А экипаж бобров как и в иле будет прыгать поочередно? Или все же относительно одновременно, по возможности?
А экипаж бобров как и в иле будет прыгать поочередно? Или все же относительно одновременно, по возможности?
Очень впечатляет! Огненно-дымовые эффекты невероятно красивы даже на паузе, что там будет в динамике - представить невозможно...
Похоже что перкаль прогорает на Веллингтоне, это было бы здорово, чтобы техника прогорала до остова...
Чайки! 1й скрин с массовкой, какие же они мелкие... но при столкновении результат будет по-ходу крупный...
На крайнем скрине, тот который "кранты", очень живописен пейзаж - только деревья слегка "акварельные", видно, что эксперименты продолжаются
В целом очень позитивный и многообещающий апдейт, спасибо luthier!
А можно пояснить, что означает термин "живой экипаж"?
можно прибегнуть к помощи видео...
---------- Добавлено в 18:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:16 ----------
А так пм и должно быть, вероятность невелика, чайка тож жить хочет - и шарахается в сторону, а не идет на таран
Красиво.
А что за ляп на 9-ом скрине,вверху скрина?
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Спасибо за апдейт. Илья горящий Веллингтон выглядит великолепно!!! Когда же мы увидим всю эту красоту в динамике(*.avi)
Да, это красиво! Очень впечатляет. Спасибо за скрины.
— Вы лётчик?
— Иногда. Вообще-то я эндокринолог (С) "Мимино"
Все. Начинаю ждать.
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Это всё слишком хорошо, чтобы быть правдой
У меня вопрос. Если крылом своего самолета легонько зацепить другой крафт, то оно как в Иле сразу отвалится, или будет более реалистичная реакция?
=RFF=
Крайний раз редактировалось firefog; 16.07.2010 в 21:14.
... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram
Отличные скрины! Очень нравится огонь.
Не прилираясь к триммерам стодесятого, отмечу странность:
Стрелок видимо в боевом положении, готов вести огонь. Почему его голова вышла вверх за потолок кабины стрелка?
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Анимации мы отлаживаем, глазастые вы мои!
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Восьмой скрин с террейном вцелом очень понравился
деревья получше выглядят... может потому, что тени на ландшафте повырубали.... но мыло (маленькая текстура на поверхности) все еще есть - бросается в глаза (а может это мипы так работают)...
Огонь в статике - гуд!... даже жар чувствуется но как в динамике будет - большой вопрос...
фильму хотим! стопудова!!!
Крайний раз редактировалось VitLoss; 16.07.2010 в 23:39.
У меня передозировка
Я смотрю тени, блики... поправили Или мне кажется?
Спасибо luthier!
А Су-26 будет.?
Разделить всё по справедливости невозможно, потому что справедливости много, а всего - мало.
Это будет больше чем симулятор - это уже искусство!!!
На скриншоте, со 110м складывается ощущение, что наземные объекты не отбрасывают тени. Скажите Илья, здесь тени были выключены или они при каких то условиях прекращают прорисовываться, например в зависимости от высоты камеры....
Очень хороший апдейт. Чувствую эффекты горения самолета будут впечатляющими в динамике. Самолеты, деревья, море, воздух тоже нравятся, еще бы текстурку террайна(я знаю что это пока вип) нормальную и можно сказать "Дайте две!!".
Есть несколько вопросов к уважаемому Luthier-у, в целом и по апдейту.
1) Как то давно ОМ говорил что команда немного поменялась и вроде как Klocka(если я правильно пишу) покинул ее. Если так, то будет ли в БоБе тот погодный движок над которым он работал? Речь о движении воздушных масс учитывающие ландшафт, турбулентности, восходящих и нисходящих потоках, и глобального движения/изменения облачности по всей карте.
2) На скрине с хенкелем в последнем апдейте, тот который седьмой по счету, два боковых последних окошка бликуют как будто там стекло а пулемет торчит через это "стекло".. это баг или там не стекло? Если нет, то что за эффект мы видим?
3) На скрине с кранами, который для "аддона BoC", море под большим углом зрения уж больно полосатое. Понимаю что технология расчитана для меньших углов зрения, но это так и останется? Не планируется ли что то с этим делать, например смена текстуры бампа(или что там отвечает за волны) в зависимости от угла зрения?
Крайний раз редактировалось Rasim; 17.07.2010 в 13:05.
Да, ёлки-палки, вот что значит, Олега нет, никто не проконтролировал. Я тени выключил и включить забыл.
Да, Макс уже очень давно покинул команду. Про специфику атмосферы не могу говорить, это прерогатива Олега.
У него так и есть, кулемет через форточку просунут. Мне лень фотки искать.
Не знаю, мне тоже не понравилось, будем работать.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Спасибо за ответы Илья. Вообще, конечно, мы тут как наркоманы ждем каждую пятницу новой информации и большое вас спасибо, что вы нам ее даете. Знаете, это очень помогает ждать... Илья, скажите, вы намекнули на желтом форуме, что возможно, в середине недели сделаете какой то неожиданный сюрприз...
"Although if we have time I might post something entirely unexpected here mid-week."
Намекните, хотя бы издалека, что за сюрприз? И еще покажите в анимации момент пожара Веллингтона, ведь даже на неподвижных скринах он выглядит потрясающе, думаю, что в динамике будет просто чудо!!!