???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 21 ПерваяПервая ... 10161718192021 КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 511

Тема: Trigger Maru Overhauled.RU

  1. #476

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    В указанных на скриншотах местах происходило неожиданное повреждение лодки. В проливе Сунда - в надводном положении, 50% урона корпусу +почти все системы повреждены. В проливе Лаперуза - в подводном положении, ущерб корпусу 2% +множество повреждений систем лодки. Первый раз в проливе Сунда списал всё на береговую артиллерию. Про второй случай даже не знаю что думать. Автор вроде говорил, что минные постановки не реализованы.

    Также интересно, почему на лодке класса Балао (на других не тестил) при выборе светлого камуфляжа рубка все равно остается черного цвета.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh4 2013-08-01 18-01-43-09.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	188.0 Кб 
ID:	169262   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh4 2013-08-01 18-02-08-79.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	175.0 Кб 
ID:	169263  

  2. #477
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от Dr.Lektor Посмотреть сообщение
    В указанных на скриншотах местах происходило неожиданное повреждение лодки. В проливе Сунда - в надводном положении, 50% урона корпусу +почти все системы повреждены. В проливе Лаперуза - в подводном положении, ущерб корпусу 2% +множество повреждений систем лодки. Первый раз в проливе Сунда списал всё на береговую артиллерию. Про второй случай даже не знаю что думать. Автор вроде говорил, что минные постановки не реализованы.

    Также интересно, почему на лодке класса Балао (на других не тестил) при выборе светлого камуфляжа рубка все равно остается черного цвета.
    Не реализованы минные постановки-задания для игрока. А мины противника как вы наглядно показали - есть!
    А вот насчет черной рубки - это у вас текстуры легли не правильно: причин много и они у вас - от неправильной установки игры, до конфликтов с другими модами..
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  3. #478

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Не реализованы минные постановки-задания для игрока. А мины противника как вы наглядно показали - есть!
    Ясно. Тогда вопрос снимается.
    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    А вот насчет черной рубки - это у вас текстуры легли не правильно: причин много и они у вас - от неправильной установки игры, до конфликтов с другими модами..
    Другие моды, помимо ТМО 1.5, не установлены. А что понимать под неправильной установкой игры я даже не знаю.

    И еще вопрос:
    Можно ли расширить список доступных для игрока субмарин? Я посмотрел в файлах игры и увидел, что для каждого класса доступно только 6-7 номеров. Ручками можно подкрутить, чтобы рандома больше было?

  4. #479
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от Dr.Lektor Посмотреть сообщение
    А что понимать под неправильной установкой игры я даже не знаю.

    И еще вопрос:
    Можно ли расширить список доступных для игрока субмарин? Я посмотрел в файлах игры и увидел, что для каждого класса доступно только 6-7 номеров. Ручками можно подкрутить, чтобы рандома больше было?
    Возможно у вас стоят(ли) другие моды помимо ТМО.
    Ручками все можно сделать, если они умеют, но в игре названия субмарин соответствуют году спуска на воду: если вы берете гато в апреле 42 то у вас 90% будет гато или драм, а если в 1944 то - спектор названий лодок класса гато значительно вырастет.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  5. #480
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Приветствую, Lukner!
    Хочу указать на еще один недостаток игры. Авиационный радар, который дается в начале войны, работает и в опущенном положении. То есть, даже если антенна не поднята, радиометрист все равно сообщает о обнаружении воздушной цели. И, насколько я понимаю, данный вид радара был способен обнаружить лишь присутствие воздушной цели без указания пеленга и расстояния на нее. А в игре радиометрист выкрикивает и пеленг и дистанцию. Если возможно, поправьте этот недочет.

    И еще хотел спросить о минах. Реально ли стать свидетелем минных постановок противника, и честные ли они? Или мины просто прописываются в определенных местах создателем кампании/игрой?
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  6. #481
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    И еще хотел спросить о минах. Реально ли стать свидетелем минных постановок противника, и честные ли они? Или мины просто прописываются в определенных местах создателем кампании/игрой?
    мины просто прописываются в определенных местах создателем кампании/игрой
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  7. #482
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Дальний восток
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	11.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	427.7 Кб 
ID:	169510


    Порт Аппари на стадии реконструкции
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	237.1 Кб 
ID:	169511 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	435.7 Кб 
ID:	169512 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	03.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	403.7 Кб 
ID:	169513
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  8. #483
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Дальний восток
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	11.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	427.7 Кб 
ID:	169510


    Порт Аппари на стадии реконструкции
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	237.1 Кб 
ID:	169511 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	435.7 Кб 
ID:	169512 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	03.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	403.7 Кб 
ID:	169513
    Жизнь налаживается.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  9. #484
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Заметил такую особенность малотоннажных судов - они не шумят (их не слышно гидрофонами). Это "косяк" или так задумано?
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  10. #485
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    Заметил такую особенность малотоннажных судов - они не шумят (их не слышно гидрофонами). Это "косяк" или так задумано?
    По идее должны шуметь: нужно исправить - пока с этим не разбирался поэтому не знаю как исправить.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  11. #486
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Они начинают шуметь, когда дают полный ход или когда их повредишь торпедой. Но, все-таки, и на тихом ходу с определенной дистанции их должно быть слышно.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  12. #487
    Зашедший
    Регистрация
    31.07.2007
    Возраст
    49
    Сообщений
    0

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Не всегда засчитывают потопленные корабли. Корабль тонет, но ни отметки на карте ни записи в журнале.
    А вообще мод супер.

  13. #488
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от AL_Sol Посмотреть сообщение
    Не всегда засчитывают потопленные корабли. Корабль тонет, но ни отметки на карте ни записи в журнале.
    А вообще мод супер.
    Я пока не знаю с чем это связано, у меня это было пару раз всего. Конечно досадно, но я это отнес к реализму - ведь не всегда некоторые заявленные победы засчитывались, и этому множество примеров во всех флотах мира.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  14. #489
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Выдержки из вахтенного журнала USS S-30 (SS-135) (версия ТМО 2.5, забугорная):
    "<...>
    20.12.1941
    10:54 – Вошли в Макасарский пролив.
    12:23 – Находясь в подводном положении, установили звуковой контакт с неизвестной одиночной целью. По характеру шумов винтов предполагаем, что это транспортное судно.
    12:38 – Установили, что пеленг цели устойчиво смещается вправо. То есть, судно миновало пролив в северном направлении. Начинаем преследование вероятного противника в надводном положении курсом NWbW (300 град.). Объявлена боевая тревога.
    13:42 – Визуально обнаружен преследуемый нами корабль на пеленге 351 град. (NWbN 330 град.). Цель идет курсом N – NO.
    14:04 – Медленно, но верно мы настигаем эту «калошу». У нее две грузовые мачты, одна труба и надстройка по центру.
    14:45 – Курс цели – 35 град. NEbN (+- 5 град.). Скорость цели вычисляли, лежа на параллельном курсе. Вычисления показали 8 узлов.
    14:49 – Начинаем маневрирование, с целью захода в голову противника.
    15:15 – Легли на боевой курс.
    15:19 – Цель опознана как вражеская! Атака неизбежна. Идем на погружение.
    15:25 – Цель – японское транспортное судно типа «Hakusika-Maru».
    15:36 – Произвел четырехтопедный залп торпедами Мк10 с интервалом по времени и углами растворения в 3 град., 5 град. и 7 град. У последней торпеды установлен магнитный взрыватель.
    15:37 – В отсеках слышен отдаленный взрыв торпеды.
    15:38 – Поднял перископ. Наблюдаю судно с кормовых углов: форштевень приподнят из воды, корма осела. Огня не наблюдаю. Установка глубины первой торпеды – 3 м.
    15:39 – Непрерывно наблюдаю в перископ за маневрами противника. Судно отворачивает от лодки влево, показывая корму. Дифферент на корму растет на глазах, судно явно тонет.
    15:42 – Кормы уже не видно, кормовая грузовая мачта торчит из воды. Сыграли отбой боевой тревоги, наблюдаем через перископ агонию «японца».
    15:43 – Судно завалилось на корму и встало практически вертикально. Через считанные секунды оно скрылось под водой с оглушительным взрывом. Жаль, что пришлось потратить на него три лишние торпеды. У нескольких спасенных моряков узнали, что торпедированное нами судно называлось «Tosey-Maru» («Тосей-Мару») (2435 т) [судно типа «Kasagisan-Maru»]. Координаты гибели судна – 120 град. 3'E, 1 град. 22'N.
    <...>
    27.12.1941
    03:41 – Акустический контакт по пеленгу 103 град. (NWbN 328 град.). Акустик считает, что это торговый транспорт. Объявлена боевая тревога.
    05:19 – Вычислили ЭДЦ цели – Курс 170 град., скорость цели 8 узлов. Цель следует через пролив в южном направлении. Темнота мешает установить тип судна и национальную принадлежность.
    05:25 – В перископ наблюдаю Цель – это японское транспортное судно.
    05:28 – Цель меняет курс и скорость.
    05:33 – Цель повторно изменила курс и скорость. Курсовой угол сократился до 12 град. левого борта, а скорость – до 5-6 узлов.
    05:34 – Выпущены две торпеды с установкой глубины хода на 2 м каждая. Взрыватель – контактный. Вторая торпеда выпущена с растворением в 2 град. влево. Приказал изменить курс на 20 град. вправо.
    05:35 – Слышен взрыв торпеды. Поднял перископ и наблюдал японское судно. При хорошем волнении моря обнажается пробоина в левом борту под передней мачтой. Транспорт не вооружен. Видны грузовые контейнеры на палубе. Судно имеет две грузовые мачты, надстройку посередине и одну трубу. Похоже на транспорт типа «Akita-Maru». Вторая торпеда прошла мимо цели.
    05:42 – Непрерывно наблюдаю за целью в перископ. Судно слегка накренилось на левый борт, но все еще держит ход.
    05:45 – Пропал шум винтов – вероятно, судно застопорило или сильно уменьшило ход. Крен на левый борт опасно увеличился.
    05:49 – «Японец» вновь дал ход машинам. Похоже, придется его добивать. Причем, торпедой, ибо волнение моря не позволяет безопасно использовать палубное орудие.
    05:56 – Транспорт вновь застопорил ход. Надеюсь, на этот раз окончательно? Предоставляется прекрасная возможность добить противника – корабль застыл в 1090 м с курсовым углом в 110-120 град.
    06:11 – Заняли позицию для последней атаки и поднялись на поверхность. И немедленно были обстреляны тонущим судном. Пришлось вновь погрузиться. Транспорт осветил нас прожектором. Он все же имеет ход в 1-2 узла.
    06:18 – Стало очевидно, что раненое судно может давать ход, и само он вряд ли затонет. Начинаем маневрировать с целью занять удобную позицию, чтобы добить раненого зверя.
    06:39 – Курс Цели – 200 град., скорость – 3-4 узла. Если транспорт будет следовать этим курсом, он выбросится на отмель острова.
    06:48 – Цель изменила курс – 175 град. и легло в дрейф либо убавило ход до 1-2 узлов. Мы находимся в 1600 м от транспорта. В перископ хорошо виден крен на левый борт.
    06:54 – Выпущена одна торпеда с установкой контактного взрывателя и глубиной хода 3 м. Установки цели: КУ – 50 град. ЛБ, скорость цели – 1 узел.
    06:56 – Торпеда в цель не попала либо прошла ниже Цели. Наблюдал Цель в перископ. Цель открыла огонь (неточный) по перископу.
    06:57 – Транспорт проходит так близко от лодки, что в отсеках слышно пыхтение его машин. Осталось всего две торпеды.
    07:15 – Выстрелили торпедой с установками 3 м, контактный взрыватель и ЭДЦ: КУ – 110 град. ЛБ, скорость цели – 4 узла по транспорту. Через 54 секунды наблюдал попадание в кормовую часть судна. Волнение на море не позволяет вести нормальное наблюдение, поэтому я приказал немного подвсплыть. Прямо в корме судна зияет пробоина, однако не заметно, чтобы «японец» тонул. Тем не менее, скорости судно лишилось.
    07:20 – У торпедированного судна увеличился дифферент на корму.
    07:23 – Судно, взорвавшись, затонуло кормой вперед. Координаты гибели: 119 град. 36' E, 4 град. 56' N. Успели прочесть на корме название судна (типа «Akita-Maru») – «Тонэ-Мару» («Tone-Maru») (4034 т).
    <...>
    2-й поход.
    31.01.1942
    06:48 – Находясь в подводном положении, обнаружили шум винтов одиночной цели по пеленгу 003° (NbE15°). Объявлена боевая тревога.
    06:59 – Акустик различил шумы еще одного судна прямо по курсу. Шум более низкий и медленный. Вероятно, это идут два транспорта.
    07:01 – Шумы первого судна периодически пропадают – то ли Цель стопорит ход, то ли просто теряется контакт из-за сильного волнения на море. Шум обеих Целей постепенно смещается влево, однако Цели движутся в направлении подводной лодки.
    07:05 – В перископ противника не наблюдаю.
    08:08 – С момента звукового контакта, периодически поднимали перископ для наблюдения за морем. В 8.08 на горизонте визуально открылись дымы вероятных Целей. Визуально их курс можно оценить как WbS (260°) до SWbW (240°).
    08:10 – Поднялись на поверхность и легли на сходящийся курс W (272°). Головная цель находится на пеленге 70° (NNW340°), концевая – на пеленге 71° (NNW341°).
    08:27 – Движемся 6 узловым ходом. Пеленг Целей не меняется. Можно предположить, что скорость Целей 6 узлов.
    08:42 – Увеличили ход до 8-9 узлов, необходимо занять позицию впереди курса Целей. Если один из кораблей боевой, я откажусь от атаки, чтобы не подвергать риску диверсионную группу и наше задание. Лодка плохо держится на курсе по причине сильного волнения на море. Видимость нормальная.
    08:54 – Наблюдаю за Целями с мостика. Оба судна – однотрубные. Головное производит впечатление очень длинного корабля с одной трубой (в середине корпуса, двумя мачтами (на передней виден флаг, но установить национальную принадлежность не имеется возможности).
    08:59 – Увеличили скорость до 10-11 узлов.
    09:04 – Сверился по книге силуэтов, и пока определяю головное судно как транспорт типа «Biyo-Maru». Вторая Цель производит впечатление судна меньших размеров.
    09:22 – С большой долей вероятности могу утверждать, что флаг – японский (белое полотнище с красной точкой). Таким образом, перед нами – противник. Цель атаки – головной транспорт.
    09:57 – Ложимся на боевой курс (NW320°) и уходим под воду.
    10:12 – Замеры ЭДЦ с помощью гидроакустики и перископа дали следующие результаты: ИКЦ – WbS 255°, скорость – 6 узлов, КУЦ – 64°. Приготовлены две торпеды Мк14. Первая с установками хода 44 узла, контактным взрывателем и глубиной хода – 1,5 м. Вторая – 44 узла, контактно-магнитным взрывателем и глубиной хода в 3 м.
    10:24 – 10:25 – Открыли крышки торпедных аппаратов № 1 и № 3. Решено стрелять со следующими установками цели: КУЦ – 83-85°, скорость – 7 узлов. Вторая торпеда с углом отклонения в 3° влево. Угол торпеды при встрече с целью – 90° (+-5°). Дистанция до цели – 2300 – 2400 м. Время до попадания – 1:36.
    10:26 – Через 1 мин. 39 сек. Наблюдал попадание в цель и взрыв первой торпеды. Она попала между дымовой трубой и кормовой мачтой. Вторая торпеда в цель не попала. Изменили курс на W и снизили скорость, в ожидании гибели торпедированного судна.
    10:29 – В перископ наблюдаю, как створились японские суда – торпедированное остановилось, а второе судно (типа Akita-Maru) проходит между лодкой и своим товарищем.
    10:36 – Сыграли отбой боевой тревоги. От преследования второго судна отказались, решив сосредоточиться на уничтожении первого торпедированного транспорта.
    10:40 – Крен судна на левый борт медленно, но неуклонно увеличивается. «Японец» качается на волнах без движения. Если через 20 минут оно не пойдет ко дну, придется использовать торпеду...
    11:07 – 12:00 – Транспорт упорно не желает тонуть. К стрельбе подготовили торпедный аппарат № 4 с торпедой Мк-10, установленной на глубину хода 3 м, с контактным взрывателем. Дистанция до цели – 1800 м. Через 1 мин. 36 сек. наблюдали попадание между рубкой и передней грузовой мачтой (куда и целились). Судно накренилось на левый борт так, что отчетливо наблюдалась палуба и груз транспорта. В 11:20 транспорт лег на левый борт так, что открылись топы мачт. Мы приблизились к «японцу» в подводном положении до 1100 м. Вся команда по очереди наблюдала в перископ агонию врага. Однако, транспорт упорно держался на воде. Пришлось подняться на поверхность и открыть огонь из палубного орудия. Японцы в ответ обстреляли лодку. Повреждений нет, убитых или раненых нет. В надводном положении мы обошли транспорт, чтобы прикрыться его правым бортом от обстрела из пулеметов.
    12:03 – Радиометрист доложил об обнаружении двух воздушных целей по пеленгу 167° и 166° (SSW 200°).
    12:06 – Обстреляв обнаженный правый борт и днище судна, мы потопили транспорт, и немедленно погрузились на перископную глубину. На трубе транспорта прочли его название – «Хокуроку Мару» («Hokuroku-Maru») [На самом деле это оказался транспорт типа «Hakusika-Maru» в 8385 брт.].
    12:08 – 12:11 В перископ наблюдали атаку истребителя типа «Зеро». Он сбросил пару бомб, не причинивших лодке вреда. Через три минуты транспорт пошел ко дну, завалившись на левый борт с дифферентом на корму. Координаты гибели судна 118° 25'E – 01° 00'S. Продолжаем выполнять поставленную задачу".
    Крайний раз редактировалось гроза_9; 06.11.2013 в 23:28.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  15. #490
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Это интересно. Особенно ценная информация в таком развернутом и точном описании мне бы пригодилась при тестировании кампаинга, к примеру. С добавлением скринов это имело бы успех у широкой публики форумчан.
    Вообще правильно разместить это надо было бы здесь: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=46849&page=3 Так как описание похода никакого отношения к сборке Триггер-Мару.РУ не имеет.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  16. #491
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Это затравка к готовящейся ТМО от Lukner-а
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  17. #492
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    Это затравка к готовящейся ТМО от Lukner-а
    Понял! Работаем..
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  18. #493
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    Приветствую, Lukner. Хотелось бы дать несколько советов в связи с разработкой Вами нового мода (на что стоит обратить внимание). Это лишь мое мнение, основанное на опыте игры и почерпнутых знаниях.
    1. Исправить работу гидрофона в надводном положении (это мы с Вами уже обсуждали, я лишь напоминаю).
    2. Уменьшить точность палубного орудия подводной лодки. Артиллерийское орудие, расположенное на неустойчивой платформе, коей является палуба подводной лодки, не должно стрелять настолько точно. Должно быть определенное отклонение снарядов как по горизонтали, так и по вертикали, вызванное волнением на море. Если возможно, увеличивать разброс в зависимости от бальности волнения моря.
    3. Оживить островные базы противника путем введения микро-конвоев. Если противник занимал не один остров, а ряд островов того или иного архипелага, то, как я полагаю, снабжение отдаленных островов происходило с одной перевалочной базы (главного острова архипелага). Расстояние между близлежащими островами архипелагов могло составлять десятки километров. Подобные небольшие островки, на которых организовывались наблюдательные посты или огневые точки, как я думаю, снабжались с помощью небольших прибрежных судов с главного острова. То есть, например, о. Трук снабжался большими кораблями с Сайпана или Гуама, а острова, расположенные вокруг о. Трук уже снабжались малыми судами с самого о. Трук.
    4. Система защиты островных баз противника требует доработки. Очень легко подойти и пробраться на рейд такой базы. Довольно легко набивать себе тоннаж именно в подобных местах. Может быть, имеет смысл использовать больше минных постановок и противолодочных сетей? Да и авиация вокруг таких баз была бы не лишней. Если возможно, было бы неплохо, чтобы противник мог вызывать помощь (в виде эсминцев/эскортов или авиации) с расположенных поблизости своих баз. А то атакуешь на рейде подобной базы японское судно, а в ответ – полное отсутствие реакции со стороны противника.
    5. Исправить ситуацию, когда вокруг любой островной базы противника (да и вокруг любого порта, как мне кажется) «трётся» американская ИИ-подводная лодка. Раздражает, когда такая лодка своими «нечестными торпедами» топит корабли на рейде или в море. Сколько ни приближался к базам японцев, подобная ситуация возникала постоянно.
    6. Добавить агрессивности ИИ. Помню, в SH3, если случалось атаковать в Ла-Манше какой-либо транспорт, то в район атаки высылались эсминцы или самолеты противника и мешали дальнейшей охоте. Здесь подобного не наблюдал. Понимаю, что расстояния Ла-Манша и тихоокеанского бассейна не сравнимы, но важен сам принцип. Было дело в SH4: в течение недели пиратствовал в проливе в 150 км от японской базы Sorong. Потопил судно типа Zinbu-Maru (артиллерийским огнем), атаковал судно типа Kinposan-Maru (торпеда попала, но не взорвалась) и еще одно судно типа Zinbu-Maru обстрелял из орудия. Но со стороны японских ВМФ – никакой реакции не последовало.
    7. Если возможно, добавить в мод больше кораблей (военных, торговых, любых). Чем больше и разнообразней, тем лучше и интересней. Кстати, сколько у Вас в игре (кампаинге) кораблей? Я встречал цифры (по-моему, в книге Т. Роско), что у японцев имелось примерно 1500 транспортных судов разного тоннажа (естественно, это число варьировалось с течением времени). А при налете американской авиации на Сайпан, на рейде острова скопилось несколько сотен транспортов.
    8. Поправить положение с трафиком в проливе Бунго (и, возможно, вокруг Японии). Это, все-таки, стратегический пролив Японии. Там не должно быть так мало кораблей и настолько слабое судоходство. Ну, и защиту пролива тоже усилить.
    9. Где знаменитые дыры в бортах торпедированных кораблей? Не заметил их в ТМО.
    10. Исправить недочет в игре: постепенно возникает сдвиг времени в игре - в полночь над горизонтом висит солнце, а днем (по хронометру) над океаном нависает темнота.
    Добавлю еще один пункт.
    11. Увеличить количество нейтральных (и союзных) судов на театре боевых действий. Чтобы не создавалось впечатления, что по морю ходят лишь японцы.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  19. #494
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    Добавлю еще один пункт.
    11. Увеличить количество нейтральных (и союзных) судов на театре боевых действий. Чтобы не создавалось впечатления, что по морю ходят лишь японцы.
    Это элементарно! ... если есть определенная инфа по нейтралам которые были в районе боевых действий. СССР не в счет.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  20. #495
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Question Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Какие флаги (страны) добавить (район: Азия, Океания...)? (кроме тех что были в GWX). есть ли пожелания? и воможно в других районах.
    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 10.11.2013 в 11:21.
    Dictum Factum.

  21. #496
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
    Какие флаги (страны) добавить (район: Азия, Океания...)? (кроме тех что были в GWX). есть ли пожелания? и воможно в других районах.
    ... терпение мой друг! Я ж не виноват что профессиональные праздники легли на выходные.. ну не могу взять столько на грудь, тем более вопрос серьезный!

    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  22. #497
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Это элементарно! ... если есть определенная инфа по нейтралам которые были в районе боевых действий. СССР не в счет.
    Добавляйте все, чьи флаги имеются в игре. Думаю, что все государства, имеющие выходы к морю/океану присутствовали в Тихоокеанском регионе. Здесь важен принцип: чтобы встретившееся судно не было на 90% японским.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  23. #498
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Нашел интересный сайт по погибшим кораблям http://www.wrecksite.eu/wrecksite.aspx

    А еще есть такой труд, как "Официальная хронология действий флота США во Второй мировой войне" http://www.ibiblio.org/hyperwar/USN/...hron-1945.html
    Крайний раз редактировалось гроза_9; 13.11.2013 в 16:54.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  24. #499
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    46
    Сообщений
    399

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Играя в ТМО 2.5 стал свидетелем интересного но и обидного инцидента. Рассказываю.
    Обнаружил войсковой транспорт в охранении двух эсминцев. Один эсминец двигался впереди транспорта, другой - далеко позади. Атаковал транспорт с острых курсовых углов двумя торпедами с углом растворения в 3 град. После выстрела сразу же ушел на глубину. Первая торпеда в транспорт попала, но не взорвалась. Вторая прошла мимо. Лодка подверглась бомбардировкам, но благополучно ушла от преследования. Обидно мне стало, когда я посмотрел "запись полета". Оказалось, что головной эсминец по каким-то причинам незадолго перед моей атакой, начал выписывать змейки на малом ходу поперек курса транспорта (как бы закрывая транспорт от визуального и акустического наблюдения). Но по этой причине он настолько сблизился с транспортом, что после первого попадания торпеды и в результате уклонения от второй торпеды, транспорт протаранил эсминец. НО! Ничего не произошло!!! В реальности в результате подобного столкновения, эсминец бы потерял корму, или, как минимум, получил столь серьезные повреждения, что его пришлось бы добить. В связи с этим у меня такой вопрос: разве в игре не реализованы повреждения от столкновений кораблей?
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  25. #500
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Trigger Maru Overhauled.RU

    Цитата Сообщение от гроза_9 Посмотреть сообщение
    В связи с этим у меня такой вопрос: разве в игре не реализованы повреждения от столкновений кораблей?
    Зоны повреждений это очень сложная и трудная тема. Порвать эсминец напополам: одна а в некоторых модах и две торпеды необходимы. Теперь мы эквивалентно зонам ставим уровень от повреждения при столкновении - вот тут проблема и встает во всей красе: одно дело удар на большой скорости, под прямым углом - выглядит натурально, но такой же удар по касательной едва коснувшись бортами - и мы уже говорим "фу не реал!" Просто говоря многие физические параметры в игре не учтены, и очень много вещей которые мы должны видеть в динамике можем наблюдать только в статике, и то условно.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

Страница 20 из 21 ПерваяПервая ... 10161718192021 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •