Интересный разброс. Похоже на рикошет.
Как "раздело" Харитона мне понравилось!
Остальные скрины почти 100% Ил-2...
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
"Проблема" в том,что в ИЛе нормальные "картинки" которым по "возрасту" добавить бликов,грязи,потертости,света,размытости,деталей ландшафта,самой игре немного ДМ и фишек по возможности разных для оннлайна....и все.
От Ила сильно оторваться не так просто ,т к ил все таки хорош,очень хорош.
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
С желтого:
luthier
Our tracers are perfect. End of discussion.
Наши трассеры превосходны. Конец дискуссии.
Там вообще длинный пост, кому не лень - переведите.
На скрине с горящим хейнкелем нет скоростного напора воздуха.
Все-таки при 300 км/ч (как минимум) пламя и дым должны выглядеть чуть по другому, ИМХО. Скажем так: направление выброса файрболов из точки горения не может отличаться от вектора воздушного потока в данной точке. Чуть отлетевши, файрбол должен потерять скорость и вырасти в размерах, потом перейти в дым) Как-то так.
Крайний раз редактировалось ABM; 24.07.2010 в 15:17.
Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
Остальное - второстепенно.
Ндя округлость пламени не айс, не должно все таки так гореть... Либо должно, но только в самом начале - вспышке воспламенения. Должны быть языки пламени, а не фаерболы.
Скрытый текст:
Oleg Maddox:Viikate:
Вспомните, как выглядели первые шоты Ил-2 в разработке?
http://www.combatsim.com/memb123/htm/jan99/IL-2.htm
http://www.combatsim.com/memb123/htm/jan99/IL-2b.htm
Полностью отличные от релизовых
Дело говоришь.
Скрытый текст:
luthier:
Хе-хей еврибади, привет из солнечной, уставшей после перелета (имеет ввиду себя), Калифорнии!
Наши трасеры превосходны. Базару конец.
Мы можем точно настроить толщину - цвет - прозрачность - яркость, но в нашем понимании это наиболее прадивые трассы из тех что моделились когда-либо и где-либо. Трассирующие снаряды в реальной жизни выглядят как прямые черточки однородной толщины. Есть пятно в конечной части пули - это испускается плазма. Но оно не изчезает к концу постепенно. И не становится более тонким. Не искривляется. "Спермоподобные" трассеры, которые вы юзаете в других играх - Голливуд.
У нас есть "испускатель"(emitter), который вытягивает линию определенной длины, основаной на скорости трассирующего снаряда и "экспозиции". Скрины с трассерами, которые вы видите, не были сделаны в паузе, тк в паузе наш трассер превращается в точку - те таинственные белые точки на первом скрине и есть трассеры в режиме паузы.
Наш огонь и дым - чрезвычайный WIP (!). Их ненавидят у нас даже больше, чем ненавидите их вы (!!!). Успокойтесь и верьте нам.
Кстати, сюрпризу с прошлой недели не было дано осуществиться. Мы собирались выложить несколько PSDшек (видимо, имеется ввиду формат Фотошопа), чтобы дать возможность "скиноделам" начать пораньше (!), и возможно даже обьединиться с вами, парни, для того чтоб сделать некоторые исторические скины или еще что-нибудь. Но мы натолкнулись на некоторое препятствие, как оказалось, у вас не получится хорошо сделать скины, используя только PSD, и мы соответствено не можем выпустить модели самолетов с этими скинами. Нам надо в этом разобраться, мы надеемся что это случится очень скоро.
Скрытый текст:
Tone71:SlipBall:
Ил был сделан очень хорошо, вот почему мы все еще летаем в него. Я действительно не жду, что SoW будет выглядеть намного лучше чем Ил, где-то на уровне. Все это конечно будет лучше выглядеть в конце, так что давайте прекращать критику каждого апдейта и говорить спасибо хотя бы для разнообразия.
Больше не могу соглашаться. Давайте не забывать, что Ил-2 - почти 9 лет! И по графике до сих пор он заставит много новых игр курить в сторонке.
Oleg Maddox:Hecke:
Это возможно, прада, но почему все равно не так, поймешь позже.
С той графикой, что мы видели в последних апдейтах, как он "заставит много новых игр курить в сторонке" в 2020?
Я хочу сказать, что графика SoW неплоха для 2010/2011 но не далее.
Не всегда надо сравнивать с предыдущей игрой. Сравните с тем, что является стандартом.
SoW положит новые стандарты в сим-индустрии.
Графика движка, основанного на реальных физических законах, сравнима с большинством других игр в мире, которые требуют от себя ультрареалистичности.
Графика оптимизирована под большое количество ИИ единиц в воздухе, на земле, в море на большой площади...
Графика движка масштабируема от космоса до поверхности Земли и выглядит везде замечательно... вероятно ни один движок не может делать это так на данный момент. Также мы должны помнить, что это флайтсим, а не игра другого жанра.
Самолеты, наземные юниты - вы не можете их видеть ни в какой другой игре более точно на данный момент и, вероятно, в будущем. Можете увидеть конечно с большим количеством полигонов и размером текстур... и подумаете что они выглядят лучше, но это будет ошибочное мнение... потому что эти модели будут не точны... и подражают раельности только отчасти... я не беру в счет другие вещи, которы еще НИКТО НЕ МОДЕЛИРОВАЛ... или делал их неправильно или заменял неправильными методами, а ракламировал так, будто они верны, и юзер думал также, если он не разбирался в реальных законах физики, и тд...
Кроме того, первый сим это база для последующих серий с дополнением новыми фишками... используя опыт нашего Ил-2 и других, включая предложения игроков и реальных пилотов со всего мира...
Во флайтсимах Ил-2 все еще мировой стандарт для боевых симуляторов. Стандарт с движком, который продолжает модифицироваться даже на данный момент.
Стандарты Ил-2 можно увидеть во множестве других новых игр, которые вышли позже. Идеи, которые были реализованы в Ил-2, теперь используют много разработчиков...
Ил-2 все еще предлагает много того, что никто не мог предложить для любителей авиации Второй Мировой.
И повторяю, для других это было намного сложнее, если вообще возможно.
До сих пор новые разработчики пытаются сравняться с Ил-2... и все равно так или иначе пользователи возвращаются к Ил-2...
Я пытаюсь хранить молчание о том, что будет в релизе и после... потому что наши идеи, мои личные идеи и идеи других людей, просто копируют... также, как иногда копируют мои разговоры с юзерами... однако, я говорю с пользователями на том же уровне и никогда не говорю что я (или мы) звезда(ы)...
Мы просто выполняем нашу работу.
Илья, как американец, может перевести мои мысли лучше...
Я в отпуске.
PS Олега действительно очень сложно переводить, особенно когда он пишет на эмоциях, смысл не везде понятен...
Еще...
Скрытый текст:
SaQSoN:Old_Canuck:
Это все еще загадка для меня, как с такими ресурсами и талантами Майкрософт не может даже надеяться конкурировать с маленькой командой из России.
Ресурсы - да. Талант? О каком таланте речь? Их обычное отношение к таланту: купить маленького талантливого разработчика и обанкротить его, чтобы он не сеял хаос своими "бредовыми" идеями.
Крайний раз редактировалось RBflight; 24.07.2010 в 17:36.
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Пост №35 очень порадовал на счёт пламени и дыма. "... чрезвычайный WIP..."
Он рвёт на себя и нагрузки вдвойне.Эх!Тоже мне лётчик-ас.(В.Высоцкий)
Вот с этой декларацией ты явно не по адресу забрел..Скорей бы админы зашли..
А вообще конечно даа..
Т.е. ты собираешься ввалить 30-45 тысяч на железо, которое потянет SoW на приемлемых настройках, а потом пойти и сэкономить свои жалкие писот рублей на пиратском диске? Да еще собрался этим МГ шантажировать?
Суровый ты мужик
Знаешь, что такое коктейль "Идиот"?..Хеннеси ХО с кока-колой...
Крайний раз редактировалось ROSS_R.I.P.; 25.07.2010 в 09:12.
Завязываем с оффтопом
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
*Сон разума рождает чудовищ*
Админам огромное спасибо что подтерли *заборное самовыражение*
Всегда бы так!
*-Быват и коровы летат.*
народный фольклор
Интересно... спасибо за апдейт
Правда не понятно почему трассера такие толстые. Я не говорю что они не правильные и т.п так как не знаю как они в реале выглядели. просто интересуюсь, никто не в курсе?
Оффтоп из апдейтов по трассерам частично вынес в: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=63576
Постараюсь туда все скидать, что касалось этого вопроса.