннебойным. Только после стрельб принималось окончательное решение, кто из курсантов пойдет в части как наводчик, а кто как заряжающий. В те годы в АОИ еще не пользовались симуляторами и поэтому этот экзамен был самым важным для выявления качеств потенциального наводчика. Ясно, что средняя ошибка в измерении растоянии - с которой мы могли бы смирится в реальной жизни - была непреемлема в начальной стадии подготовки наводчиков.

    То же самое в первых стрельбах непосредственно в части - во время так называемого ЦАМАПА (Начальная подготовка в рамках экипажа, взвода, роты).

    Только в более позднем этапе службы у наводчиков (не у всех) была возможность стрелять не при помощи дальномера, но это не имело прямой связи с их подготовкой.

    Само же упражнение измерения растояния было очень простое и поэтому не занимало много времени в процессе подготовки.

    Наводчики обучались пользоваться им на случай выхода КТ из строя,
    КТ более серьезно обучались пользоваться им во время курса командиров танков, Офицеры проходили теорию построения этого прибора в офицерской школе танковых войск.

    Во всех случаях подготовка не занимала более нескольких часов.
    И вообще рекомендую почитать тему - http://www.waronline.org/forum/viewt...=asc&start=125

  16. #2816
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Авторам будущих модов на заметку:
    Т-62 восстанавливает социализм в братской Чехословакии.



    Говорят что танк принадлежал войску Речипосплитой...

  17. #2817
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Авторам будущих модов на заметку:
    Т-62 восстанавливает социализм в братской Чехословакии.

    Говорят что танк принадлежал войску Речипосплитой...
    Carmageddon на танках? Сомнительное удовольствие. Это без учета колоссальных затрат на создание антуража...
    А вот управляемые Т-55, Олифанты и Чифтены (без кокпитов, понятное дело) вполне реальны. Еще можно помечтать об экспорте карт и моделей из Харькова…
    Крайний раз редактировалось Hemul; 21.09.2011 в 17:17.

  18. #2818

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Да, Т-62 против Пз III

  19. #2819

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    КТ неспособный войти в эти рамки должен или купить очки или поменять профессию.
    Это автор так пошутил, или в Израиле в танкистах можно служить с близорукостью? У нас вроде бы не берут, если не ошибаюсь.

  20. #2820

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Да, Т-62 против Пз III
    Толпой если нестись, то один из 20 доедет

  21. #2821
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Толпой если нестись, то один из 20 доедет
    Доедет кто? PzIII или Т-62?

  22. #2822

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Maleshkin Посмотреть сообщение
    Доедет кто? PzIII или Т-62?
    Это уже зависит от пряморукости игрока. Я не исключаю и вариант с недоездом Т-62

  23. #2823
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей, на ютубе западные товарищи спрашивают, что известно по поводу предстоящего релиза.

    Если не трудно - ответьте им
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  24. #2824

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Андрей, на ютубе западные товарищи спрашивают, что известно по поводу предстоящего релиза.

    Если не трудно - ответьте им
    Ок, только я не увидел вопроса и не знаю что отвечать

  25. #2825
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Извините, вот (вверху списка)
    september comes to it's end, and still no news...


    Почему-то мне в личку пишут и спрашивают
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

Страница 113 из 171 ПерваяПервая ... 1363103109110111112113114115116117123163 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •